फ्रंटियर इलीट एंड कॉलन के साथ प्वाइंट मिस कर रहा है; खतरनाक "द कमांडर्स" एडिशन

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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फ्रंटियर इलीट एंड कॉलन के साथ प्वाइंट मिस कर रहा है; खतरनाक "द कमांडर्स" एडिशन - खेल
फ्रंटियर इलीट एंड कॉलन के साथ प्वाइंट मिस कर रहा है; खतरनाक "द कमांडर्स" एडिशन - खेल

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इसके बीच बहुत प्रचार है कुलीन: खतरनाक खेल के लिए नए प्रस्तुत जोड़ के कारण प्रशंसक। पैच 2.3 AKA कमांडर वास्तव में बहुत चमकदार है लेकिन चमक के नीचे ऊब समुदाय को खिलाने के लिए कोई मांस नहीं है।


खिलाड़ी कई चालक दल के जहाजों और चरित्र निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, लेकिन सभी जो मैं देख सकता हूं वह एक है फ्रंटियर द्वारा शुरू किए गए वास्तव में महत्वपूर्ण परिवर्तनों की कमी। परिवर्तन, जो धक्का दिया होगा कुलीन: खतरनाक किसी भी दिशा में, कुछ गतिकी लाएँ, बजाय इसे अंतहीन पीस का प्रतीक बनने के और कुछ विषम ब्रह्मांड के होने दें, जहाँ लोग MMO सर्वर पर एकल खेलते हैं।

स्पष्ट करने के लिए - हमारे पास पैच 2.3 में जो होगा वह बहुत अच्छा है, मैं इनकार नहीं कर सकता, और कुछ जोड़ भी PvP झगड़े के लिए समर्पित कमांडरों को खुश करेंगे।

मुझे नहीं लगता कि ये वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण सुधार हैं।

कुलीन: खतरनाक

कुलीन: खतरनाक (ED) डेविड ब्रेबेन द्वारा स्थापित एक छोटा सा विकास स्टूडियो, फ्रंटियर डेवलपमेंट्स का किकस्टार्टर है। ईडी पुराने अस्सी के दशक के खेल का अनुसरण है अभिजात वर्ग, शुरुआती कंप्यूटरों पर लोकप्रिय है।

इससे कोई इनकार नहीं है कुलीन: खतरनाक लगातार ब्रह्मांड गेमिंग की किंवदंती है; यह भी बाजार पर सबसे अच्छा अंतरिक्ष MMO खिताब में से एक है।


ईडी मूल रूप से दिसंबर 2014 में जारी किया गया था, और फ्रंटियर ने घोषणा की कि इसे प्रमुख विस्तार पैक, और अपडेट के माध्यम से अपडेट किया जाएगा।

पहला सीजन पैक (कहा जाता है क्षितिज) ग्रहों पर उतरने की क्षमता - 2015 के अंत में गेम में जोड़ा गया था, जो वास्तव में महत्वपूर्ण बदलाव ला रहा था। यह व्यावहारिक रूप से मज़ा की मात्रा को दोगुना कर देता है, क्योंकि खिलाड़ी न केवल अंतरिक्ष में उड़ सकते हैं बल्कि भूमि और छोटे एसआरवी वाहनों का उपयोग करने के लिए चारों ओर ड्राइव कर सकते हैं और कुछ ग्रह मिशन कर सकते हैं।

बाद में इंजीनियर्स तथा अभिभावक जहाज के उन्नयन और बड़े खिलाड़ी अंतरिक्ष जहाजों में संग्रहीत लड़ाकू जहाजों को उड़ाने की क्षमता लाने के साथ ही सीज़न के एक भाग के रूप में जोड़ा गया। बाद वाला अपडेट इन-गेम UI में बदलाव भी लाया।

अब यह कमांडरों के लिए समय है

पहली नज़र से सब कुछ बहुत ही आशाजनक था। मैं एक समर्पित हूं कुलीन: खतरनाक खिलाड़ी और मैं खेल के हर अतिरिक्त के साथ बहुत उत्साहित हूं, और यह देखकर खुशी हो रही है कि यह कैसे बढ़ रहा है।


खेल के नए परिवर्धन को YouTube पर "ऑन द क्षितिज" जीवन पूर्वावलोकन के दौरान आम जनता के लिए प्रस्तुत किया गया था।

द्वारा लाया गया नया जोड़ सेनापति:

