वीडियो गेम लड़ाई और बृहदान्त्र; आमनेसिया बनाम आउटलास्ट

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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वीडियो गेम लड़ाई और बृहदान्त्र; आमनेसिया बनाम आउटलास्ट - खेल
वीडियो गेम लड़ाई और बृहदान्त्र; आमनेसिया बनाम आउटलास्ट - खेल

विषय

इस बार लड़ाई बीच की है स्मृतिलोप बनाम जीवित रहना. भूलने की बीमारी अंधेरे वंश एक सफलता थी और अब तक के सबसे डरावने खेलों में से एक है, लेकिन अगली कड़ी, स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन, निराशा की एक बहुत लाया; यह वास्तव में एक नहीं था स्मृतिलोप अब और खेल। रिलीज़ होने से एक हफ्ते पहले एक और उत्तरजीविता हॉरर गेम था जिसे एक नया कहा जा सकता है स्मृतिलोप, अर्थात् जीवित रहना। यद्यपि यह आधुनिक दिन की दुनिया में होता है, लेकिन ग्रन्थियों और विज्ञानों के साथ ग्रन्ट्स, ग्लोब और सिनिस्टर छाया के बजाय गलत हो गया है, यह पुराने के रूप में निराशाजनक रूप से डराने वाला है स्मृतिलोप. जीवित रहना तथा एम्नेशिया: सूअरों के लिए मशीन उसी समय के आसपास बाहर आए और पूरे वेब पर तुलना की गई। लेकिन मैं आपस में लड़ाई से निपटना चाहता हूं जीवित रहना तथा भूलने की बीमारी अंधेरे वंश.


कहानी

यदि आप खेल खेलते हैं, तो आप शायद जान पाएंगे कि वे किस बारे में हैं, लेकिन मैं उन लोगों के लिए दोनों का संक्षिप्त विवरण दूंगा जो इस खेल में नए हैं।

भूलने की बीमारी अंधेरे वंश 1839 में डैनियल नाम के एक व्यक्ति के बारे में एक गेम सेट है। आप कैसल ब्रेननेबर्ग में जागते हैं, स्मृतिहीनता के कारण बिल्कुल भी याद नहीं है। आप उस आदमी को खोजने के लिए ब्रेननबर्ग की गहराई में यात्रा पर निकले जिसने आपको बर्बाद किया है: अलेक्जेंडर ऑफ ब्रेननबर्ग। जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, कहानी सामने आती है और आप खुद को एक मैकाबे दुःस्वप्न में पाते हैं, जो काले जादू से घिरा हुआ है, जबकि आपको ग्रंट्स नामक राक्षसों और जानलेवा छाया से बचना होगा।

जीवित रहना एक और अधिक आधुनिक समय में सेट किया गया खेल है और आप माइल्स उपशूर के रूप में खेलते हैं, जो एक स्वतंत्र पत्रकार है जो माउंट मैसिव असाइलम और मर्कॉफ कॉर्पोरेशन के रहस्यों को ठीक करना चाहता है। माउंट मैसिव में कुछ भयानक हो गया और रोगियों को पागल नींद के प्रयोग के लिए इस्तेमाल किया गया। ठीक है कि वास्तव में उनकी मदद नहीं की और यह आपकी मदद नहीं करता है, क्योंकि अब वे और भी खतरनाक हैं! एक गैर-कथित पुजारी द्वारा मदद की गई (या ऐसा कुछ) आप यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि नरक क्या हुआ था, और अभी भी वहां चल रहा है।


दोनों कहानियाँ सरल लगती हैं, स्मृतिलोप शुरू में बदला लेने के बारे में है जीवित रहना यह सच्चाई का खुलासा करने के लिए चारों ओर घूमने लगता है, शरण का रहस्य।

लेकिन, दोनों में एक ट्विस्ट है।

डैनियल का भी एक अंधेरा पक्ष है और कहानी बदल जाती है, बदला लेने के बारे में अधिक से अधिक मोचन के बारे में। मीलों तक .. अच्छी तरह से मीलों को चुना जाता है, न कि इतने अच्छे तरीके से।

मैं किसी भी चीज को खराब नहीं करूंगा, अगर आप जानते हैं कि क्या होता है तो बस गेम खेलें। वे भयानक हैं, यार! कहानियाँ भी उसी तरह की हैं, जिस तरह से आप वास्तव में नहीं जानते कि क्या हो रहा है, और आपको यह पता लगाना होगा। हालाँकि में स्मृतिलोप आप केवल अपना नाम जानते हैं और आप कहां से हैं (आपका नाम डैनियल है, आप मेफेयर में रहते हैं और कुछ आपका शिकार कर रहा है)। में जीवित रहना तुम शुरू से जानते हो कि, जो चल रहा है, वह अच्छा नहीं है; वह मर्कफ कॉर्पोरेशन गंदी व्यवसाय कर रहा है। तुम नहीं जानते कि कैसे वास्तव में वहाँ में पागल सामान batshit है। आप सच के लिए बिल्कुल भी तैयार नहीं हैं।


