अंडररेटेड जेनेसिस RPGs & lpar; भाग एक & rpar; और बृहदान्त्र; Landstalker

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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अंडररेटेड जेनेसिस RPGs & lpar; भाग एक & rpar; और बृहदान्त्र; Landstalker - खेल
अंडररेटेड जेनेसिस RPGs & lpar; भाग एक & rpar; और बृहदान्त्र; Landstalker - खेल

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इस तीन-भाग की श्रृंखला में, मैं तीन सबसे महत्वपूर्ण उत्पत्ति आरपीजी देख रहा हूँ, जिसने मेरे जीवन को प्रभावित किया। वे ऐसे खेल नहीं हो सकते हैं जिनका आपने आनंद लिया है, या ऐसे खेल भी जो आपने सुने हैं। लेकिन मेरे लिए, वे औपचारिक थे, और कहानी-चालित साहसिक गेमिंग के मेरे प्यार को स्थापित किया जो आज भी जलता है।


भाग दो: सेंटी के क्रूसेडर

***

सबसे पहले, कुछ बैकस्टोरी।

1993 के अंत में, और - अधिकांश वर्षों की तरह - मैंने अपना बहुत सारा खाली समय अपने शहर के एकमात्र वीडियो स्टोर में घूमने में बिताया। मालिक मुझे अच्छी तरह से जानता है, यह देखते हुए कि मैं पिछले कुछ वर्षों से साप्ताहिक आधार पर उससे Amstrad खेल खरीद रहा हूं, अनिवार्य रूप से उसे व्यवसाय में रखने में मदद कर रहा हूं। मैंने ख़रीदा बहुत खेल के। जैसे ही मैं प्रवेश करता हूं, उसकी आंखें प्रकाश में आ जाती हैं, और वह मुझे एक उत्पत्ति प्रणाली पर प्रेरित करता है, जिसे वह जानता है कि मुझे पिछले क्रिसमस उपहार के रूप में दिया गया था। “इस खेल को देखो। यह अभी आया है। ”

पांच मिनट का इंट्रो चमकता है और मुझे मंत्रमुग्ध कर देता है, इससे पहले कि मैं वास्तव में चरित्र पर नियंत्रण पाने के लिए। जब मुझे अंत में घूमने जाना पड़ता है, तो मैं बेच देता हूं। मैं उससे कीमत मांगता हूं। वह मुझे $ 89 बताता है। मैं लगभग खत्म हो गया। एक हफ्ते बाद, मैं वापस जाता हूं और पिछले तीन महीनों के लिए जो कुछ भी बचा है, उसे सौंप देता हूं। मुझ पर दया करते हुए, उसने मुझे खेल के साथ $ 10 वापस कर दिया।


तिथि करने के लिए, यह अभी भी सबसे अधिक पैसा है जो मैंने किसी शीर्षक के लिए भुगतान किया है, किसी भी प्रारूप पर। यह हर एक पैसे के लायक था।

वह खेल था:

लैंडस्टल्कर: द किंग्स ऑफ किंग नोले

यह एक बिट की तरह नहीं है ...?

जहाँ तक एक्शन आरपीजी जाना है, वहाँ कोई सवाल नहीं है कि Landstalker इसकी टोपी की एक टिप बकाया है ज़ेल्डा श्रृंखला। मुकाबला अविश्वसनीय रूप से समान है, लेकिन पूरे खेल को एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से देखा जाता है जो शैली में पहले कभी नहीं देखी गई ताजगी के साथ इसे लागू करता है। यह ऐसा है जैसे किसी ने खेला हो सिर के बल और यह देखने का निर्णय लिया कि क्या वे इसे एक भूमिका निभाने वाले खेल में बदल सकते हैं।

Landstalker के लिए टेम्प्लेट लिया अतीत से नाता और एक नायक के साथ संयुक्त ऊर्ध्वाधरता जो कूद सकता था, जिसके परिणामस्वरूप बहुत अधिक बहुमुखी और जीवंत दुनिया थी। टाउन और स्प्राइट्स तीन-आयामी थे, और पहेलियाँ को चालाक का एक अतिरिक्त तत्व दिया गया था।


मकबरे में एक विशेष रूप से यादगार चुनौती ने देखा कि आप रोने की एक श्रृंखला में पहेलियों को हल करने की कोशिश कर रहे हैं जो अक्सर खेल के आइसोमेट्रिक प्रकृति पर खेला जाता है। उनमें से एक में, यदि आप यह नहीं सोचते कि बाद में आपने कभी काम नहीं किया है, तो आपको मोड़ और चलने के लिए एक गुप्त द्वार मिल सकता है। के माध्यम से मकबरे के बगल में एक दीवार। Landstalker आपको अज्ञात के लिए छलांग लगाना, खेल की दृश्य पहचान को गले लगाना और मौके लेना सिखाया।

तो, आप एक ट्रेजर हंटर हैं?