मल्टी चालक दल: खिलाड़ी जहाजों को एक साथ जोड़ने और उड़ान भरने में सक्षम होंगे। एक ही जहाज में 3 कमांडर जा सकेंगे। जहाज पर आमंत्रित कमांडर उदाहरण के लिए गनर जैसी विभिन्न भूमिकाओं को लेने में सक्षम होंगे।

Holo-Me: जो खिलाड़ी के इन-गेम व्यक्तित्व / पात्रों के निर्माण के लिए प्रणाली है। यह बहुत अच्छा लग रहा है, और खिलाड़ियों को अपने मूल पात्रों को तैयार करने के लिए कई विकल्प देता है।

कैमरा सूट: अब तक यह तीसरे व्यक्ति के कैमरे की एक बहुत ही काल्पनिक प्रणाली थी, और खिलाड़ियों को अंतरिक्ष में जहाज की कुछ सेल्फी करने के लिए स्क्रीनशॉट दे रहा था। अब यह प्रणाली संचालित करने के लिए बहुत आसान है और यहां तक ​​कि तीसरे व्यक्ति के दृश्य में आपको जहाजों को उड़ाने की भी अनुमति देगा।

डॉल्फिन नामक एक अतिरिक्त छोटा यात्री जहाज भी है, कुछ बहुत बड़े जहाज जो कोई भी अकेले नहीं उड़ सकता है, और केक पर चेरी - जहाज का नामकरण भी जोड़ा जाएगा!

ग्रे में गांगेय

जबकि मैं एक सक्रिय हूं कुलीन: खतरनाक खिलाड़ी, मुझे इन नए परिवर्धन के बारे में बहुत सकारात्मक भावनाएं नहीं हैं। मुझे लगता है कि इस नए पैच में सुविधाओं की कमी है जो खेल के लिए कुछ बहुत जरूरी गतिशीलता लाएगा।

यात्रियों को दूरस्थ नेबुला ले जाने के मिशन के माध्यम से, मैं अभी, कहीं आधा रास्ता हूँ। अपने भरोसेमंद जहाज के साथ मैं स्टार सिस्टम के बीच कूद रहा हूं - हर बार गोल 32 प्रकाश वर्ष। इस उड़ान संचालन में मैं प्रति घंटे लगभग 30 छलांग लगा सकता हूं, जिसका अर्थ है कि पूरे मिशन में लगभग 20 घंटे के गेमप्ले की आवश्यकता होगी।

विचार भी आश्चर्यजनक हैं, इसलिए मैं इस यात्रा के बहुत अच्छे फोटो खींचूंगा।

फिर समस्या कहां है?

सबसे बड़ी बात यह है कि वास्तव में कुछ भी नहीं चल रहा है। मैं बस कूद रहा हूं, ईंधन भर रहा हूं और फिर से कूद रहा हूं। मैं ग्रहों की स्कैनिंग कर रहा हूं। मैं उन पर भी उतर सकता हूं और कुछ अच्छी तस्वीरें ले सकता हूं। लेकिन वास्तव में देखने या करने के लिए ग्रहों पर कुछ भी नहीं है - उनमें से कुछ के अलावा अन्य सुंदर हैं।

एक बार 20 घंटे उठने के बाद (और मैंने मिशन पूरा कर लिया है) मेरे पास 20 मिलियन अधिक क्रेडिट होंगे, मेरे एलीट एक्सप्लोरर टाइटल के लिए एक अतिरिक्त पीस, और फिर ... मैं एक और मिशन ले लूंगा

एक बदलाव के लिए मैं समुद्री लुटेरों से लड़ सकता हूं, कुछ सामानों का परिवहन कर सकता हूं, लेकिन कुल मिलाकर यह सबसे बड़ा जहाज खरीदने के लिए सबसे लाभदायक मिशन है। फिर - क्या लगता है - फिर से पीसें। अधिकतर बिना कुछ लिए।

अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने का बहुत अधिक अवसर नहीं है - वे आमतौर पर खुले सर्वर पर भी नहीं खेल रहे हैं। वे क्यों नहीं खेल रहे हैं इसका कारण काफी सरल है - PvP उन लोगों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है जो केवल दूसरों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं। में कुत्ता लड़ता है कुलीन: खतरनाक कुछ कौशल की आवश्यकता होती है, और हर खिलाड़ी ने कुछ अंतरिक्ष डॉगफाइट्स में भाग लेने के लिए खेल खेलने का फैसला नहीं किया। कुछ लोग पूरी तरह से रक्षाहीन परिवहन जहाजों में साइट पर गोली मारना स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन अन्य लोग एकल या निजी सर्वर पर वापस जाने का फैसला करेंगे, जहां तथाकथित ganking का कोई स्थान नहीं है।

