विषय
- कहानी
- गेमप्ले
- लड़ाई के बारे में बात करते हैं।
- पिछले नहीं बल्कि कम से कम - एक ड्रैगून में बदल रहा है।
- अनुकूलन
- दल
मैं रीमिक्स क्लासिक्स से सहमत नहीं हूँ। या "रिबूटिंग" गेम के साथ जो केवल एक या दो साल के लिए बाहर हो गए हैं, सिर्फ नाम पर लाभ के लिए। लेकिन मैं कुछ ऐसा करने के लिए सहमत हूं जो आश्चर्यजनक हो सकता है, अगर सही तरीके से किया जाए और प्रयास की सही मात्रा दी जाए। केवल कुछ ही खेल हैं जो इस तरह के प्रयास के लायक हैं। द लेजेंड ऑफ़ ड्रैगून ऐसा ही एक खेल है।
गेम को मिश्रित-से-अच्छी समीक्षाएं मिलीं, लेकिन इसकी काफी अच्छी प्रशंसक है। मुझे पहली बार प्यार हुआ जब मैंने इसे निभाया। मेरे पिताजी और मैं इसके माध्यम से प्राप्त करने की कोशिश करते थे। हमें पहली डिस्क को समाप्त करने में महीनों लग गए, और खेल को पूरा करने में लगभग एक साल। जब तक अंतिम क्रेडिट लुढ़का, तब तक हमें लगा कि यह कितना कठिन था और कहानी कितनी दिलचस्प थी। एक वास्तविक समय मुकाबला प्रणाली और अधिक अनुकूलन विकल्प के साथ, ड्रैगून की किंवदंती एक अविश्वसनीय रिबूट होने की क्षमता हो सकती है।
कहानी
मैंने लगभग दो साल पहले इस खेल की समीक्षा की थी, जब इसे पीएसएन पर रिलीज़ किया गया था और मैंने इसे खेलने में अपना बहुत समय बिताया। वीडियो गेम कहानी कहने के आधुनिक मानकों को कहानी को अपग्रेड करना सरल होगा। यह लगभग 15 साल पहले ही बहुत अच्छा था।
आप अपने माता-पिता की हत्या करने वाले जीव को मारने में विफल होने के बाद मुख्य चरित्र के साथ अपने गृहनगर में वापस जाना शुरू करते हैं। उसे एक अजगर और उसके पुराने दोस्तों द्वारा एक दुष्ट राजा द्वारा उठाए जा रहे हमले से जोड़ें, और आपको खेल की मूल शुरुआत मिली। आप उस मूल सामग्री के एक समूह में जोड़ सकते हैं जो मूल में उपलब्ध नहीं था और इसे और भी विशिष्ट बनाने के लिए कहानी को बदल दिया।
गेमप्ले
गेमप्ले, मेरी राय में, समय के लिए लगभग सही था। यह पहले अनिवार्य रूप से त्वरित समय का मुकाबला था युद्ध का देवता इसे ठंडा किया। मुझे लगा कि इसने एक युग में टर्न-बेस्ड कॉम्बैट करने का एक अनूठा तरीका जोड़ा है, जो कि RPGs के लिए आदर्श था। आज उपलब्ध तकनीक के साथ, डेवलपर इसे एक तीसरे व्यक्ति, खुली दुनिया का वातावरण बना सकता है, जिससे दुनिया के और भी अधिक अन्वेषण का रास्ता मिल सकता है, क्योंकि PS1 ने इसे दिया था, और उस दुनिया के भीतर एक टन सामग्री जोड़ें। आप अतीत और वर्तमान के बारे में अधिक जान सकते हैं, जबकि आप अपने पर्यावरण की अधिक देखभाल करना सीख सकते हैं क्योंकि आप परिणाम में अधिक निवेशित हैं।
लड़ाई के बारे में बात करते हैं।
