खेल मुझे प्यार वीडियो गेम बनाया है कि pinpointing

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
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वीडियो: My Star tutorials

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जहाँ तक मुझे याद है, मैंने हमेशा वीडियो गेम को पसंद किया है, लेकिन वीडियो गेम के बारे में कई ऐतिहासिक टुकड़े लिखने के बाद, यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या मैं यह इंगित कर सकता हूं कि कौन सा गेम सही मायने में प्यार का गेम बना। मैंने सोचा था कि यह लिखने के लिए एक अपेक्षाकृत आसान लेख होने जा रहा था, लेकिन बचपन से अब तक मैंने जितने भी खेल खेले हैं, उनके बारे में याद करने के बाद, यह अनुमान लगाने की तुलना में बहुत अधिक कठिन साबित हुआ।


अपने जीवन के विभिन्न बिंदुओं के दौरान, मैं वीडियो गेम के साथ और बंद रहा हूं, मुख्य रूप से अपने शुरुआती दिनों में वीडियो गेम बाजार के उतार-चढ़ाव के कारण। इसलिए इस टुकड़े को लिखने में, मैंने विभिन्न खेलों और वीडियो गेम के चरणों को देखने का फैसला किया, जिनके बजाय मैं एक विशेष गेम को खोजने की कोशिश कर रहा था जो मुझे गेमिंग से प्यार करने के लिए मिला।

कौन से गेम की सुविधा है, यह निर्धारित करने के लिए मैंने खुद के लिए मानदंड स्थापित करने के लिए, मैंने उन खेलों को देखा, जिन्होंने मुझे इतनी जल्दी दिया कि मैं शुरू से ही व्यावहारिक रूप से आदी था, और अधिक के लिए देखता रहा। निम्नलिखित खेलों ने मेरे लिए यही किया है।

पोंग

वर्ष 1975 था। मैं लगभग 4 साल का था। मैं अपने माता-पिता के साथ पिज्जा पार्लर गया, और कुछ पिनबॉल मशीनों के बगल में, एक अकेला, पीला बॉक्स था, जिसके अंदर टीवी स्क्रीन थी। मैं इस पर चला गया, लेकिन मैं यह देखने के लिए बहुत छोटा था कि इस बड़े बॉक्स में क्या था। मेरे पिता ने मुझे पकड़ लिया ताकि मैं खेल सकूं और मैं तुरंत खेलना चाहता था। आखिरकार, मेरे पिताजी ने एक चौथाई भाग निकाला और मशीन में गिरा दिया, और हम एक दूसरे के खिलाफ खेले। मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी उस पहले खेल पर एक गेंद लौटा दी, लेकिन यह अब तक की सबसे भयानक चीज थी! यह तथ्य कि मैं सिर्फ एक घुंडी घुमाकर टीवी पर कुछ नियंत्रित कर सकता था, मेरे 4 साल के जीवन का सबसे बड़ा रोमांच था। तब से, मैं उस पिज्जा पार्लर में वापस जाना चाहता था ताकि वह खेल खेल सके। उस पिज़्ज़ा पार्लर में कभी नहीं गया, अगले दिन से हम सिलिकॉन वैली से ओरेगन चले गए।


आखिरकार, मेरे माता-पिता मिल गए पोंग होम कंसोल जो सियर्स के माध्यम से बेचा गया था, और मैं हमेशा अपने माता-पिता में से किसी एक के साथ खेलने के लिए मुझे परेशान कर रहा था। लेकिन 4 साल के बच्चे का ध्यान आकर्षित करने के बाद, मैं आखिरकार इससे ऊब गया, और कुछ सालों तक फिर से वीडियो गेम नहीं देखा।

