ट्रॉफी दुविधा और बृहदान्त्र; जब प्लेटिनम Derails आनंद के लिए प्रयास कर रहा है

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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ट्रॉफी दुविधा और बृहदान्त्र; जब प्लेटिनम Derails आनंद के लिए प्रयास कर रहा है - खेल
ट्रॉफी दुविधा और बृहदान्त्र; जब प्लेटिनम Derails आनंद के लिए प्रयास कर रहा है - खेल

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डिंग! एक और कांस्य ट्रॉफी मेरे टीवी स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ में पॉप अप होती है, जो संतुष्टि की सामान्य अनुभूति के साथ होती है - या यह सांसारिक स्वीकृति की तरह अधिक है?


पसंद या निर्धारण?

ट्राफियां एकत्र करना और शिकार करना मेरा एक बहुत समय का शौक रहा है क्योंकि वे पहली बार सोनी द्वारा पेश किए गए थे, मेरे जीवन के दर्जनों घंटों को आभासी दुनिया में और आम तौर पर वीडियो गेम में हल करने के लिए मेरी पहले से ही स्थापित उत्सुकता पर। हाल ही में, हालांकि, मैंने आश्चर्यचकित करना शुरू कर दिया है कि अगर ट्रॉफी का शिकार करने की इच्छा है और उन मायावी प्लैटिनम के आंकड़े उखाड़ दिए हैं, तो कुछ ऐसा है जो मैं वास्तव में करना चाहता हूं, या क्या यह अधिक अभ्यस्त, नियमित या स्वचालित प्रवृत्ति द्वारा संचालित है । मूल रूप से, मैं सोच रहा था कि क्या मैं अभी भी इसे करता हूं क्योंकि मैं इसका आनंद लेता हूं, या सिर्फ इसलिए कि यह कुछ ऐसा है जो मुझे ऐसा करने की आदत है कि मैं नहीं जानता कि किसी अन्य तरीके से कैसे खेलना है।

प्रारंभिक संतुष्टि, प्रारंभिक चर्चा

मेरे पहले PlayStation 3 (RIP) पर मेरे प्यारे दिल की धड़कन की पीली रोशनी के बाद सीमा डिस्क), मैंने एक स्लिम PS3 उठाया और एक नया खाता बनाना था, अपने गेमिंग जुनून के लिए एक नई शुरुआत की। नए कंसोल पर मैंने जो पहले 14 गेम खेले वे मेरे ध्यान और ध्यान से भटक गए, और हर एक के लिए मैंने हर हासिल किया। एक। ट्रॉफी - जिसमें विशेष रूप से दुर्लभ प्लैटिनम शामिल हैं एलियंस बनाम शिकारी, रेड डेड विमोचन, तथा अल्फा प्रोटोकॉल। वर्षों तक, यह प्रवृत्ति जारी रही, पीएस 4 युग में और वर्तमान दिन में, जहां मैं वर्तमान में 114 प्लैटिनम ट्राफियां और लगभग 9,000 कुल मिलाकर खड़ा हूं।




हर बार जब मैंने ट्रॉफी साउंड के उस अनिवार्य पिंग को सुना, तो हर बार मैंने उस ग्रे ग्रे आइकन को देखा, हर बार जब मैंने ट्रॉफी स्क्रीन पर उस पूरे नीले या सफेद पट्टी को पाने की दिशा में काम किया, तो मैंने पाया कि मैं खुद को उत्साहित कर रहा हूं, विशेष रूप से उत्साहित हूं और एक अनुभव कर रहा हूं खेलने और आगे बढ़ाने के लिए प्रेरणा का उछाल। उस समय, मैंने अपने द्वारा खेले गए अधिकांश खेलों का अच्छी तरह से आनंद लिया (हालांकि आप नहीं, कगार; you भयंकर थे), और ट्रॉफियों को इकट्ठा करना ऐसा महसूस हुआ जैसे कि मैं अपने संग्रह में एक और मील का पत्थर मारने पर अपने स्कूल या कॉलेज के दोस्तों को सूचित करने के लिए अपनी इच्छा को पूरा करने के लिए अपनी इच्छा दिखाने के लिए एक पुरस्कृत तरीके की तरह महसूस करता हूं।

