चोर & lpar; 2014 & rpar; - चुपके और चुपके के लिए एक गाइड

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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चोर & lpar; 2014 & rpar; - चुपके और चुपके के लिए एक गाइड - खेल
चोर & lpar; 2014 & rpar; - चुपके और चुपके के लिए एक गाइड - खेल

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ए में चुपके चुरा लेनेवाला खेल को एक बिना दिमाग के रूप में आना चाहिए, यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जिन्होंने कभी नहीं छुआ है चुरा लेनेवाला आपके जीवन में शीर्षक। खेल में चुपके तत्वों के साथ द एल्डर स्क्रोल तथा बेआबरू, मूल बातें चुनना कितना कठिन है?

जवाब है: यह नहीं है! लेकिन वहाँ अधिक है चुरा लेनेवाला आप की तुलना में चुपके यांत्रिकी मूल रूप से संदिग्ध हो सकता है। और जबकि खेल का एक ट्यूटोरियल खंड है, चुरा लेनेवाला निश्चित रूप से दिखाने की ओर अधिक ध्यान दिया जाता है, न कि बताने के लिए, और अपने दम पर सीखने पर जोर दिया जाता है।

क्या आप जानते हैं कि क्रॉच-वॉकिंग और स्नीकिंग में अंतर है?

कई नए खिलाड़ियों को एहसास भी नहीं था कि दो प्रमुख आदेश थे - एक क्राउचिंग के लिए, और एक चुपके के लिए। अन्य खेलों में चुपके (क्राउच वॉक) के रूप में जो गुजरता है वह केवल चार आंदोलन गति विकल्पों में से एक है जो गैरेट सक्षम है:

  • चल रहा है [शिफ्ट]: यह क्षेत्र के किसी भी और सभी गार्डों को सचेत कर देगा, भले ही आप सार्वजनिक क्षेत्र में हों और वे प्रत्यक्ष लाइन में न हों।
  • चलना [कुछ भी नहीं]: आप इत्मीनान से गति करेंगे, और आप गैरेट के हाथों को स्क्रीन पर नहीं देखेंगे। यह गार्ड को सतर्क करेगा यदि आप प्रत्यक्ष दृष्टि में हैं, लेकिन यदि आप एक उचित दूरी पर हैं, तो वे आपको पहचान नहीं पाएंगे।
  • क्राउच [C]: यह एक टॉगल है, और आपको कमर-लंबाई की वस्तुओं के पीछे झुकना पड़ता है। यह आपको बिना किसी पहचान के अधिकांश क्षेत्रों में धीरे-धीरे और चुपचाप चुपके से चलने की भी अनुमति देता है।
  • चुपके [Ctrl]: यह सभी की सबसे धीमी गति है, और वस्तुतः मौन है।

मुझे कब चलना चाहिए?

  • जब आपका वर्तमान क्षेत्र पूरी तरह से निर्जन हो
  • जब आप कालीन पर होते हैं
  • जब आप खराब हो गए हैं और पता चला है

यह कहना बेमानी होगा कि एक चोरी के खेल में, आपको चोरी-छिपे होना चाहिए। इसमें सच है चुरा लेनेवाला चुपके यांत्रिकी के साथ किसी भी अन्य शीर्षक से अधिक - जब आप पकड़े जाते हैं असैसिन्स क्रीड या Skyrim, आप खड़े हो सकते हैं, अपने हथियार कोड़ा मार सकते हैं, और गार्ड की भीड़ को रिश्तेदार आसानी से मार सकते हैं।


इसमें नहीं किया जा सकता चुरा लेनेवाला - मुकाबला ज्यादा कठिन है, और यह बेहद महंगा भी है। गैरेट को जादुई बख्तरबंद ड्रैगन टैंक की तरह नहीं बनाया गया है और यह एक की तरह नुकसान नहीं उठा सकता है। तीर युद्ध की स्थितियों में आपका एकमात्र हथियार है, और वे काफी कीमत हैं - यह महंगा उपकरण और उन्नयन के लिए बचत की दिशा में बेहतर पैसा है। ब्रॉडहेड तीर केवल गार्ड को मारने के लिए एकमात्र उपयोगी तीर प्रकार है, और आपको एक उपयोगी शॉट फायर करने से पहले स्ट्रिंग को अपने धनुष पर पूरी तरह से वापस खींचने की आवश्यकता है।

इन स्थितियों में दौड़ना सबसे अच्छा है। छिपाने के लिए हमेशा कहीं न कहीं रहेगा। में एअर इंडिया चुरा लेनेवाला एकदम सही नहीं है - वास्तव में, ऐसी कई स्थितियाँ हैं जहाँ गार्ड नीच गूंगे हैं, और दृष्टि की सीधी रेखा में छह इंच दूर होने के बावजूद आपको देखने में असमर्थ हैं।

भागो, बतख, छिपाना, और सुरक्षा पर चढ़ना और अदृश्यता को अस्वीकार करना। वे अलर्ट को जल्द ही बंद कर देंगे।

मुझे कब चलना चाहिए?