ट्रोन

समय में तेजी से आगे बढ़ते हुए, मैं सिलिकॉन वैली में वापस आया, और तूफान से वीडियो गेम अमेरिका पर कब्जा कर रहे थे। चारों तरफ अर्चाद थे, और वे सभी के पास थे पैक-मैन, गधा काँग, तथा Frogger। यह 1982 के आसपास था, और यद्यपि मेरे पास घर पर अटारी 2600 थी, मैं वास्तव में आर्केड गेम खेलना पसंद करता था - उनके पास बहुत बेहतर ध्वनि और ग्राफिक्स थे। लगभग हर हफ्ते, मेरी माँ मुझे अपने साथ सेफवे ले जाती, और मैं उससे खेल खेलने के लिए क्वार्टर मांगता। आप में से जो 80 के दशक में बड़े नहीं हुए थे, उन प्रमुख किराने की दुकानों, फार्मेसियों और अमेरिका में 7-11 कोनों में आर्केड मशीनें थीं।


इस विशेष समय के दौरान, रोटेशन में मशीनें शामिल थीं मून पैट्रोल, सुश्री पैक-मैन, तथा रक्षक। फिर, एक दिन, एक नई मशीन को पहिए में रखा गया जिसने मेरा ध्यान आकर्षित किया: ट्रोन। पहली बार मैंने इसे देखा, मुझे नहीं पता था कि यह क्या था, लेकिन इसमें एक फंकी ट्रांसलूसेंट ब्लू जॉयस्टिक था जिसमें एक ट्रिगर बटन था, और साइड पर एक डायल था। बाद में मुझे एहसास हुआ कि यह एक गेम था जो डिज्नी फिल्म के साथ चला गया था, और यह अधिक समझ में आया।

यह कोई साधारण खेल नहीं था। नए नियंत्रणों के अलावा, मशीन ने इसके अंदर चार मिनी-गेम दिखाए। जब आप पहली बार मशीन में एक चौथाई डालते हैं, तो आपको एक नक्शे के साथ प्रस्तुत किया जाता है जहां आप 4 क्षेत्रों में से एक के लिए जॉयस्टिक को निर्देशित कर सकते हैं, जहां प्रत्येक क्षेत्र एक मिनी-गेम का प्रतिनिधित्व करता है। आपके पास केवल 3 जीवन थे, इसलिए यदि आप इसे कम से कम 4 क्षेत्रों में से जीवित कर सकते हैं, तो आप सभी 4 मिनी-गेम खेल सकते हैं। ("लाइट साइकिल" मेरा पसंदीदा था।)

कुल मिलाकर, इस गेम ने मुझे वीडियो गेम के बारे में फिर से उत्साहित कर दिया, क्योंकि मैं 4 अलग-अलग गेम खेल सकता था, और फिल्म टाई-इन के साथ, इसने एक दिलचस्प और मजेदार कहानी प्रस्तुत की, जो वीडियो गेम के साथ मिलकर काम करती थी।

स्टार क्राफ्ट

अधिकांश हाई स्कूल और कॉलेज के दौरान, मैंने गेम खेलना जारी रखा, लेकिन लड़कियों को आगे बढ़ाने के पक्ष में रुचि खोनी शुरू कर दी। इसके बाद, यह केवल गीक्स और नर्ड थे जिन्होंने वीडियो गेम खेला था। (गीक्स और नर्ड शांत नहीं थे, या तो।) तो मैं एक "क्लोज्ड गेमर" का थोड़ा सा वापस था। मैं अब भी समय-समय पर स्थानीय आर्केड पर जाता रहूंगा।

कॉलेज में, छात्र भर्ती केंद्र में दोनों थे मौत का संग्राम तथा स्ट्रीट फाइटर II। मुझे रेडन पर खेलना बहुत अच्छा लगा मौत का संग्राम - जिसका मुख्य कारण स्ट्रीट फाइटर II आमतौर पर उस पर क्वार्टरों की एक बड़ी लाइन थी, और मैं खेलने के लिए अपनी बारी का इंतजार करने के लिए धैर्य नहीं रखता था।