वास्तव में, मेरे लिए ट्रॉफी तब गर्व महसूस करने वाली चीज थी, और मैंने उस समय उन्हें अपने आसपास के अन्य लोगों की तरह कमाने में उत्कृष्ट माना। मैंने PSNProfiles, ट्रॉफी गाइड या संबंधित किसी भी साइट की खोज नहीं की थी जो अब मिनी, वर्चुअल मूर्तियों के साथ अपने अधिक से अधिक लोगों को प्रदर्शित करने में बहुत लोकप्रिय हैं। ट्रॉफियों के आकर्षण के बावजूद, मैं अभी भी खेल खेलूंगा क्योंकि मैंने उन्हें आसानी से आनंद लिया। मैं लगभग 360 घंटे की खाई में गिर गया MGS4मेटल गियर ऑनलाइन मोड (और बिग बॉस रैंक अर्जित करते हुए, अपने अभियान को लगभग 18 बार पूरा किया!), मेरे पास 6 दिन का खेल था आधुनिक युद्ध २, एक मैच में एक बार 81-0 का रिकॉर्ड हासिल करना। मेरी बात यह है कि, मैं अपनी हाल की ट्रॉफी की सफलताओं की तुलना में उन क्षणों और एकल अनुभवों को अधिक याद करता हूं। इससे पहले, मैं एक अनुभव में लिपटे जा सकता था, चाहे वह अच्छा हो या चौंकाने वाला भयानक (आपको, स्ट्रॉम्रिज को देखकर)।


यह सब कहां बदल गया?

हालांकि, वर्तमान दिन के लिए फास्ट-फॉरवर्ड, और सोनी की इनाम प्रणाली के लिए मेरी आत्मीयता में काफी नाटकीय रूप से बदलाव आया है। अब मैं पहली बार अपनी ट्रॉफी सूची में शामिल हुए बिना एक खेल में नहीं जाता, और नहीं मैं एक खेल के माध्यम से एक संभावित मिग-ट्रॉफी के बारे में अपने मन में लगातार घबराहट महसूस किए बिना खेलता हूं। समापन के लगभग पाँच मिनट के भीतर और पिछले दो मैचों के लिए उपलब्ध सभी ट्राफियों को टटोलते हुए, जिनके माध्यम से मैंने खेला, टीवह ईविल 2 के भीतर तथा वोल्फेंस्टीन 2: द न्यू कोलोसस, मैंने अपनी हार्ड ड्राइव से उन्हें शुद्ध किया था और मेरे बैकलॉग पर अगले गेम को स्थापित करने के माध्यम से 75% था। मैं संभवत: हासिल नहीं कर सका वोल्फेंस्टीन 2अभ्यास के दर्जनों घंटे के बिना "Mein Leben" ट्रॉफी, और 2 के भीतर की बुराईप्लैटिनम मुझे प्राप्त करने के लिए एक और तीन playthroughs की आवश्यकता होगी। इस प्रकार, मैंने उनकी अवहेलना की और उन्हें अपने सांत्वना और अपने मन से बेदखल कर दिया, बावजूद इसके कि मुझे उनका पूरा आनंद मिला! वास्तव में, मैंने मूल्यांकन किया होगा 2 के भीतर की बुराई 2017 के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक के रूप में, और वोल्फेंस्टीन: एक नया आदेश मेरे सभी समय के शीर्ष-रेटेड एफपीएस खेलों में से एक है, लेकिन इसके सीक्वल को दूसरे प्लेथ्रू का दूसरा विचार भी नहीं मिला।



