विषय
बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर बाजार में भीड़ है और खिलाड़ी का समय मूल्यवान है। एक अच्छा प्रारंभिक अनुभव नए खिलाड़ियों के हित को पकड़ने के लिए महत्वपूर्ण है। एक लंबे समय के रूप में MMO खिलाड़ी अभी भी सदस्यता-रहित, माइक्रोट्रांस-एलईडी ऑनलाइन गेमिंग की बहादुर नई दुनिया के संदर्भ में आ रहा है, मैंने सोचा कि यह कैसे अनुवाद करेगा।
क्या मुझे मनोरंजन की अड़चनें और पेवल्स की उम्मीद करनी चाहिए जो मेरे गेमप्ले को निराश करेंगे और मेरे विसर्जन को तोड़ देंगे, या क्या मैं अपनी हार्ड ड्राइव को अनगिनत पहचानपत्रों के साथ भरने में समाप्त कर दूंगा - वास्तव में कभी एक पर बसने के बिना?
आखिरकार, हम MMO खिलाड़ी एक वफादार और समर्पित गुच्छा बनते हैं, और नए MMO पर लगना एक वास्तविक प्रतिबद्धता है। हम 5 घंटे के गेमिंग अनुभव को भुलक्कड़ नहीं मान रहे हैं - सही विकल्प हमें एक दुनिया की खोज, एक चरित्र विकसित करने और एक नए समुदाय में भाग लेने के लिए सैकड़ों घंटे का निवेश करने का नेतृत्व कर सकता है।
दावेदार
बिल को फिट करने वाले दो शीर्षक हैं दरार तथा नेवर विंटर। दोनों में कुछ संभावित आकर्षक गुण हैं, लेकिन मैं दोनों के लिए प्रतिबद्ध होने में असमर्थ हूं, इसलिए मैंने सोचा कि मैं शुरुआती गेम अनुभव की तुलना करूंगा।
मैं थोड़ा पूर्व ज्ञान के साथ प्रत्येक में चला गया, लेकिन मेरे लिए, खेल को बात करने देना महत्वपूर्ण था। मुझे रस्सियों को पढ़ाने और मुझे और अधिक के लिए मुझे वापस आकर्षित करने में कौन सा बेहतर काम करेगा?
दरारकी Planescapeपारंपरिक तलवारों और टोना-टोटका के फॉरमैट फॉर्मेट पर अजीब मोड़ ने मेरा ध्यान अतीत में खींचा है, लेकिन मैंने वास्तव में इसे आगे देखने का समय नहीं लिया। पहली बार मार्च 2011 में सदस्यता-आधारित गेम के रूप में जारी किया गया, यह इस साल की शुरुआत में फ्री-टू-प्ले क्रांति में शामिल हुआ, जो ट्रियन वर्ल्ड एक सफल कदम के रूप में रिपोर्ट किया गया, जिसके परिणामस्वरूप इसकी "बड़े और वफादार प्रशंसक" की वृद्धि हुई।
दरार 'अद्वितीय कोण इसकी गतिशील सामग्री है, जिसमें गैमवर्ल्ड में यादृच्छिक रूप से प्रकट होने वाली एपिफ्टिंग दरारें हैं, जो अतिरिक्त-तलीय जानवरों की एक मेजबान को उगलती हैं जो तेलारा की दुनिया के अस्तित्व को खतरा देती हैं।
नेवर विंटर लोकप्रिय के आधार पर सामग्री के लिए अधिक क्लासिक दृष्टिकोण लेता है डंजिओन & ड्रैगन्स पेन-एंड-पेपर आरपीजी भुला दिए गए अहसास ब्रम्हांड। पुराने स्कूल बैकस्टोरी के बावजूद, छोटे नेवर विंटर माइक्रोट्रांस पर केंद्रित डिजाइन का लाभ दिया गया है, और यह अपने पर भारी विपणन किया गया है "अधिक क्रिया-केंद्रित युद्ध प्रणाली, शैली-मानक टैब-लक्ष्यीकरण प्रणाली से दूर जा रही है।"
दोनों शीर्षक क्लासिक विचारों और ताजा ट्विस्ट को मिलाते हैं। लेकिन वे वास्तव में तुलना कैसे करते हैं क्योंकि मैं अजीब नई दुनिया में अपना पहला कदम रखता हूं?