मेरे पास PvP के खिलाफ कुछ भी नहीं है; मुझे बस सीखने की ज़रूरत है कि बेहतर कैसे हो, लेकिन कई खिलाड़ियों के लिए यह बहुत अधिक है - जो समझ में आता है।

संभवतः सबसे अच्छा विकल्प केवल खुले, मल्टीप्लेयर सर्वर - जैसे अन्य समान गेम में होगा। खिलाड़ियों को खेल के हर मिनट में अंतर्संबंधित और मारे जाने की संभावना को स्वीकार करना होगा।यह संभवतः उन्हें अपने कौशल को सीखने और सुधारने या हमलों से बचाव के लिए एक साथ काम करने के लिए मनाएगा।

मल्टी-क्रू सिस्टम को जोड़कर, सिद्धांत रूप में, खिलाड़ी को प्लेयर इंटरैक्शन का समर्थन करना चाहिए। हालांकि, सिर्फ इसलिए कि एक ही जहाज में अधिक लोग बैठे होंगे, इसका मतलब यह नहीं है कि वास्तविक खेल में बातचीत नहीं होगी।

मुझे समझाने दो।

चमक और आतिशबाजी

यह वही है जो हम वास्तव में खेल के लिए इन नए परिवर्धन के साथ प्राप्त कर रहे हैं।

मल्टी चालक दल: मैं अपने जहाज पर सवार होने के लिए अपने एक-दो दोस्तों को आमंत्रित कर सकूंगा। इसका मतलब यह है कि अब हम तीनों मौत से ऊब गए होंगे, जबकि मैंने ऊपर उल्लेखित नेबुला के लिए उड़ान भरी थी। गनर या दूसरे पायलट के लिए कोई फायदा नहीं है, या जो कुछ भी इन गरीब आत्माओं को करने जा रहे हैं। बेशक यह मजेदार हो सकता है अगर हम PvP में जाने का फैसला करेंगे या कम से कम कुछ इनामों के लिए जाएंगे।

लेकिन जैसा कि ऊपर बताया गया है, एक ही कॉकपिट में बैठने वाले जीवित खिलाड़ियों की मात्रा उन्हें निजी सर्वर की सुरक्षा में जाने से नहीं रोकेगी। यही कारण है कि, मेरी राय में, यह नया पैच वास्तव में टीम के सहयोग का समर्थन करने वाला नहीं है।

मेरा मतलब इन-गेम विद्या के निर्माण में सहयोग से है। उदाहरण के लिए, क्यों नहीं एक साथ मिलें और गनशिप समर्थन के साथ एक काफिला स्थापित करें?

यह सिर्फ एक कॉकपिट में एक साथ बैठने से ज्यादा फायदेमंद होगा।

Holo-Me: यह वास्तव में मेरे जहाज में सेल्फी के लिए उपयोगी है। मैं वास्तव में अपने चमकदार अंतरिक्ष जहाज में बैठे इस अनाम व्यक्ति से तंग आ गया था। अब मैं अपना "अपना" चेहरा देख पाऊंगा।

फिर, मेरे पास एकमात्र मुद्दा यह है कि यह सिर्फ एक कॉस्मेटिक कदम है। पायलटों के चेहरे होंगे लेकिन वे वैसे भी अपने जहाजों को छोड़ने में सक्षम नहीं होंगे। इसलिए गेमप्ले में कोई बदलाव नहीं है, या सहयोग की आवश्यकता नहीं है।

कैमरा सूट: मैं वर्तमान में winky प्रणाली के लिए उपयोग किया जाता हूँ ईडी, लेकिन मैं इस उन्नयन की सराहना कर सकता हूं। फिर, कुलीन: खतरनाक ज्यादातर आपके आसपास के विचारों के बारे में है। एक परिचालन तीसरे व्यक्ति के दृश्य का उपयोग करने की क्षमता होने से लंबी और उबाऊ यात्री यात्राओं के दौरान एक संपत्ति होगी। यह फिर से कॉस्मेटिक है।

मैं अपने जहाजों को नाम देने की क्षमता जैसे छोटे परिवर्धन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में डॉल्फिन का उल्लेख करना चाहता हूं।

क्यों डॉल्फिन

क्या कोई समझा सकता है कि देवता खेल के लिए तीसरे समान यात्री जहाज की शुरुआत क्यों कर रहे हैं?