बेशक अपवाद हैं, विशेष रूप से हम में से आखरी और हाल ही में, नीयर: ऑटोमेटा, दोनों जिनमें से मैं अपने व्यक्तिगत पसंदीदा वीडियो गेम में अविश्वसनीय रूप से उच्च दर रखता हूं। कि पूरे के लिए Ditto धातु गियर ठोस श्रृंखला, खेल जहाँ मैंने खेला है और उनकी सामग्री के हर इंच का अनुभव किया है, बिना ट्रॉफी के क्षणभंगुर विचार के भी। क्या यह संयोग है कि मैं इन अनुभवों को उन जैसे खेलों की तुलना में बहुत अधिक शौकीन और विशद रूप से याद करता हूं स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2, जहां अपने प्लैटिनम के लिए अत्यधिक और हास्यास्पद पीस वास्तव में खेल के साथ मेरे पूरे अनुभव को खट्टा करता है?

इसके विपरीत, मेरे कुछ ट्रॉफी कारनामों के लिए विपरीत भी सही रहा है। मैं निश्चित रूप से आश्चर्यचकित हूं कि क्या मुझे उपरोक्त याद होगा हम में से आखरी जैसा कि मैंने वर्तमान में किया था, मैं बाकी ट्रॉफ़ी कमाने के लिए खेल को दो बार और अधिक करने की जहमत नहीं उठा पाया, या अपने आश्चर्यजनक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में बहक गया। इस मामले में, और अधिक हाल की घटनाओं में बेईमान: बाहरी व्यक्ति की मौत, ट्रॉफी सूची ने मुझे सक्रिय रूप से खेल में वापस गोता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया, खुद को फिर से अपनी दुनिया में डुबो दिया, अपने कौशल का सम्मान किया या मुझे विवरणों को स्पॉट करने का मौका दिया जो मैंने पहली बार याद किया होगा। दुर्भाग्य से, यह भी एक खेल की तरह काउंटर किया गया है टेककेन ken, जहां मैंने प्लैटिनम को प्राप्त करने के लिए नंगे न्यूनतम गेम में डाल दिया, फिर एक चरित्र या किसी भी यांत्रिकी में मास्टर करने की कोशिश करने से पहले इसे हटा दिया। यह सब मेरे खेलने के लिए अविश्वसनीय रूप से उत्साहित होने के बावजूद था टेक्केन। लेकिन ट्रॉफी प्रेरणा नहीं थी, इसलिए मैं आगे बढ़ गया।

आगे बढ़ो?

समाधान काफी स्पष्ट प्रतीत होता है: बस ट्रॉफियों के बारे में देखभाल करना बंद करो। अपने पुराने स्व पर वापस जाएं, और एक कृत्रिम "इनाम" प्रणाली के बजाय अनुभव पर ध्यान केंद्रित करें, जो वास्तव में व्यक्तिगत गौरव के अलावा कोई भी उपलब्धि प्रदान नहीं करता है (यहां यूके में वैसे भी)।

कुछ पहलुओं में, मैंने ऐसा किया है। मैं नियमित रूप से खेलता हूं रॉकेट लीग मित्र के संग; मैंने जैसे गेम खरीदे उपाय तथा हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान मन में ट्राफियों के साथ नहीं, लेकिन समग्र पैकेज और वे मुझे एक अनुभव के संदर्भ में क्या दे सकते हैं; और मैं जोड़ूंगा मैंने कभी भी अपनी ट्रॉफी कमाने के एकमात्र उद्देश्य के साथ एक खेल नहीं खरीदा है। दुर्भाग्य से, अपने प्लाटिन को प्राप्त करने की चाहत का खिंचाव अभी भी था, लगातार कुछ झुंझलाहट और कुछ मामूली हताशा के स्रोत के रूप में दूर।