  • जब आप दृष्टि की सीधी रेखा में नहीं हैं
  • जब आप वॉच की तुलना में अधिक ऊंचाई पर होते हैं (और वे सतर्क नहीं होते हैं)
  • जब आपका वर्तमान क्षेत्र पूरी तरह से निर्जन हो या केवल नागरिकों द्वारा आबाद हो
  • जब आप कालीन पर होते हैं

आपको हमेशा फुल स्टील्थ-मोड में नहीं रहना है। बड़े खुले क्षेत्रों में, छतों को पीछे छोड़ते हुए घोंघे की गति पर चलते हुए पूरा किया जा सकता है। जब तक आप उनका ध्यान आकर्षित करने के लिए कुछ नहीं करते, गार्ड वास्तव में नहीं दिखते। पिछली गलियों में, ऐसे लोग लटके होंगे जो आपके लिए कोई खतरा नहीं हैं और जब वे आपको देखेंगे तो अलार्म नहीं बजाएंगे।


कहानी के क्षेत्रों में जहां आपने परिचालित गार्डों को मंजूरी दे दी है, यह भी पसंदीदा गति है, क्योंकि आप लूट के टेल्टेल स्पार्कल और स्विचेस और वॉल सफारी के अधिक सूक्ष्म संकेत याद कर सकते हैं यदि आप केवल स्तरों के माध्यम से चल रहे हैं।

मुझे कब चलना / झुकना चाहिए?

  • जब आपको कमर-उच्च वस्तु के पीछे छिपाने की आवश्यकता होती है
  • जब आप गार्ड के पास होते हैं, जबकि उनकी दृष्टि में नहीं होते हैं
  • जब कठिन, अशुद्ध सतहों पर चुपके
  • पास के क्षेत्रों में जलाया

जब आप एक कहानी मिशन में होते हैं, तो क्राउच्ड या क्राउच चलना सबसे अच्छा होता है। उन सतहों पर ध्यान दें, जिन पर आप चल रहे हैं। जब आप दृढ़ लकड़ी के फर्श, टाइल, कोबलस्टोन आदि पर चलते हैं, तो आप किसी का ध्यान नहीं जाएगा। यदि आप पर्याप्त धीमी गति से आगे बढ़ते हैं, तो आप पानी से चलने में सक्षम होंगे और पक्षियों से भरा एक कमरा पा सकते हैं, जिसमें उन्हें पूरी तरह से सतर्क किए बिना - लेकिन इससे आपको स्टार्ट-स्टॉप-स्टार्ट-स्टॉप की आवश्यकता होगी और यह आगे बढ़ने का एक कष्टप्रद तरीका है। वॉकिंग करते समय, आप ढीले कागज, टूटे ग्लास आदि पर चलते हुए भी शोर करेंगे।

मुझे कब डरना चाहिए?

  • कठिन, अव्यवस्थित सतहों (जैसे टूटे हुए कांच) पर चलने पर
  • पास के क्षेत्रों में जलाया
  • पानी के माध्यम से या प्रहरी और पक्षियों के पास

यह सबसे धीमी गति से आगे बढ़ने का सबसे आसान तरीका है और केवल कुछ सतहों पर ही काम करना होता है, जबकि गश्त करने वाले गार्ड होते हैं। टूटे हुए कांच पर कदम रखने से गार्ड को पूरी तरह से सचेत नहीं किया जा सकता है जब चलने पर, लेकिन विशेष रूप से मुश्किल सतह के माध्यम से पूरी तरह से भूत के लिए, गार्ड के ध्यान पट्टी को पूरी तरह से भरने से रोकने के लिए कष्टप्रद स्टार्ट-स्टॉप के बिना चुपके करना सर्वोत्तम है।

गार्डों को और क्या अलर्ट करेगा?

  • खुले दरवाज़े
  • वस्तुओं को फेंकना / उनके पास तीर चलाना
  • छाया में उनके करीब जाना (जबकि दृष्टि की रेखा में)
  • मृत / बेहोश शव

गार्ड एआई हमेशा सही नहीं होता है, लेकिन वे अपने आस-पास होने वाली कुछ चीजों पर प्रतिक्रिया करेंगे या यदि आप चीजों को थोड़ा सा देखना चाहते हैं। मुझे यह पता नहीं चल पाया है कि अलमारी के दरवाजे खुले रहने या न खुलने से किसी भी तरह का गार्ड अलर्ट हो जाएगा क्योंकि दोनों कभी एक ही समय में एक ही क्षेत्र में नहीं रहे हैं, लेकिन यदि आप एक दरवाजा खुला छोड़ते हैं (विशेष रूप से एक जो आप के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ताला चुनना पड़ा) और वे इसके पार आ गए, वे बाहर बुलाएंगे और जांच करेंगे।

वही आपके द्वारा छोड़े गए निकायों के लिए एक अवसरवादी या शिकारी के रूप में जाता है। उन्हें अंधेरे और छायादार कोनों में जितना संभव हो सके रखें, क्योंकि अगर गार्ड एक पर ठोकर खाते हैं, तो वे अलर्ट भी उठाएंगे।

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