यह केवल गेमिंग दुनिया ही नहीं थी जो प्रभाव प्रदान करती थी, क्योंकि परिचय पूरी तरह से स्पष्ट था। एक स्वर्ण प्रतिमा के बाद का पीछा? एक विशाल बोल्डर से भाग रहा है? एक बड़े के रूप में इंडियाना जोन्स प्रशंसक, इसने मेरी युवा कल्पना को तुरंत पकड़ लिया।

लेकिन मेरे नायक को क्या शानदार नाम दिया जाएगा? कुछ बोल्ड? कुछ गतिशील? कुछ रोमांचकारी?

नहीं।

उन्हें "निगेल" कहा जाता था, और वह अस्सी-अस्सी साल की थी। (दिलचस्प बात यह है कि फ्रांस में निगेल को "लाइल" और जापान में "राइल" नाम दिया गया था, जो मुझे कहीं अधिक "खजाना" लगता है। फिर भी, मैं कौन हूँ?

यदि आप विचित्र नाम से आगे बढ़ सकते हैं - और मैंने किया, तो जल्दी - जो पीछा किया वह एक व्यक्ति के खजाने के लिए खोज की एक आकर्षक, सरल कहानी थी। खैर, वास्तव में, दो लोग। आप शुक्रवार को नामित एक छोटे लकड़ी के अप्सरा के साथ हैं, जो वास्तव में जानता है कि धन कहाँ हैं, लेकिन आपको स्थान देने के बदले में उसे दुष्ट खजाना शिकारी के समूह से बचाने के लिए किसी की आवश्यकता है।

निगेल और शुक्रवार का रिश्ता बहुत मधुर है, इसके बावजूद निगेल थोड़ा-सा दिमाग वाला है। एक बिंदु पर, शुक्रवार को रात में अपने बैग से निकलता है और अपनी भावनाओं को नंगे करता है, केवल उसके लिए यह महसूस करने के लिए कि निगेल सो रहा है। यह एक ऐसे खेल में एक गतिमान क्षण है जो आम तौर पर अपने बड़े-से-जीवन चरित्रों से व्यापक हंसी के लिए खेलता है, और इसके लिए सभी अधिक मार्मिक है।

"मैं तुम पर एक छायादार प्रतिबिंब हूँ"

आपको इस बात का काफी जल्दी पता चल जाता है कि आप किंग नोले के खजाने की खोज में अकेले नहीं हैं। खेल के दौरान आप NPCs के एक आवर्ती सहायक कलाकार के रूप में दौड़ेंगे, जो उतना ही हर्षजनक है जितना कि वे अपरिवर्तित हैं। पॉकेट्स से, एक शिफ्टी ब्लेक जो एक प्रयुक्त कार सेल्समैन की तरह दिखती है, शुक्रवार की निमेस केइला, इंक और वैली (कॉमिक रिलीफ तिकड़ी जिनके पास अपनी थीम ट्यून है), और प्रतीत होता है परोपकारी लेकिन अंततः डस्टर्ड ड्यूक मर्केटर, प्रत्येक चरित्र अलग है। एक बिंदु पर, एक चुड़ैल आपको एक कुत्ते में बदल देती है और आपको अपने पंजे के साथ एक तहखाने के स्विच-आधारित पहेली को चलाना पड़ता है। यह सुनने में जितना पागल है।

यहां तक ​​कि दुकानदार भी दिलचस्प हैं। फ्रेंडली आइटम आइटम एक ऐसे व्यक्ति द्वारा चलाया जाता है जो कम, कम कीमतों पर आइटम बेचता है, लेकिन जब आप पहाड़ों के बीच में फंस जाते हैं, तो आप उसके भाई से मिलते हैं। यदि किसी ने परे के बैकेंड में सर्विस स्टेशन की कीमतों को देखा है, तो आप अनुमान लगा सकते हैं कि चीजें वहां से कहां जाती हैं।

कहानी का एक सबसे अच्छा पहलू इसकी काली और सफेद सादगी है। ड्यूक मर्सर एक निर्दयी है, लेकिन अंततः आधार आदमी है जो सोने से ज्यादा कुछ नहीं चाहता है। उन्होंने मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में पिच की, लेकिन वह निगेल से हटाए गए कुछ ही कदम हैं कि कैसे वे अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के बारे में जाते हैं।

शुरू में आकर्षक के रूप में आने के बावजूद, इस खेल में यह पता चला कि वह आपको खजाने तक पहुंचाने के लिए अपहरण और गुलामी का सहारा लेता है। वह खेल की अवधि के लिए आपसे एक कदम आगे रहने के अलावा कोई विशेष शक्तियां नहीं रखता है, और एक खलनायक के रूप में, वह सामान्य है। लेकिन तब बेल्लोक में था खोये हुए आर्क के हमलावरों, और हम सब जानते हैं कि उसके साथ क्या हुआ ...