मैंने यह सोचने में कुछ समय बिताया कि यह कष्टप्रद भावना मेरे मन में कैसे बनी हुई है, एक प्लैटिनम पहुंच से बाहर साबित होने पर हताशा को देखते हुए, बहुत समय लेने वाली या बस आम तौर पर प्राप्त करने के लिए बहुत मुश्किल हो रही है। मेरे पास इतना समय नहीं है कि मैं खेल के माध्यम से या जितनी बार खेलूं, जब मैं छोटा था, तब खेल सकता हूं। हो सकता है कि यह 2017 और 2018 की शुरुआत में जारी किए गए गेमों की सरासर हास्यास्पद संख्या के साथ युग्मित किया गया हो, जिसे मैं चुनना चाहता था और आनंद लेना चाहता था, जिसमें से मुझे अभी भी लगभग 10+ खेलना है। गेमिंग के लिए मेरा उत्साह अभी भी स्पष्ट रूप से मौजूद है और इसके लिए जिम्मेदार है, लेकिन हो सकता है कि प्रत्येक गेम ट्रॉफी सूची अर्जित करने की उम्मीद बहुत अधिक साबित हुई है। हो सकता है कि यह स्वीकृति कि मैं 100% पूर्णता या प्रत्येक प्लैटिनम को प्राप्त नहीं कर सकता, जो मैं चाहता हूं कि अब जो मैं कर रहा हूं, उसका मेरा अनुभव खट्टा हो जाए।

अभी भी एक ट्रॉफी के लायक है

इस सब के बावजूद अभी भी समय है जब मैं बहुत अधिक मूल्य लेता हूं और उन ट्रॉफियों की सराहना करता हूं जिनके लिए एक गेमर के रूप में मेरे पूर्ण कौशल की आवश्यकता होती है या यह साबित करने के लिए कि मैं उनके पास अपना अधिकार अर्जित करने के लिए अपनी क्षमताओं का परीक्षण करता हूं। दोनों की कमाई का उत्साह अन्याय २ तथा मौत का संग्राम एक्स प्लैटिनम पल्पेबल था। अंत में अंतिम कांस्य पर पॉप करने के लिए परमाणु का निरस्त्रीकरण धातु गियर ठोस 5 मेरी पहली कमाई करने के लिए MGS साल के लिए एक प्रशंसक होने के बाद प्लैटिनम शानदार था। वे क्षण कमाई की ट्रॉफी को वास्तव में रोमांचक बनाते हैं और एक अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं जो उत्साह और प्रेरणा देता है मुझे उन्हें कमाने के लिए प्रेरित करता है, बल्कि अन्य तरीके से, अपनी सकारात्मक सुदृढीकरण प्रणाली का सबसे अधिक लाभ उठाने का सबसे अच्छा तरीका है।

शायद यह अनुभव मैंने हाल ही में ट्रॉफियों के साथ गुजारा है, बस मेरी जीवन शैली में बदलाव है, यह दर्शाता है कि मैं अपनी जिम्मेदारियों और अपने समय की उपेक्षा नहीं कर सकता हूं जैसे कि मैं एक किशोरी के रूप में करता था। कि मैं उस उत्साह और संतुष्टि के साथ कुछ आभासी, कृत्रिम प्रतिमा प्रदान करने की अपेक्षा नहीं कर सकता, जो कि खेल को स्वयं प्रदान कर रहा है, इसके बजाय वह उत्साह प्रदान करने के लिए अलगाव में इनाम की अपेक्षा कर रहा है।

उम्मीदों को कम करने का समय

ट्रॉफी शिकार एक बड़ी बात बन गई है - PSNProfiles या अन्य ट्रॉफी-संबंधित वेबसाइट मंचों पर एक त्वरित नज़र इसकी गवाही दे सकती है। मैं अब उन लोगों की शीर्ष ट्रॉफी कमाने वाला नहीं हूं, जिन्हें मैं जानता हूं। वास्तव में, मैं वास्तव में ट्रॉफी लीडरबोर्ड पर अपेक्षाकृत कम हूं, और यह सब ठीक है। शायद यह मेरे लिए समय है कि मैं स्क्रीन पर उन संतुष्ट करने वाले शोरों और धमाकों की कमाई का आनंद ले सकूं, न कि क्षणभंगुर और उनके गुजरने के क्षणों का आनंद लेते हुए। समय वास्तव में खेल का आनंद लेने के लिए वापस जाने के लिए, और ट्राफियां खुद को पॉप करने देती हैं।