वीडियो गेम देरी और बृहदान्त्र; नफरत 'उन्हें और अल्पविराम; प्यार 'उन्हें और अल्पविराम; या उदासीन और खोज;

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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वीडियो गेम देरी और बृहदान्त्र; नफरत 'उन्हें और अल्पविराम; प्यार 'उन्हें और अल्पविराम; या उदासीन और खोज; - खेल
वीडियो गेम देरी और बृहदान्त्र; नफरत 'उन्हें और अल्पविराम; प्यार 'उन्हें और अल्पविराम; या उदासीन और खोज; - खेल

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देरी सिर्फ जीवन का हिस्सा है।


वे वीडियो गेम उद्योग सहित हर चीज का हिस्सा हैं। शायद वे इस उद्योग में और भी अधिक दृश्य और नाटकीय हैं, क्योंकि डेवलपर्स और प्रकाशक अक्सर खेलों की घोषणा करने की आदत में हैं मार्ग दिखाने के लिए कुछ भी करने से पहले। निर्माण प्रक्रिया की जटिलता को देखते हुए, देरी आम है।

तो, एक और देरी की घोषणा पर आपकी क्या प्रतिक्रिया है? इसे देखने के कई तरीके हैं; मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप एक आशावादी हैं या निराशावादी हैं। यह खेल पर भी निर्भर करता है। यदि आप एक बहुत बड़े प्रशंसक हैं - या आप एक विशाल प्रशंसक होने की उम्मीद करते हैं - तो आप बिल्कुल भी खुश नहीं हैं ... प्रतीक्षा करें, या आप हैं?

इसे जल्दी करवाओ या सही करवाओ?

अगर तुम वास्तव में एक खेल को आश्चर्यजनक होना चाहते हैं, हो सकता है कि देरी के लिए आपकी प्रतिक्रिया प्रशंसा की हो। शायद आपके लिए, इसका मतलब है कि डेवलपर उत्पाद की गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त मेहनत कर रहा है, और आप बस कहते हैं: "निश्चित रूप से, आपकी ज़रूरत का हर समय ले लो!" आखिरकार, इससे ज्यादा बुरा कुछ नहीं है जब एक प्रत्याशित खेल उम्मीदों से अच्छी तरह से शर्मीली हो जाती है, खासकर अगर यह एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी का हिस्सा है जो आपको बस प्यार करना है।


उसी समय, इसे तेजी से बाहर निकालने का मतलब है ... ठीक है, आप इसे और तेज करो। इसके अलावा, देरी अक्सर संबंधित होती है। यदि खेल में एक या दो बार से अधिक देरी हो जाती है, यदि आप आंतरिक संघर्ष के बारे में सुनते हैं, यदि टीम के सदस्य गायब हो रहे हैं, तो हमेशा चिंता का कारण है। जितना लंबा विकास होता है, उतनी ही संभावना होती है कि कुछ बुरा हो सकता है। निश्चित रूप से, हम इससे बचना चाहते हैं।

देरी से जो आपको सबसे अधिक परेशान किया गया था ...

मात्र यह कहें। एक गेम चुनें जिसे आप वास्तव में चाहते थे, केवल यह पता लगाने के लिए कि उसे कहीं गुमनामी में धकेल दिया गया था। मेरे लिए, यह है अंतिम अभिभावक। आमतौर पर, मैं "आपकी आवश्यकता के सभी समय लेता हूं" के पक्ष में हूं, मुख्य रूप से क्योंकि मेरे पास खेलने के लिए केवल कीमती समय है, वैसे भी, और मैं सबसे अच्छा संभव उत्पाद कल्पनाशील चाहता हूं। इसलिए, अगर यह थोड़ा लंबा, ठीक है। परंतु अभिभावक अब छह साल के लिए एक अच्छी बात की गई है कि मेरे धैर्य की सीमा से परे, मुझे कहना होगा। इसके अलावा, यह PlayStation ब्रांड के लिए एक बेहद नवीन शीर्षक हो सकता है।


मैं ऐसे बहुत से लोगों को जानता हूं जो कहेंगे प्रहरी, हालांकि। इस देरी ने बहुतों को चौंका दिया, ज्यादातर इसलिए कि इतनी देर से आया। यह एक ग्रे क्षेत्र का एक और उदाहरण है: एक तरफ, आपको रिपोर्ट मिली है कि खेल कहीं भी उतना अच्छा नहीं दिखता है जब 2012 में ई 3 में इसका अनावरण किया गया था। दूसरी तरफ, अतिरिक्त विकास समय हो सकता है केवल मदद, सही?

शायद यह सब परम "वेपरवेयर" गेम के साथ शुरू हुआ, ड्यूक नुक्म फॉरएवर। मुझे लगता है कि यह पहली बार 1999 में घोषित किया गया था और आखिरकार, गियरबॉक्स ने 2011 में उस गड़बड़ी को जन्म दिया। अब देखें, यह नियंत्रण से बाहर हो गई देरी का एक बड़ा उदाहरण है। मेरा मतलब है, कुछ बिंदु पर, यह सिर्फ मजाकिया होना बंद कर देता है।