आज के समाज में वीरबल्स अधिक प्रचलित हो रहे हैं। आप लोगों को एक काम के साथ देखते हैं। इनमें से अधिकांश जिम में पहनते हैं। कुछ सोते हुए भी। हर अवसर के लिए वेबर्ल्स हैं।
तो यह हमें गेमर्स कहाँ छोड़ता है? इसके लिए एक बाजार है? हां! सबसे पहले, मैं इसे आपके लिए परिभाषित करता हूं। पहनने योग्य गेमिंग छोटे कंप्यूटिंग उपकरणों के साथ खेला जाता है, जो कुछ फैशन में शरीर-घुड़सवार होते हैं, और वे कंसोल या कंप्यूटर जैसे स्थापित सिस्टम में संभव नहीं होने वाले कार्यों के साथ गेम खेलने का समर्थन करते हैं।
यह एक ऐसा बाजार है जिसे गेमिंग की दुनिया में टैप नहीं किया गया है। कुछ कंपनियां हैं जिन्होंने एक गेमर शैली पहनने योग्य का विचार पेश किया है। इसका एक उदाहरण रेजर नबू है। यह एक फिटबिट की तरह स्पोर्ट टाइप बैंड था। इसमें एक छोटी एलईडी स्क्रीन थी जिसमें कॉलर आईडी, ग्रंथ और सोशल मीडिया अपडेट दिखाए गए थे। इस परियोजना को सार्वजनिक के कुछ सदस्यों के लिए एक निजी बीटा में रोल आउट किया गया था। तब से रेजर ने उत्पादन बंद कर दिया है और नब्बू एक्स को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित किया है। पूरी तरह से एक गेमिंग वेयरेबल नहीं है, लेकिन एप्पल वॉच रोजमर्रा के श्रम और फिटनेस को कम करती है। कुछ कंपनियों ने पहले ही Apple वॉच के लिए गेमिंग ऐप बना लिए हैं।
अन्य प्रमुख कंपनियां इस तकनीक में रुचि रखती हैं। सोनी के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी काजुओ हिराई के अनुसार, PlayStation कंसोल सहित अन्य तकनीक के साथ काम करने वाले पहनने वाले के पास "इसे और अधिक रोमांचक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की बहुत अधिक क्षमता है," हीराई ने कहा। "यह न केवल पहनने योग्य है बल्कि यह वास्तव में बहुत सारे उत्पाद अनुभवों का विस्तार है जो हम आज उपभोक्ताओं के लिए ला रहे हैं।"
वहाँ एक पहनने योग्य है कि मैं ... आभासी वास्तविकता के बारे में बात करने से परहेज किया। जब आप पहनने के विषय में आते हैं तो आपको वीआर का उल्लेख करना होगा। तकनीकी रूप से, वीआर हेडसेट पहनने योग्य हैं। यह उन छोटे कलाई बैंड या बेल्ट क्लिप की तरह नहीं लग सकता है लेकिन आप इसे पहनते हैं और इसके साथ बातचीत करते हैं।
तीन मुख्य वीआर डिवाइस हैं: सोनी मॉर्फियस, सैमसंग गियर वीआर और निश्चित रूप से ओकुलस रिफ्ट। इनमें से अधिकांश को यह लिखते समय जनता के लिए जारी किया गया है। डेवलपर किट बाहर हैं और सामग्री बनाई जा रही है। इनमें से कई में उच्च कंप्यूटिंग शक्ति या कंसोल के साथ एक कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।
पहनने योग्य गेमिंग उत्पादों के साथ दो समस्याएं हैं: मूल्य और आवश्यकता। प्रोडक्ट बनाते समय आपकी सही कीमत होनी चाहिए। यदि कीमत बहुत अधिक है, तो कोई भी इसे नहीं खरीदेगा। यदि यह बहुत कम है, तो यह आपके उत्पाद की विश्वसनीयता को प्रभावित कर सकता है। सोनी के प्लेस्टेशन 3 में वह समस्या थी जब इसे 2006 में पहली बार वापस किया गया था। PS3 की कीमत $ 500 और $ 600 थी। लोगों ने एक Xbox 360 पर स्विच किया और PS3 ने पैसे खोना जारी रखा।
क्या ये काम करेगा? क्या लोग गेमिंग के लिए डिज़ाइन किए गए पहनने योग्य सामान खरीदेंगे? यह वह सवाल है जो मैंने एक फेसबुक समूह के लिए उठाया है, जिसमें मैं शामिल हूं। अधिकांश समूह रिलीज के पहले दिन एक पहनने योग्य नहीं खरीदेंगे। वे यह देखना चाहते हैं कि यह डिवाइस कैसे समर्थित है। लोग तकनीक के इस नए टुकड़े पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे? यह सफलता होगी या फ्लॉप? यह गेमर्स जानना चाहते हैं।
यदि और जब गेमिंग पहनने योग्य बाहर आता है तो क्या आप इसे खरीद रहे हैं? क्यों या क्यों नहीं?