Oscura और पेट के; लॉस्ट लाइट रिव्यू

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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Oscura और पेट के; लॉस्ट लाइट रिव्यू - खेल
Oscura और पेट के; लॉस्ट लाइट रिव्यू - खेल

विषय

ओस्क्यूरा: लॉस्ट लाइट डेवलपर आश्चर्य हमले से एक 2 डी पहेली-platformer है। एक शौकीन के रूप में लीम्बो प्रशंसक, मैं इसी तरह के यांत्रिकी और दृश्य विषयों के साथ एक और प्लेटफ़ॉर्मर को देखने के लिए उत्साहित था। और अधिकांश भाग के लिए, सरप्राइज़ अटैक वास्तव में दिया गया। यह गेम एक ठोस समग्र अनुभव प्रदान करता है जो बूट करने के लिए बहुत सुंदर है। लेकिन कुछ छोटे मुद्दों ने इस प्लेटफ़ॉर्मर को सभी की तुलना में थोड़ा अधिक निराशाजनक बना दिया।


यह सब शुरू हुआ क्योंकि आपने पंगा लिया

इस आकस्मिक साहसिक कार्य के लिए आपका अवतार ऑस्कुरा है, जो एक लाइटहाउस कीपर है, जो डॉबी की छाया की तरह दिखता है। प्रारंभिक कटकैन में, आप चमकदार कलाकृतियों (जिसे औरोरा स्टोन कहा जाता है) पर होते हैं, जो कि आप बस था छूना। लेकिन आपकी जिज्ञासा का एक मूल्य है - ऑरोरा स्टोन चकनाचूर, ड्रिफ्टलैंड्स पर सभी टुकड़े भेजना और अपनी पूरी दुनिया को अंधेरे में डुबो देना। तो आप अंधेरे में क्या खलनायकों से पहले उन सभी को खोजने के लिए कई अलग-अलग भूमि के माध्यम से उद्यम करना होगा।

लेकिन आपके प्रलय की गलती के लिए एक चांदी का अस्तर है। दुर्घटना के दौरान, आपका हाथ चमकती आग से प्रभावित हो जाता है जो आपको अपने पर्यावरण पर कुछ शक्तियों को फिर से जमाने की क्षमता देता है; आप चीजों को उड़ा सकते हैं या गुरुत्वाकर्षण को धता बता सकते हैं। लेकिन हम उस बारे में बाद में कुछ और बात करेंगे।

अधिकांश प्लेटफ़ॉर्मर्स के साथ, कहानी शो की स्टार नहीं है। आप एक क्षेत्र में जाते हैं, कुछ शार्क ठीक करते हैं। दूसरे पर जाएं, कुछ शार्क को ठीक करें। इस खेल में अन्य पर शेड प्रकाश के लिए बैकस्टोरी का एक छोटा सा प्रस्ताव है Oscura गेम (iPhone / iPad / Android पर उपलब्ध)। लाइटशेड को पुनर्प्राप्त करने के लिए आपकी खोज शैव के भगवान, मावरो के साथ एक अंतिम मुठभेड़ में समाप्त होती है।


बिगाड़ने के बिना कहानी के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। कथा स्वयं, हालांकि सरल है, अच्छी तरह से निष्पादित है। जहां तक ​​प्लेटफ़ॉर्म स्टोरीलाइन की बात है, तो यह बराबर है - गेम को केवल यह महसूस कराने के लिए पर्याप्त है कि इसमें एक बिंदु है, लेकिन इतना नहीं है कि कथा कार्रवाई को ओवरशैड करती है।

यह जगह वास्तव में परिचित लगती है

आप शायद पहले ही यह सोच चुके हैं, लेकिन मैं आगे जाकर कहूंगा: Oscura बहुत कुछ पसंद करता है लिम्बो- एक हल्के पृष्ठभूमि के खिलाफ अंधेरे सिल्हूट। परंतु Oscura थोड़ा और रंगीन है। उद्घाटन कटकनेस को खूबसूरती से डिज़ाइन किया गया है, जिसमें सभी छायाओं के साथ बहुत सारे उज्ज्वल रंग हैं। सोचिए कैंडीलैन्ड एल्डर स्क्रॉल के कंपकंपी वाले द्वीपों के उन्मत्त आधे हिस्से से मिलता है।