Landstalker मज़ेदार यांत्रिकी और रंगीन कलाकारों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय एक विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण कथा बुनना लक्ष्य नहीं है। हालाँकि, मेरा तर्क है - शायद विवादास्पद रूप से - कि यह कम से कम एक सममूल्य पर है अतीत से नाता एक कहानी के नजरिए से।

हालांकि वे चीखें ...

Landstalker के मुकाबला सरल और उन्मत्त है। हथियार-वार, निगेल पूरी तरह से पूरे खेल के लिए एक तलवार से लैस है, लेकिन बेहतर उन्नयन की खोज की जाती है क्योंकि आप दुश्मनों पर मौलिक प्रभाव डालते हैं। हर एक मौत का संकेत एक भयावह चीख द्वारा किया जाता है, जैसे कि कोई कौवा का गला घोंट रहा हो।

आखिरकार, आप इसे सफेद शोर की तरह धुनेंगे, क्योंकि खेल में मारने के लिए सैकड़ों चीजें हैं और यह अन्यथा आपको पागल कर सकता है। बुलबुले, मशरूम, मानव चेहरे के साथ कीड़े, छाती की नकल, गोले, कंकाल ... मेन्जारी प्रभावशाली है और कुछ अद्भुत मालिकों द्वारा गोल किया गया है।

जैसा कि ज्यादातर में ज़ेल्डा शीर्षक, आपका उद्देश्य केवल अपनी तलवार के साथ एक दुश्मन को मारना है - या आपकी तलवार की तात्विक शक्ति - जब तक यह मर नहीं जाता है। दुश्मनों के रास्ते से पैंतरेबाज़ी करने के लिए स्क्रीन के आसपास कूदने के अलावा, कोई जटिल मुकाबला प्रणाली नहीं है। बॉस थोड़े पेचीदा हैं, क्योंकि आपको उनका पैटर्न सीखना है, लेकिन यह नहीं है अंधेरे आत्माओं। यह मुश्किल हो सकता है लेकिन निराशाजनक नहीं है, और पेसिंग पूरी तरह से पिच हो गया है और अगले क्षेत्र, अगले कालकोठरी और अगले सुराग पर गति बनाए रखता है।

परिचय ने निगेल को स्क्रीन से स्क्रीन पर और मंच से मंच तक समय के सबसे अविश्वसनीय करतबों को खींचते हुए देखा। एक विपणन उपकरण के रूप में, यह संभावित रूप से लोगों को खेल खरीदने से रोक सकता है। यहां तक ​​कि मुझे कुछ समय के लिए रुकना पड़ा, जब मैंने कुछ छलांग लगाई - जो मैंने माना - मुझे अनुकरण करने की उम्मीद होगी। शुक्र है, मुझे कुछ मिनट खोलने वालों के साथ दूर से कुछ भी हासिल करने की आवश्यकता नहीं थी।

अगर मेरे पास होता, तो शायद मैं कभी खेल खत्म नहीं करता।

वहाँ और फिर से वापस

आगे के उपकरण जैसे कि कवच, जूते और अंगूठियां भी निगेल के बचाव को बढ़ाने के लिए हासिल किए जा सकते हैं, लेकिन आमतौर पर उन्हें पहले दुर्गम क्षेत्रों में नेविगेट करने में मदद मिलती है। खेल के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक को पता चल रहा था कि, खजाने की तलाश में एक दर्जन घंटे के बाद, मैंने शुरुआत में वापसी की।

अपने दूसरे रनथ्रू पर इंट्रो सीक्वेंस को फिर से देखने से मुझे पता चला कि क्लाइमेक्स ने शुरुआत में ही मेरे सामने सही तरीके से सुराग दे दिए थे, लेकिन मैंने अभी ट्विस्ट नहीं किया था। शुक्रवार को खजाने के स्थान के बारे में सब कुछ सही था, और अगर निगेल तुरंत वहां वापस चले गए थे, तो उन्होंने इसे पा लिया। दी, खोज शायद एक घंटे में खत्म हो गई होगी, लेकिन फिर वह केवल खुद को दोष देने के लिए है।