मैं एक वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली देखना चाहता हूं, जहां समय मायने रखता है - अच्छा समय अतिरिक्त नुकसान का सामना करता है। क्या ऐसा है कि खिलाड़ी एक विशेष हमले का चयन कर सकता है जिसे वे करना चाहते हैं, फिर कॉम्बो के लिए संकेत दें ताकि खिलाड़ियों को हमलों की सूची को याद किए बिना इसे ठीक से निष्पादित कर सकें। यह लड़ाई के लिए एक प्रकार की लड़ाई-शैली का अनुभव देगा, जो आमतौर पर जेआरपीजी में नहीं किया जाता है। एक अतिरिक्त कट्टर मोड हो सकता है, जहां उन खिलाड़ियों के लिए संकेत नहीं दिए जाते हैं जो हमलों को याद और समन्वय करना चाहते हैं।
पुराने खेल में एक काउंटर मैकेनिक भी था जो वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली में बेहतर तरीके से लागू किया जा सकता था। मैं एक अधिक सक्रिय प्रणाली देखना चाहता हूं, जहां एक हमले की उपेक्षा करना सही समय पर सिर्फ सर्कल को दबाने की तुलना में बहुत कठिन है।
पिछले नहीं बल्कि कम से कम - एक ड्रैगून में बदल रहा है।
यह मूल गेम में सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले तत्वों में से एक था, और इसे और भी दिलचस्प बनाने के लिए बदल दिया जा सकता था। मूल में, आपको एक मीटर का निर्माण करना था। उस मीटर को चाल सेटों और उस जादू के दौरान उपयोग किए जा सकने वाले विशेष जादू से कैसे पूर्ण किया जाता है। एक बार सलाखों के खत्म हो जाने के बाद, आप अपने मूल रूप में वापस लौट आए। यह कुछ महान समयबद्ध लड़ाइयों के लिए बना सकता है, जहां आप अपने ड्रैगून मोड में प्रवेश करते हैं और केवल इतने लंबे समय से पहले यह कम हो जाता है या इतनी चालें जो आप उपयोग कर सकते हैं, जैसे दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने या अपनी पार्टी को ठीक करने के लिए। यह बॉस को आपके ड्रैगून मोड का उपयोग करने के लिए संतुलन बनाने का संघर्ष कर सकता है और जब आप अपने नियमित रूप में रहना चाहते हैं, तो मूल की तरह, लेकिन गलत होने पर डर की बेहतर भावना के साथ।
अनुकूलन
यह एक चीज है जो मुझे लगता है कि मूल से कमी थी। आप वास्तव में यह नहीं चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार के ड्रैगून थे। आप बस उन लोगों को नियंत्रित करते हैं जो ड्रगैनों में बदल गए हैं और प्रत्येक सदस्य को प्राप्त शक्तियां हैं। वे मूल रूप से तात्विक थे। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि ड्रैगून मोड में आपके पास और बाहर की शक्तियों को अनुकूलित करने के लिए विकल्प में जोड़कर एक महान जोड़ दिया जाएगा। यह खिलाड़ी को यह महसूस करने में मदद करेगा कि उनका दुनिया और चरित्रों पर अधिक नियंत्रण है, और यह भी कि वे कैसे खेलते हैं, इसमें प्रत्यक्ष प्रभाव अधिक होता है।
दल
मैं इसे फिर से सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट को दूंगा। उन्होंने अपने शुरुआती रिलीज में इसके साथ ऐसा शानदार काम किया। यदि वे इसे पहले से बेहतर खींच सकते हैं, तो यह एक मताधिकार में प्रतिद्वंद्वी को लॉन्च कर सकता है अंतिम ख्वाब.
आपको क्या लगता है कि कौन से गेम रिबूट के लायक हैं? क्या तुम सोचते हो द लेजेंड ऑफ़ ड्रैगून रिबूट किया जाना चाहिए? यह आपको कैसा लगेगा?