इस रंग का बहुत कुछ आपके दुर्घटना के बाद गायब हो जाता है, लेकिन यह कुल मोनोक्रोम की तरह नहीं जाता है लीम्बो कर देता है। प्रत्येक स्तर की छाया के बीच, रंग के फटने होते हैं। स्तर में सूक्ष्म पृष्ठभूमि रंग होते हैं, जो चमक स्विच, लाल दुश्मन आँखें और एसिड के नारंगी पूल द्वारा छिद्रित होते हैं। जब आप क्षमताओं को सक्रिय करते हैं, तो आप शानदार लाल / उदास / साग / yellows के साथ अंधेरे को हल्का करते हैं। कंट्रास्ट वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है और खेल को देखने के लिए उतना ही सुखद बनाता है जितना इसे खेलना है।


आई जस्ट विश इट्स साउंडेड एज़ कूल जैसा लुक

जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया था तो मैं वास्तव में संगीत को खोद रहा था। ऐसा लगता था कि यह खेल के सौंदर्य के अनुकूल था और मेरे मस्तिष्क को खेलने के दौरान मेरे दिमाग को थोड़ा नृत्य करने के लिए पर्याप्त आकर्षक था। लेकिन वह केवल इतने लंबे समय तक चली। स्तरों के बीच कोई ध्वनि भिन्नता नहीं थी। यहां तक ​​कि जब मैं नक्शे पर एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र में चला गया, जो कि थोड़ा अलग दृश्य विषय था, तो पृष्ठभूमि संगीत बहुत अधिक था।

जब तक मैंने पहले पाँच स्तरों के माध्यम से प्राप्त नहीं किया, तब तक मैंने इस खेल को पूरी तरह से म्यूट कर दिया था ताकि मैं अपने द्वारा खेले गए पॉडकास्ट को सुन सकूँ।

कुछ डिज़ाइन विकल्प ग्रेट हैं, कुछ मैडनिंग

जहां तक ​​प्लेटफार्म वालों की बात है, Oscura बहुत कठिन है। यह सबसे कठिन नहीं है जिसे मैंने कभी खेला है, लेकिन यह एक बहुत बड़ा कदम है लीम्बो। कुछ पहेलियों ने बहुत दिमाग लगाया, जिन्हें मैं हमेशा एक प्लेटफ़ॉर्मर में देखता हूं। यदि सब कुछ स्पष्ट है तो यह कोई मज़ेदार बात नहीं है।

वास्तविक बाधाओं के चलते तकरीबन हर स्तर को काल्पनिक रूप से डिजाइन किया गया था। प्रत्येक स्तर उत्तरोत्तर कठिन हो गया और आप अंत तक पहुँच गए, और कई पहेलियों को स्पष्ट करने के लिए त्वरित सोच और अच्छे समय की आवश्यकता थी।

क्षमताएं वास्तव में इस खेल को समान शीर्षक से अलग करती हैं जो मैंने खेला है। आपकी क्षमताओं का स्तर स्तर से बदल जाता है, और आपको उनका उपयोग करने से पहले स्तर में उन्हें कहीं भी खोजना और पकड़ना पड़ता है।आप केवल प्रति स्तर दो क्षमताओं को उठाते हैं, लेकिन संयोजन रणनीतिक रूप से आपको इसे साफ करने के लिए सबसे अच्छा शॉट देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ये क्षमताएं आपको समय को धीमा करने, दीवारों को उड़ाने, अदृश्य प्लेटफार्मों को उत्प्रेरित करने, या छत पर चलने की अनुमति देती हैं। उनके पास एक बहुत छोटा टाइमर है, जो आपको उनके उपयोग के साथ थोड़ा अधिक समझदार होने के लिए मजबूर करता है।

लेकिन इन क्षमताओं का उपयोग करना कभी-कभी थोड़ा समस्याग्रस्त था। एक बार एक क्षमता सक्रिय होने के बाद, मेरे आंदोलन को वास्तव में पीड़ा हुई। मैं वही छलांग या छलांग नहीं लगा सकता जो मैं सामान्य रूप से लगा सकता हूं। क्योंकि स्तरों के बाद के हिस्से सटीक समय / चाल और क्षमता के उपयोग पर काफी हद तक निर्भर करते थे, इसलिए यह आंदोलन दंड निराशाजनक हो गया - विशेष रूप से क्योंकि खेल के ट्यूटोरियल चरणों ने कभी भी एक आंदोलन दंड का उल्लेख नहीं किया, जिससे मुझे आश्चर्य होता है कि क्या यह जानबूझकर था या नहीं।