वायुमंडल और विसर्जन

दोनों खेलों की सेटिंग बहुत अलग है। भूलने की बीमारी अंधेरे वंश 1839 के उत्तरार्ध में प्रूशियन कैसल ब्रेननेबर्ग में होता है। महल कुछ विक्टोरियन तत्वों के साथ यहाँ और वहाँ मिश्रित है, लेकिन यह अपने काले और भूरे पत्थर की दीवारों और छत के साथ सभी अंधेरे और पूर्वाभास से ऊपर है। यह सब कुछ नष्ट कर रहा है कि बुरी छाया की वजह से भी उखड़ रहा है और गिर रहा है। बड़े लेकिन पुराने कमरे और संगीत से भरे छोटे छोटे कमरे आपको यह विचार देते हैं कि आप कभी सुरक्षित नहीं हैं।

खेल में घूमने वाले कोई भी वास्तविक व्यक्ति नहीं हैं, लेकिन आप हर जगह आवाजें, चीखें और पदचाप सुनते हैं, जिससे आपको लगता है कि आप अकेले नहीं हैं, भले ही आप सबसे निश्चित रूप से अकेले हों। यह सब खेल में विसर्जन तक जोड़ता है, ताकि आप हमेशा अपने गार्ड पर रहें। अक्सर, मैं एक कोठरी में एक राक्षस के इंतजार में छिप गया, जब कोई नहीं था। इसलिए मैं बिना कुछ लिए बस 10 मिनट तक इंतजार कर रहा था। दूसरी बार मैं कुछ कमरे की तलाश नहीं करना चाहता था, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वहाँ एक चीज थी, केवल कुछ अति आवश्यक वस्तुओं को प्राप्त करने के मौके पर खुद को छुड़ाने के लिए।

जीवित रहना, मेरे लिए, कम डरावना था। आप अधिक आधुनिक शरण के माध्यम से चारों ओर चलते हैं जिसमें छोटे कमरे हैं। यह अभी भी बहुत अंधेरा है और ढहने की कगार पर है, लेकिन ज्यादातर कमरे गहरे भूरे रंग के विपरीत हैं स्मृतिलोप। इसके बाद, आप अकेले नहीं हैं। हालाँकि आपके आस-पास के लोग चंचल हैं, जो अब इतने मानवीय नहीं हैं, फिर भी आप जीवित व्यक्तियों से घिरे हुए हैं। शुरुआत में, आपको ऐसा लगता है कि उनमें से कोई भी भरोसेमंद नहीं है और उनमें से हर कोई आपको मार सकता है, लेकिन अंत में वे आपके जितने ही हालात के शिकार हैं।

यह कहा, संगीत और लगता है, विशेष रूप से मीलों सांस ले रहे हैं, तंत्रिका-चालाकी कर रहे हैं। जब माइल्स तेज गति से सांस ले रहे होते हैं, तो आप भी एकदम से पान खाना शुरू कर देते हैं। चिल्लाने जैसी बातें:

"कौन नरक मेरा पीछा कर रहा है ?! यह फिर से क्रिस वॉकर है ?!"

"वहाँ कोई है?"

"मीलों इसे रोको!"

आपके कंप्यूटर स्क्रीन पर, खेलते समय पूरी तरह से सामान्य है जीवित रहना। (मेरे चलो में से एक खेलते हैं जीवित रहना यह देखने के लिए कि क्रिस वॉकर कौन है, और मुझे बाहर देखने के लिए, निश्चित रूप से।) साथ जीवित रहना यह अक्सर दुश्मनों से दूर भागने के लिए आसान और अधिक मजेदार होता है, यह अक्सर तनाव में छिपने और इंतजार करने के बजाय, शायद प्रोत्साहित भी होता है। अंत में विसर्जन उसी तरह का है, लेकिन यह डरावना रहस्य से भरा कम है और अधिक कार्रवाई पैक है।

गेमप्ले

दोनों खेलों का गेमप्ले मूल रूप से एक ही है, लेकिन कुछ अंतरों के साथ। दोनों खेलों में आप राक्षसों को नहीं ढूंढ सकते हैं, आप केवल चला सकते हैं और छिपा सकते हैं। आपके पास एक प्रकाश स्रोत है, जिसमें स्मृतिलोप यह लालटेन है, और अंदर है जीवित रहना यह नाइट विजन वाला वीडियो कैमरा है, जिसमें ईंधन या बिजली की जरूरत होती है। आप दोनों खेलों में दौड़, कूद और क्राउच कर सकते हैं। ये एक तरह के आधार यांत्रिकी हैं और ये एक जैसे हैं। बाकी बात अलग है।

में स्मृतिलोप, आप लालटेन के लिए तेल के बगल में, आप भी स्वास्थ्य औषधि, laudanum खोजने के लिए, स्वास्थ्य पैदा नहीं करता है, पहेली के लिए लैंप और वस्तुओं को चालू करने के लिए बॉक्सर बॉक्सिंग की जरूरत है। आपको अपनी पवित्रता पर भी नज़र रखनी होगी, क्योंकि अगर यह बहुत कम है, तो आप बेहोश हो जाएंगे .. शायद सबसे बुरे क्षण में .. जब आपके पीछे कोई राक्षस हो। अंधेरे, अस्थिर घटनाओं और राक्षसों के कारण आपकी पवित्रता नालियों, और आप प्रगति करके और पहेली को पूरा करके पवित्रता प्राप्त कर सकते हैं। पहेलियाँ, नोटों की जानकारी के साथ, वस्तुओं के संग्रह या रखने और लीवर को खींचकर हल की जा सकती हैं। आइटम आपकी सूची में एकत्र किए जाते हैं।

पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं हैं, लेकिन वे मेरी राय में मजेदार और इंटरैक्टिव हैं। की कहानी स्मृतिलोप फ्लैशबैक, नोट्स और डायरी के पन्नों के माध्यम से पता चलता है। मोमेंटोस आपके लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करता है, और आपके पास एक ही समय में अधिक गति हो सकती है, जो आपको क्या और कहाँ करना है, इस पर दिशा की कुछ जानकारी देते हैं। अन्त में, आप बहुत सारे सामान, चट्टानें, कुर्सियाँ, किताबें, मूर्तियाँ आदि उठा सकते हैं, और उन्हें अपने साथ एक प्रकार के साथी के रूप में ले जा सकते हैं। या आप केवल निराशा में या राक्षसों को विचलित करने के लिए उनके आसपास हो सकते हैं। आप अलमारी में राक्षसों से या सिर्फ एक अंधेरे कोने में छिपकर भी छिप सकते हैं।

में जीवित रहना आपको केवल अपने कैमरे की नाइट-विज़न, स्वास्थ्य के लिए बैटरी एकत्रित करने की आवश्यकता है और आप लैंप चालू नहीं कर सकते। वीडियो कैमरा केवल बैटरी का उपभोग करता है जब आप नाइट-विज़न का उपयोग करते हैं, जो तार्किक है, क्योंकि आपको अपना उपयोग करना है डायरी नोट प्राप्त करने के लिए फिल्म की घटनाओं के लिए कैमरा।

इसका मतलब है कि आपको बहुत अधिक फिल्म करनी होगी, और अगर सामान्य फिल्मांकन के लिए बैटरी की भी आवश्यकता होती है, तो आप केवल बैटरी एकत्र करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, और किसी अन्य चीज की परवाह नहीं करेंगे। यदि आप एक नोट याद करते हैं, क्योंकि आप फिल्म करना भूल गए हैं, तो आपको कहानी का एक हिस्सा याद आएगा, जो एक दया है। में कुछ पहेलियां हैं जीवित रहना, लेकिन वे केवल एक जनरेटर को चालू करने के लिए वाल्व के एक जोड़े को मोड़ने के लिए जाते हैं। आप अक्सर इन क्षेत्रों में lunatics द्वारा पीछा किया जाता है जो आपको दिशा के हर अर्थ को खोते हुए पैनिक में घिरे रन बनाते हैं। कहानी के बारे में नोट्स, जैसा कि मैंने पहले ही कहा है कि फिल्मांकन द्वारा एकत्र किया गया है, लेकिन दस्तावेजों को खोजने से भी। लक्ष्य पॉज़ मेनू में पाए जाते हैं और आपके पास एक समय में केवल एक ही होता है, जो केवल टिप्पणी करता है कि क्या करना है। के विपरीत स्मृतिलोप आप चीजों को नहीं उठा सकते, जो मुझे लगता है कि दया है। आप केवल लॉकर या बेड के नीचे राक्षसों से छिपा सकते हैं, कोनों में छिपाना इतना विकल्प नहीं है, ये लूनैटिक्स बहुत स्मार्ट हैं।

यह तुलना बताती है कि स्मृतिलोप धीरे-धीरे सब कुछ पता लगाने के बारे में है, राक्षसों से छुटकारा पाने के लिए छिपाना और क्राउचिंग करना, पहेलियाँ सुलझाना और वास्तव में अपने वातावरण में खुदाई करना। जीवित रहना अधिक तेजी से पुस्तक है और अधिक कार्रवाई के साथ। पहेलियाँ सरल होती हैं और यदि आपका उपवास आप उन्हें एक बुरे आदमी के साथ चलने के बाद हल कर सकते हैं।

स्मृतिलोप बनाम जीवित रहना: निष्कर्ष

स्मृतिलोप बनाम जीवित रहनाखेल बहुत समान हैं, लेकिन यह भी मतभेद हैं। स्मृतिलोप अंधेरा है, जादू और काले जादू से भरा है और जीवित रहना केवल एक संकेत के साथ और अधिक आधुनिक है। भूलने की बीमारी धीमी और अधिक पहेलियों पर केंद्रित होती है, जबकि जीवित रहना अधिक तेजी से पुस्तक है और कार्रवाई और चलाने / छिपाने पर जोर दिया गया है। अंत में यह सब स्वाद के बारे में है, दोनों गेम अद्भुत हॉरर गेम हैं जो आपको एक अच्छा डर दे सकते हैं और यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप निलंबन से भरा अधिक धीमा गेम खेलना चाहते हैं जहां कभी-कभी कुछ भी नहीं होता है, या कार्रवाई से भरा होता है जहां हर समय सामान होता है।