अधिक बार नहीं तो, खेल बहुत ही सामान्य होने के लिए फट जाते हैं, या बहुत अधिक अपने पूर्ववर्तियों की तरह बिना किसी सार्थक विकास के और आमतौर पर उन आलोचनाओं के पात्र हैं। नवाचार और परिवर्तन वह चीज है जो हर कोई चाहता है, और एक सोशल मीडिया और पीआर दृष्टिकोण से बहुत अच्छा लगता है, लेकिन वास्तव में औसत प्रशंसक के हिस्से पर ध्वनि समझ नहीं है कि यह वास्तव में क्या करता है।
क्या होता है जब महत्वाकांक्षा एक डेवलपर के बेहतर हो जाती है, और यह सब उन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है? ठीक है कि वर्तमान में क्या हो रहा है ट्रे ३ डेवलपर, फ्रोजनबाइट।
ट्राइन 3: पावर की कलाकृतियाँ पिछले खिताबों के 80 के औसत से कम नहीं होने के बाद हाल ही में 67 के औसत मेटाक्रिटिक स्कोर की धुन पर आश्चर्यजनक रूप से मिश्रित समीक्षा के लिए जारी किया गया। गेमप्ले पूर्वावलोकन वीडियो ने स्पष्ट रूप से बेहतर गेम अनुभव का प्रदर्शन किया, जो विभिन्न प्रकार के 2-डी और 3-डी अन्वेषण का संयोजन करता है। 3-डी वातावरण और सहकारी मुकाबला खूबसूरती से प्रदान किए गए यांत्रिकी।
दुर्भाग्य से, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए खेल केवल 4-5 घंटे के बीच ही समाप्त हुआ, कुछ पहेली यांत्रिकी को सरल बनाया गया था (लेकिन यह 3-डी के परिवर्तन के कारण हो सकता है) और कहानी एक क्लिफहैजर समाप्त होने पर समाप्त हुई। नतीजतन, बड़ी संख्या में नाराज खिलाड़ियों ने डेवलपर्स पर डीएलसी के साथ बाकी को जारी करने के इरादे से एक अधूरा खेल जारी करने का आरोप लगाया है। तो वास्तव में क्या हुआ?
फ्रोजनबाइट के उपाध्यक्ष जोएल किन्नुनेन के अनुसार ट्रे ३ कंपनी ने जितना सोचा था उससे कहीं अधिक लागत। अधिकारी पर एक पोस्ट में ट्रे ३ स्टीम फोरम, उन्होंने बहुत सारे फैन बैकलैश को संबोधित किया।
"2012 के अंत में, हम करने के लिए तैयार थे ट्रे ३ पूर्ण 3 डी में - बड़ा, बैडर, बेहतर। हमने 3 डी गेमप्ले के कार्यान्वयन के साथ एक बड़ा जोखिम लिया - यह कई क्षेत्रों में पिछले खेलों में बड़े पैमाने पर सुधार होना था। हम हमेशा से महत्वाकांक्षी रहे हैं और इस बार हमारी महत्वाकांक्षा ने हमें और बेहतर बना दिया है।
ट्राइन 3: पावर की कलाकृतियाँ लगभग तिगुना लागत समाप्त हो गया है ट्राइन 2 - 5.4 मिलियन अमरीकी डालर से अधिक। हमने खेल में अपना सब कुछ निचोड़ लिया है, मेज पर कुछ भी नहीं बचा है। हमारे पास शुरू में बहुत लंबी कहानी लिखी गई थी और अधिक स्तर की योजना बनाई गई थी, लेकिन हमने जो कल्पना की थी, उसे बनाने के लिए, कम से कम तीन गुना पैसा ले लिया होगा, शायद 15 मिलियन अमरीकी डालर तक, जिसे हमें बहुत देर तक पता नहीं चला, और जो हमें नहीं है।
छोटे डेवलपर्स के लिए, वित्त का प्रबंधन करना बहुत बड़ी बात है। हां, फ्रोबाइट के हिस्से पर बेहतर नियोजन होना चाहिए था, लेकिन यह गेमर्स के पर्स से अधिक पैसे की कोशिश करने और उन्हें बाहर करने के लिए कुछ पैशाचिक योजना के बजाय अनुभवहीनता के एक मामले की तरह दिखता है।
किन्नुनेन ने कहा कि कंपनी के पास फिलहाल कोई भी डीएलसी जारी करने की कोई योजना नहीं है और सभी नकारात्मक ध्यान देने के कारण श्रृंखला का भविष्य अब संदेह में है। फ्रोजनबाइट खेल का समर्थन और पैच करना जारी रखेगा क्योंकि उनके पास अन्य दो के साथ है टराइन खेल, लेकिन यह दुर्भाग्यपूर्ण (और थोड़ा विडंबनापूर्ण) है कि एक महत्वाकांक्षा विकसित करने के लिए एक गुणवत्ता इंडी श्रृंखला के पूर्ववत होने का अंत हो सकता है।