सभी तीन यात्री जहाज: बेलुगा, ओर्का और अब डॉल्फिन लगभग समान हैं - केवल आकार अलग है। उनकी विशिष्टताओं के कारण, वे वास्तव में केवल यात्री मिशन करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।

लेकिन, खिलाड़ी पहले से ही खेल में किसी भी जहाज में यात्री मिशन कर सकते हैं - जब तक कि यात्री मॉड्यूल को फिट करने के लिए यह काफी बड़ा हो। इसलिए, केवल यात्री जहाजों के होने का विचार खेल के लिए अच्छा नहीं है। एक भूमिका निभाने के लिए अच्छा था, लेकिन यह वह सब था जिसकी आवश्यकता थी। एक।

औसत यात्री जहाज भी गैंकर और समुद्री डाकू-समान के लिए आसान शिकार हैं, इसलिए सुरक्षा के लिए जल्द या बाद में 90% यात्री मिशन निजी और एकल सर्वर पर ले जाएंगे। ऐसा लगता है कि अधिक से अधिक यात्री जहाजों के साथ, और यात्री मिशन काफी लाभदायक हैं, वहाँ अधिक खिलाड़ी सुरक्षित सर्वर पर छिपेंगे और खुले खेलने को शून्य करेंगे।

इसका अर्थ है कम कमांडर "खुले में," तो इसका मतलब है कम व्यक्ति से व्यक्ति बातचीत।

निष्कर्ष

अंतरिक्ष गेमिंग के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, विशेष रूप से अंतरिक्ष MMOs, मैं प्यार करता हूँ कुलीन: खतरनाक और मैंने खेल में सैकड़ों घंटे बिताए हैं।

नए पैच प्रेजेंटेशन को देखने के बाद, मैं कह सकता हूं कि फ्रंटियर द्वारा लाए गए बदलाव प्रभावशाली दिखेंगे, लेकिन जरूरी नहीं कि इसमें कोई महत्वपूर्ण बदलाव हो ईडी.

मल्टी-क्रू, होलो-मी और थर्ड पर्सन व्यू कैमरा सिर्फ सामान्य विशेषताएं हैं। उम्मीद है, और महान, लेकिन जमीनी स्तर पर नहीं।

मुझे आश्चर्य है कि अगर नई और आश्चर्यजनक सामग्री के लिए लंबे समय तक इंतजार करने के बाद, क्या यह भूखे लोगों के लिए पर्याप्त है कुलीन: खतरनाक खिलाड़ी का आधार? मुझे यह भी चिंता है कि मल्टी-क्रू विकल्प (अधिक-इन-गेम इंटरैक्शन लाने के बजाय) कई खिलाड़ियों को खुले सर्वर से दूर रहने के निर्णय का समर्थन करता है - वे एकल में खेलने में सक्षम होंगे, और अभी भी किसी प्रकार का निर्माण करेंगे टीम खेलते हैं, लेकिन यह समग्र खेल को प्रभावित नहीं करेगा।

ईडी एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम माना जाता है, जो एक स्थायी ब्रह्मांड में सेट है। मुझे लगता है कि अभी कई खिलाड़ियों के लिए यह बिल्कुल ठीक नहीं है, और मुझे लगता है कि यह नया पैच नहीं बदलने वाला है।

पैच 2.3 में मैं जो कुछ देखूंगा वह कुछ ऐसी सामग्री है जो खिलाड़ियों के समूहों को टीम बनाने के लिए मजबूर करेगी, हो सकता है कि कुछ टीम quests, या इससे भी अधिक मानव बनाम थारगॉइड एक्शन।

कम चमक, और अधिक मांस फ्रंटियर कृपया! हमारे पास एक भूखा समुदाय है, और कुछ वास्तविक पदार्थों को जोड़ना नामकरण जहाजों की तुलना में बेहतर काम करेगा।

एलीट से ली गई हैडर की तस्वीर: खतरनाक रेडिट - लेखक लियाम रैफ़रटी