विषय
- लड़ाई 1: गुटीय युद्ध झड़प
- बैटल 2: हाई-सेक एंबुश
- इनबाउंड होस्टाइल का कोई संकेत नहीं
- अगला: # 3 - टिंकरमेन का मार्च
17 सितंबर 2013: दोपहर का समय है। पत्नी और बच्चा दोस्तों को देख रहे हैं और घंटों तक वापस नहीं आएंगे। मैं "काम" के पीछे रह गया हूँ। वहाँ शायद कुछ कपड़े धोने या कुछ मैं कर रहा होना चाहिए था, लेकिन मैं बाद में मिल जाएगा।
मेरा पीसी, जो अब गतिशीलता के लिए एक पहिएदार डेस्क पर है, पहले से ही रहने वाले कमरे में कुछ देर रात पॉडकास्टिंग के कारण है, जिसने मुझे बेडरूम से सबसे दूर बिंदु तक संभाला हुआ देखा। इंटरनेट और सभी गाइड और वॉकथ्र्स तक उंगलियों की पहुंच के साथ, यह अंत में पकड़ पाने के लिए सही सेट अप था डस्ट 514.
उस ने कहा, मैंने पहले इसका कोई उपयोग नहीं किया। तो लंबे समय से प्रतीक्षा की जा रही है, मैं धीरे-धीरे लॉग ऑन किया और सीधे लंपट गुस्टो से मुकाबला करने का आरोप लगाया। मैं सिर्फ एक्शन में आना चाहता था और स्पेस हेलमेट में कुछ लोगों को गोली मारता था।
लड़ाई 1: गुटीय युद्ध झड़प
मेरे पहले युद्ध के अनुभव ने हवा को तेजी से मेरे पाल से बाहर निकाल दिया। मैंने एक कीबोर्ड और माउस को कनेक्ट करने के लिए भी समय नहीं लिया था और केवल प्लेस्टेशन कंट्रोलर से लैस था - एक डिवाइस मेरे लिए इतना अलग था, मैं शायद उतना ही प्रभावी होगा जितना कि मेरे चेहरे के साथ।
यह जल्द ही स्पष्ट हो गया था कि मैंने एक बड़ी गलती की है।
हर कोई मुझसे अधिक सटीक और अधिक चुस्त था। मैं बहुत से मर गया और केवल दुर्घटना से मारा गया (मैंने अनजाने में हथियारों को एक आतंक में बदल दिया और 5 अनजाने सटीक क्विकफ़ायर पिस्टल शॉट्स के साथ एक प्रतिद्वंद्वी को उल्लसित कर दिया)। दुश्मन मिनामाटर टीम ने युद्ध के सभी उद्देश्यों पर जल्दी नियंत्रण कर लिया और बहुत आत्मविश्वास से जीत हासिल की।
मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से मेरी गलती नहीं थी।
बैटल 2: हाई-सेक एंबुश
अंडरटेकर, मैंने एक कीबोर्ड और माउस को कनेक्ट किया और दूसरी लड़ाई के लिए तुरंत घर पर अधिक महसूस किया।
मैंने कुछ महान दृश्यों की प्रशंसा करने के लिए कुछ समय लिया जो मैंने पहले नहीं देखा था; गगनचुंबी इमारतों की एक श्रृंखला विद्युत रूप से चार्ज किए गए ऊर्ध्वाधर रिंगों को युद्ध के मैदान की तरह तोरणों पर उकेरा जाता है। रिलीज से पहले के निर्माण का कुछ अनुभव होने के बाद मुझे थोड़ा और रंग और वातावरण देखने में खुशी हुई।
लड़ाई ही अधिक पुरस्कृत थी। सरल एंबुश प्रारूप का मतलब था कि चिंता करने के लिए कोई उद्देश्य-आधारित शेंनिगन नहीं था, इसलिए मैंने फॉलोवर्स का एक समूह का अनुसरण किया, जिन्होंने देखा कि वे जानते थे कि वे क्या कर रहे हैं और हमने इमारतों की एक श्रृंखला द्वारा खोदा।
टाइट-टू-टट फ़ायरफ़ाइट, जो कि आगे बढ़ी थी, काफी सुखद था और मैंने अपनी पकड़ बनाने में कामयाबी हासिल की। हमने जितने की हत्या की उससे ज्यादा हमने जीते और परिणामस्वरूप मैच जीता।
मुझे लगता है कि मैं अपना हिस्सा था।
इनबाउंड होस्टाइल का कोई संकेत नहीं
मैं इस बिंदु पर काफी उल्लास में था - मुझे उस दूसरी लड़ाई से थोड़ी हड़बड़ी हुई और वह एक शरारती बच्चे की तरह महसूस करने लगा, जो स्कूल से घर तक खाली घर गया था।
मैंने गणना की कि सोफे के गर्म क्षेत्र से हटने से पहले मेरे पास अभी भी कुछ घंटे थे, इसलिए मैंने लाभ को दबाने और गहराई में जाने की योजना बनाई डस्ट 514 अनुभव।
मुझे बड़ी तोपों की जरूरत थी।
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