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उत्तरजीविता शैली में कई खेल हैं, लेकिन कोई भी खेल ऐसा नहीं है। उचित रूप से नामित एक जीवन, यह प्रथम व्यक्ति उत्तरजीविता शूटर खिलाड़ियों को एक ऐसा माहौल देता है जो कोई अन्य खेल नहीं दे सकता। यदि वे मर जाते हैं, तो वे हमेशा के लिए खेल से बाहर हो जाते हैं और फिर कभी नहीं खेलेंगे।
पहली नजर में
जबकि इस विचार का उपयोग अन्य उत्तरजीविता खेलों में किया जाता है, (H1Z1, जंग, तथा Minecraft) कुछ हद तक, कोई अन्य शीर्षक नहीं उनके पूरे खेल को आधार बनाता है इस मैकेनिक से दूर। ज़रूर, Minecraft एक "कट्टर" सुविधा है जो खिलाड़ियों को उस दुनिया में केवल एक ही जीवन देती है, केवल खिलाड़ी के मरने के बाद उसे हटा दिया जाना चाहिए, लेकिन खिलाड़ी बस एक नई दुनिया शुरू कर सकता है और वास्तव में फिर से खेल खेलने में सक्षम हो सकता है।
खैर जब किसी खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है एक जीवन, वे वास्तव में पहले से मर नहीं रहे हैं। उन्हें मारने वाले खिलाड़ी के पास अपने दुश्मन को "माफ करने, अपमानित करने या खत्म करने" का विकल्प होता है। जो मूल रूप से हत्यारे को यह चुनने की अनुमति देता है कि क्या वे खिलाड़ी को मारना चाहते हैं और उनका सामान लेना चाहते हैं, उन्हें छोड़ दें और उन्हें बंदी बनाकर रखें और उन्हें अपने कर्ज से मुक्त कर दें या सभी को एक साथ मुक्त कर दें। यह एक बहुत अच्छा विचार है, लेकिन मुझे लगता है कि अगर आप मुझसे पूछें तो यह कुछ बहुत खराब हो सकता है।
गेम का स्टीम ग्रीनलाइट पेज यह भी कहता है कि खिलाड़ी "दुनिया भर में यात्रा" करने में सक्षम होंगे, जिसका अर्थ है कि एक बड़ा और विस्तृत मानचित्र है, जैसा कि DayZ, कि में खेला जा सकता है। आप उस दुनिया की यात्रा कैसे करेंगे जो आप पूछ सकते हैं? एक विशाल ट्रक द्वारा! में एक जीवन, खिलाड़ी एक विशाल अर्ध-ट्रक तक पहुंच प्राप्त कर सकता है जो उनके मोबाइल बेस के रूप में कार्य करेगा, जिससे उन्हें बेस लोकेशन के लिए स्वतंत्र रूप से दुनिया भर में घूमने की अनुमति मिलेगी। मुझे नहीं पता कि क्या प्रत्येक खिलाड़ी को शुरू में एक मिल जाएगा, लेकिन मुझे लगता है कि वे नहीं करेंगे। यह एक तरह से कुछ के साथ आ रहा है तो धीरे धीरे एक ट्रक पाने के लिए संसाधनों का निर्माण होगा।
कागजों पर...
यह खेल कागज पर अद्भुत दिखता है। वन लाइफ अवधारणा बहुत ठोस है। Yury Lyashenko, लीड खेल डिजाइनर केफिर के लिए! स्टूडियो, समझाता है कि "हाल ही में [अस्तित्व] शैली में कुछ ठहराव आया है," और वे इस खेल के साथ इसे ठीक करने का इरादा रखते हैं। मुझे ऐसा लगता है एक जीवन थोड़ा-थोड़ा करके उत्तरजीविता शैली को वापस लाने का एक मौका है, और मैं समय देखने के लिए उत्साहित हूं। मेरे पास मुख्य सवाल यह है कि खिलाड़ियों को इस खेल को खेलने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता है या नहीं।
भविष्यवाणियों
इसके लिए सिर्फ एक बड़ी नकदी हड़पने की क्षमता है (खिलाड़ी हथियारों, बारूद, ट्रकों के लिए भुगतान करते हैं) रहता है) और कोई नहीं, सिवाय डेवलपर्स के, वास्तव में निश्चित रूप से पता चल जाएगा। मुझे लगता है कि इस खेल को तुरंत फ्लॉप करने का एकमात्र तरीका यह है कि अगर ऐसे माइक्रोट्रांस हैं जो दोनों वातावरण को कम कर देंगे तो खेल सेट करने के लिए इतनी मेहनत कर रहा है और समग्र अनुभव भी।
मुझे लगता है कि ऐसा होने की संभावना बहुत कम है, लेकिन जब आप कुछ नया करने जा रहे हैं, तो आप बहुत सावधान नहीं हो सकते।
कुल मिलाकर, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि यह खेल कहां जाता है! आशा है आप भी होंगे! क्या आपको लगता है कि कुछ अतिरिक्त रुपये प्राप्त करने के लिए यह एक भव्य योजना हो सकती है? टिप्पणी करना सुनिश्चित करें, मुझे यह सुनना पसंद है कि आप लोगों को क्या कहना है।