अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; ARR जैसा दिखता है उतना आसान नहीं है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; ARR जैसा दिखता है उतना आसान नहीं है - खेल
अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; ARR जैसा दिखता है उतना आसान नहीं है - खेल

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एक बहुत अशिष्ट जागरण!

अधिकांश खिलाड़ी या तो यह सुनकर प्रसन्न होंगे या नाराज होंगे अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म पहले अनुमान के अनुसार आकस्मिक नहीं है। नोकी योशिदा ने बताया कि कैसे रोज़ और प्रगतिशील मिशन (जैसे मुख्य कहानी खोज) को वास्तव में कुछ स्तर के प्रयास और रणनीति की आवश्यकता होगी। किसी भी तरह से नव समायोजित सामग्री लंबे समय तक वांछित नींद के लिए सिर को नीचे रखने के लिए एक तकिया वारंट नहीं करती है।


बीटा चरण 3

विशुद्ध रूप से पूर्वाग्रह होने के नाते मैं कहूंगा कि एंडगेम तक पहुंचने के बाद भी खेल अधिकांश MMOs की तुलना में बेहतर स्तर के खेल को प्रोत्साहित करता है। मैं व्यक्तिगत रूप से एक कट्टर प्रतियोगी गेमर और एक प्रगति नशेड़ी हूं। तथ्य यह है कि मुझे कई बार 15 स्तर की खोज से पीछे हटना पड़ा और मुझे शुरुआत से ही चुनौती मिली और लगी रही। पूरे अध्यादेश के बारे में सबसे अच्छी बात यह थी कि जब आप अंत में लड़ाई को हराते थे और महसूस करते थे कि तब यह कितना चुनौतीपूर्ण था, अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करें (वे पुरस्कारों के बारे में सस्ते नहीं थे।)

मंचों और विश्व चैट में पढ़ने से आप पीड़ा के आँसू से लगभग नमक का स्वाद ले सकते हैं। अकेले एक अधिक सामाजिक स्तर पर मेरी राय में एक बेहतर MMO समुदाय बनाता है। एक बार जब लोग सामग्री के बारे में जानकारी के लिए सवाल पूछना और अन्य खिलाड़ियों को देखना शुरू करते हैं, तो यह हजारों खिलाड़ियों के बीच सामाजिक स्तर पर एक नेटवर्क बनाता है। इस तरह से जानकारी अधिक आसानी से उपलब्ध है और एक पूरे समुदाय के रूप में प्रगति खेल को समृद्ध करती है।


नया और पुराना एक संदेश

कुछ लोग इस धारणा के तहत हैं कि खेल आसान हो जाएगा जितना कि योशिदा के संभालने से पहले हुआ करता था अंतिम काल्पनिक XIV 1.0 के पहले निर्माण के दौरान परियोजना। कुछ का विचार है कि क्योंकि स्क्वायर एनिक्स लोकप्रिय में पाए गए समान सामग्री को लागू कर रहा है आकस्मिक खेल, यह उन लोगों की एक दर्पण छवि बन जाएगा आकस्मिक खेल। नहीं...

मुझे पहली बिल्ड याद है अंतिम काल्पनिक XIV कई बार बहुत चुनौतीपूर्ण होने के कारण, नया गेम प्रतिस्पर्धी माहौल के संकेतों को दिखाता है जैसे कि यह अपने शुरुआती चरण में था। अपने पूर्ववर्ती की तरह अंतिम काल्पनिक XI, लोगों के अनुकूल, प्रशंसक सेवा सामग्री के तत्व हैं जो कम सक्रिय खिलाड़ियों को खुश रखेंगे, और प्रतिस्पर्धी, रणनीतिक, समय लेने वाली सामग्री के तत्व भी हैं जो प्रगति को प्रोत्साहित करेंगे और आपके हर दिन के खिलाड़ी की तुलना में बेहतर स्तर पर खेलने का प्रयास करेंगे। । चाहे आप कम सक्रिय खिलाड़ी हों या खेल के लिए रहने वाले, यह अंतिम काल्पनिक MMO समुदाय के दोनों निशानों के लिए एक तुलनीय अनुभव प्रदान करता है।