मुझे गलत मत समझो: खेल में गैर-छोटी-छोटी जगहें खेलने के लिए मजेदार थीं। अच्छे स्पॉट शानदार थे, लेकिन बुरे थे।

शायद यह कम ध्यान देने योग्य होता अगर मैं अपनी कुंजी बाइंडिंग को बदलने में सक्षम होता (डब्ल्यूएएसडी के बीच स्थानांतरित करने की कोशिश करते समय स्थान को पकड़ना कठिन लगता है), लेकिन वह भी एक विकल्प नहीं था। बेशक, मैं उस उपाय को करने के लिए दो हाथों का उपयोग कर सकता था, लेकिन ऐसा करने से दोनों हाथों को मेरे कीबोर्ड पर असुविधाजनक रूप से भीड़ दिया गया।

खेल के स्तर के डिजाइन के साथ यह विशेष बग मेरे सबसे बड़े मुद्दे से जुड़ा हुआ है। ऐसे बहुत से क्षेत्र थे जहाँ खेल बिल्कुल स्पष्ट दिखाई देता था। टकराव का पता लगाने के लिए कई बार जगह बनाई गई थी, जिसने कुछ समय की पहेली और करीब-चौथाई क्षेत्रों को वास्तव में मुश्किल बना दिया था।

ऐसे कई स्पॉट थे जहां भले ही मेरा समय निर्दोष था, मुझे इसे खिड़की से बाहर फेंकना पड़ा और एक पहेली के दूसरी तरफ जाने के लिए अंधा भाग्य पर भरोसा करना पड़ा। Ragequits इन क्षेत्रों में लगातार थे, इतना कि मैं सोचता था कि शायद मैं सिर्फ कुछ गलत कर रहा था। लेकिन कुछ दोस्तों को इसे आज़माने के बाद और स्टीम पर कुछ उपयोगकर्ता समीक्षाएँ पढ़ने के बाद, ऐसा लगता है कि मैं केवल यही नहीं हूं जिनके पास ये मुद्दे थे।

कृपया जाँच करें?

चेकपॉइंट एक और समस्याग्रस्त तत्व था जो केवल असंगत टकराव का पता लगाने के द्वारा बनाई गई हताशा में जोड़ा गया था। वे आमतौर पर अच्छी तरह से रखे जाते थे, लेकिन कई बार उनके रिक्ति में कोई मतलब नहीं होता है। कभी-कभी दो चौकियां वास्तव में एक साथ बंद हो जाती हैं, केवल कुछ छलांग और कोई पहेली उन्हें अलग नहीं करती है। लेकिन तब कई जटिल पहेली के साथ लंबे खंड होंगे और कोई भी चेकप्वाइंट नहीं होगा - भले ही एक के लिए जगह थी। दुर्भाग्य से, उन नंगे धब्बों को अक्सर वही क्षेत्र होते थे जिनमें धब्बेदार टक्कर का पता चलता था। अच्छा मिश्रण नहीं।

आप मेरी जलन की कल्पना कर सकते हैं।

मुझे गलत मत समझो: खेल में गैर-छोटी-छोटी जगहें खेलने के लिए मजेदार थीं। अच्छे स्पॉट शानदार थे, लेकिन बुरे थे। पागल डेड्रिक प्रिंस शोगोरथ को प्रसन्न किया जा सकता है, लेकिन हम में से कुछ को थोड़ा और स्थिरता पसंद है।

संपूर्ण

बावजूद इसके कीड़े, ओस्क्यूरा: लॉस्ट लाइट एक ठोस और सुखद platformer है। स्पीड रनर्स और पूर्णतावादियों के लिए, बहुत कम रीप्ले वैल्यू है जो कि इसकी कमियों के लिए अधिक है। सुचारू रूप से चलने वाले क्षेत्रों में, गेमप्ले शानदार है। इसके स्तर सौंदर्यवादी रूप से मनभावन हैं, और इसकी पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण हैं।

Oscura रिलीज से पहले बस थोड़ी अतिरिक्त पॉलिशिंग की जरूरत थी। यह निश्चित रूप से जांचने लायक है, और स्टीम पर $ 9.99 में उपलब्ध है।

[नोट: इस लेख के लेखक को समीक्षा उद्देश्यों के लिए खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।]

हमारी रेटिंग 7 ओस्कुरा: लॉस्ट लाइट एक ऐसा खेल है जो खेलने के लिए लगभग उतना ही मजेदार है जितना कि इसे देखना। लेकिन कुछ लगातार कीड़े इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है