में कई वातावरण Landstalker के दुनिया इस तरह है, दुर्गम (और अक्सर वैकल्पिक) क्षेत्रों को प्रकट करना, जिन्हें आपको एक नया, चमकदार खिलौना लेने के बाद वापस करने की आवश्यकता होती है। उन दिनों में जहां कारतूस की मेमोरी प्रीमियम में थी, यह सामग्री प्रदान करते समय संपत्ति के पुन: उपयोग का एक चतुर तरीका था। हालांकि, इसी तरह के खेलों के विपरीत, जो आपके द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति की स्पष्ट सस्ताता पर अपनी आँखें घुमा सकते हैं, यह ऐसा महसूस नहीं हुआ कि आपको धोखा दिया जा रहा है। दुश्मन की ताकत स्थिर थी, इसलिए जब मेरी तलवारें शक्ति में वृद्धि हुईं, तो मुझे प्रत्येक क्षेत्र में खर्च करने के लिए आवश्यक समय की लंबाई उस बिंदु तक कम कर दी गई, जहां मैं एक ही झाड़ू के साथ कंकालों के माध्यम से तोड़ सकता था। यह वास्तव में संतुष्टिदायक था।

दे दे डूवो…

मोटोकी तकनूची केवल 25 वर्ष की थी जब उन्होंने रचना की Landstalkerसाउंडट्रैक और, सबसे अच्छे ईयरवर्म की तरह, यह आज भी मेरे साथ बना हुआ है। शहर का विषय एक बहुत ही भद्दा मामला था जो मैं तुरंत सुरक्षा से जुड़ा था - “हाँ! मैं अंत में अपना खेल बचा सकता हूं! ”- लेकिन यह मेरे सिर में अटक गया। यह केवल धुन नहीं थी। कायला, इंक और वैली की अपनी थीम थी जो जब भी वे एक उपस्थिति बनाते थे तब खेलते थे। मेरे लिए एक सदी के एक चौथाई स्मृति से सीटी बजाने में सक्षम होने के लिए उत्साही संकेत काफी आकर्षक थे।

सीधे शब्दों में कहें, तो यह एक बेहद कम लागत वाली OST है, और Takenouchi- सान पटरियों के एक चमकदार सरणी का उत्पादन करने के लिए सिंक, बीट्स और कीबोर्ड के साथ अद्भुत काम किया। मेरे लिए, यह उनके उत्पत्ति उत्पादन का शिखर नहीं था - हालांकि यह इस श्रृंखला में तीसरे गेम के लिए साउंडट्रैक होगा, जिसे मैं कवर करूंगा।

तो, सीक्वल में क्या हुआ?

Landstalker मुझे पूरा करने में लगभग पंद्रह घंटे लगे। सच कहूं, तो मैं थोड़ा जुनूनी था, कहानी से पूरी तरह से मुग्ध था (जिसके बारे में मैंने एक डायरी रखी थी, निगेल की आँखों से मेरी प्रगति को देखते हुए), और जैसे ही मैं किया गया, मैं फिर से शुरू कर दिया।

हर बार जब मैंने इसे खेला, मुझे कुछ नया मिला - चाहे वह मदद के लिए रोने में कैद राजकुमारी द्वारा मर्केटर टॉवर से लाए गए आइटम हों, या एक तलवार जिसे मैं किसी तरह पूरी तरह से अपने पिछले प्लेथ्र्स पर याद नहीं करता। गेम की डिलीवरी के बारे में कुछ लुभावना था, और इसने इसका स्वागत नहीं किया - यह अपवाद था कि अंतिम भूलभुलैया, जो कभी नहीं, आज भी मुझे दुःख का कारण नहीं है।

दुर्भाग्य से, मेरी हताश इच्छाओं के बावजूद, एक सच्चे सीक्वल ने इसे पश्चिमी तटों पर कभी नहीं बनाया। आधिकारिक अनुवर्ती लेडी स्टाकर जापान में मिश्रित समीक्षाओं के लिए, नायक की कूदने की क्षमता को हटाते हुए, और इसलिए मूल की प्रमुख विशेषताओं में से एक को छोड़ दिया गया। क्लाइमेक्स एंटरटेनमेंट ने इसके बाद काम किया गहरा तारणहार शनि पर, जो एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में अधिक था और जिसने केवल उसी जादू पर कब्जा नहीं किया था जिसे मैं एक (टूटा हुआ) बच्चे के रूप में अनुभव करता था।

स्टूडियो ने कुछ साल पहले लपेटा हो सकता है, लेकिन हम एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं, जहां कोई भी व्यक्ति क्राउड-फंडिंग के लिए कह सकता है। साथ में Landstalker Wii और स्टीम पर उपलब्ध, इस मणि को आज़माने और समर्थन जुटाने के लिए अभी भी काफी अवसर हैं। उत्पत्ति भी ब्राजील में वापसी कर रही है। कौन जानता है, शायद हम किसी बिंदु पर एक वास्तविक उत्तराधिकारी देखेंगे? यदि ऐसा है, तो मैं इसे निधि देने के लिए पहली कतार में हूं।

"निगेल", हालांकि?

वाह।

क्या आपके पास Landstalker की यादें हैं? या आपके कमरे में ले जाने के बाद आपके नियंत्रक के लिए अंतिम कालकोठरी बहुत अधिक थी? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!