यह कॉलेज में भी था कि मैंने अपने दोस्त के फाइनल को तबाह कर दिया, जब मैंने कॉपी खरीदी सभ्यता और उसे सप्ताहांत में उधार लेने दें। उन्होंने मुझे बताया कि उन्होंने इसे शुक्रवार की रात को स्थापित किया था, और तब भी खेलना बंद नहीं किया था जब मैं रविवार दोपहर को अध्ययन करने के लिए उनसे मिलने गया था।

अपनी पहली पोस्ट-कॉलेज की नौकरी में, मुझे टोक्यो में स्थानांतरित कर दिया गया था। वहाँ चीजें वास्तव में वीडियो गेम के दृष्टिकोण से अलग थीं। सबसे पहले, कम से कम 4 प्रतिस्पर्धी गेम कंसोल थे जो मुझे याद रख सकते थे। (निन्टेंडो सुपरफैमिकॉम, सेगा मेगाड्राइव, एनईसी पीसी-एफएक्स, और फुजित्सु एफएम टाउन)। आर्केड, या "गेम सेंटर" के रूप में उन्हें बुलाया गया था, विशाल, उज्ज्वल, जोर से और घर वापस आने वाले लोगों की तुलना में बहुत क्लीनर थे। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, महिलाओं को भी उनके पास जाना पसंद था। मुझे फिर से वीडियो गेम में रुचि लेने के लिए पर्याप्त था!

वहाँ से बाहर रहते हुए, मैं कुछ अन्य अमेरिकियों से मिला जो वीडियो गेम में सुपर थे, और हम सप्ताहांत पर मिलेंगे ताकि हमारी नई लैन पार्टी हो। उस समय, मेरा दोस्त एक नए गेम के लिए बीटा टेस्टिंग भी कर रहा था, स्टार क्राफ्ट। वह हम में से बाकी लोगों को प्रतियां देने में सक्षम था, और जब हमने खेलना शुरू किया, तो मैं तुरंत चौंक गया। यूएस गेम (विशेष रूप से पीसी गेम) जापान में विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं थे, इसलिए जब खेल पहली बार जारी किया गया था, तो मुझे एक प्रति खोजने में कुछ सप्ताह लग गए। मुझे याद है कि टोक्यो में शनिवार सुबह एकाहारा "इलेक्ट्रिक टाउन" जिले में जा रहा था, और एक छोटी सी दुकान में जिसने केवल पीसी गेम्स बेचे थे, वहाँ यह था! मैंने तुरंत एक कॉपी छीन ली, घर गया, अपने फोन को चुप कराया, और रविवार दोपहर के माध्यम से सीधे खेला, जहां मैंने आखिरकार अभियान पूरा किया।

मैं खेल के बारे में प्यार करता था कि विभिन्न दौड़ एक दूसरे के लिए कितनी अच्छी तरह संतुलित थे। ज़र्ग ने सबसे तेजी से इकाइयों का उत्पादन किया, लेकिन सबसे कमजोर भी थे, जबकि प्रोटॉस में बहुत मजबूत इकाइयां थीं, लेकिन उत्पादन करने के लिए सबसे लंबा समय लगा, जबकि टेरान बीच में कहीं थे। (विपरीत Warcraft द्वितीय, जहां ऑर्क्स और इंसानों की लगभग समान इकाइयाँ थीं जो लगभग उसी तरह काम करती थीं)।

मैं मूल से प्यार करता था स्टार क्राफ्ट इतना, वास्तव में, कि मैं इसे वर्षों तक खेलना जारी रखा, जिसको लॉन्च करने के लिए सभी तरह से Starcraft द्वितीय, कुछ 13 साल बाद। फिर मैंने अंत में इसे लटका दिया और नए खेल में शामिल हो गया। जबकि अन्य गेम थे जो वर्षों में वीडियो गेम के लिए मेरे प्यार को बढ़ाते रहे, यह सही मायने में था स्टार क्राफ्ट कि खेल में मेरी रुचि में वापस फेंक दिया।