विषय
जब से मैंने पिछले साल के अप्रैल में लिखना शुरू किया है, गेमिंग इंडस्ट्री का मेरा नजरिया बदल गया है। मुझे लगता था कि हर कोई गंभीर और परेशान था, और कुछ हद तक यह सही है। उद्योग में डेवलपर्स, पत्रकार और महिलाओं को परेशान और अपमानित करने वाले गंदे दिमाग की मात्रा भयावह है। और वह वही समुदाय है जो मुझे वीडियो गेम के बारे में पसंद है। 30 साल में मैंने सांस ली है, मैं बहुत ही उद्योग के कुछ अच्छे लोगों से मिला हूं।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, मैं तब से गेम खेल रहा हूं जब से मैं याद रख सकता हूं। वह खेल जिसने मुझे 'जीवन के लिए खेल' में बदल दिया अंतिम काल्पनिक III। अविश्वसनीय कहानी, कक्षाएं, और उस पिक्सेल कला ने मुझे आकर्षित किया और मेरे बाकी दिनों के लिए वीडियो गेम के आनंद का एक रास्ता बनाया। जैसे-जैसे मैं बूढ़ा होता गया, मुझे महसूस होने लगा कि वास्तविक लोग अपने जीवन के कुछ वर्ष बिताते हैं, जो कुछ घंटों के लिए मेरा मनोरंजन करता है - तुलनात्मक रूप से।
ये रहा...
यह मुझे उद्योग में नकारात्मकता के बारे में मेरी बात पर लाता है। बलिदान डेवलपर्स अपने निजी जीवन से पीड़ित होने के बावजूद, कुछ लोगों को लगता है कि वे जो कुछ भी और जब भी वे $ 60 का भुगतान करने के हकदार हैं।
सबसे लोकप्रिय उदाहरण मैं सोच सकता हूं कि मौत के खतरे एक हैं कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स डेवलपर। एक बंदूक की फायरिंग दर के समायोजन के मिलीसेकंड के कारण ये खतरे इस व्यक्ति पर धोए।
यह संदेश एक पूर्व के लिए है-कॉल ऑफ़ ड्यूटी देव।
कुछ हफ्ते पहले IndieStatik के सह-संस्थापकों में से एक ने एक महिला को परेशान किया था जो सिर्फ एक खेल के बारे में जानकारी पाने में उसकी मदद करने की कोशिश कर रही थी। इस अनाम महिला ने उद्योग को नुकसान पहुंचाने वाले असंतुलन पर चर्चा करने के लिए एक साक्षात्कार के लिए सहमति व्यक्त की। महिलाओं और अन्य विविध समूहों के साथ खराब व्यवहार किया जाता है और खेलों में उनका कोई प्रतिनिधित्व नहीं है। यह कथन रचनात्मक / डेवलपर पक्ष और पत्रकारिता पक्ष दोनों पर लागू होता है।
इन मुद्दों को हल करने के लिए अल्पविकसित लगता है, फिर भी उन पर चर्चा करने से इतना प्रवचन होता है कि प्रमुख प्रकाशक उन जोखिमों को लेने से डरते हैं। इसका मतलब है कि कार्यस्थल और वास्तविक खेलों में समस्याओं को संबोधित करना। एक और खून बह रहा इंसान के लिए करुणा और समझ की कमी प्रतीत होती है, कई बार मुझे आश्चर्य होता है कि क्या मैंने सही पेशे में देरी की है।
सिक्के का दूसरा पहलू
अन्य बार, मुझे पता है कि यह मेरे लिए सबसे अच्छा संभव स्थान है। केवल कुछ महीनों के लिए पत्रकारिता समुदाय के साथ शामिल होने के बाद, उद्योग पर मेरा दृष्टिकोण 180 हो जाता है। हर दिन मैं उठता हूं कि मैं "गुड मॉर्निंग" या "आज आप कैसे हैं" स्काइप या ट्विटर के माध्यम से बधाई दे रहा हूं। खेलों के बारे में लिखने के लिए अपना जीवन समर्पित करने वाले लोगों के समूह ने मुझे अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने और सकारात्मक प्रभाव के लिए प्रेरित किया है।
यह अन्य परिपक्व वयस्कों को खोजने के लिए आराम कर रहा है जो खेल के बारे में भावुक हैं क्योंकि मैंने स्काइप पर अन्य फ्रीलांसर के साथ चर्चा की है जो आधी रात को अच्छी तरह से चलते हैं। नस्लवाद, खेल यांत्रिकी के बारे में बात करते हुए, आपका औसत व्यक्ति कुछ भी आपके लिए पागल होगा।
मैंने साथी पत्रकारों के साथ गेमिंग सत्र का भी आनंद लिया है क्योंकि हम चरित्र की खामियों और बनावट के चबूतरे को तोड़ते हैं। ये वही विचित्र लोग हैं, जो अनगिनत धर्मार्थों को बढ़ावा देने और शामिल होने के लिए उत्सुक हैं।
वर्षों से गेमर्स ने बच्चों के अस्पतालों, मानसिक बीमारियों के लिए फंड अनुसंधान, यहां तक कि मुकाबला कैंसर की मदद करने के लिए विभिन्न कारणों के ढेरों का समर्थन किया है। मैंने देखा है कि लोग परियोजनाओं को ले रहे हैं जो केवल गुड गेम राइटिंग जैसे समुदाय को समृद्ध करते हैं। लीफ जॉनसन, जेक मैगी, और टॉमी रॉबर्ट्स जैसे पत्रकार मेरे साथ उद्योग के अपने ज्ञान को लगातार साझा करते हैं और ऐसा स्वेच्छा से करते हैं। ये केवल कुछ चीजें और लोग हैं जिनका मेरे जीवन और मेरे लेखन पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा है।
भविष्य पर विचार करते हुए
विनिर्माण, चिकित्सा और ग्राहक सेवा जैसे कई प्रकार के उद्योगों में काम करने के बाद, मुझे कहना होगा कि गेमिंग समुदाय कोई अन्य की तरह नहीं है। घृणा से भरे अशुभ व्यक्तियों की तरह लगता है की एक सीमा है। फिर पूरी तरह से निस्वार्थ सोच वाले लोगों के साथ ध्रुवीय प्यार से भर गए। मेरी अधिकांश बातचीत उत्तरार्द्ध के साथ है, और मुझे आशा है कि यह आने वाले वर्षों के लिए इस तरह से रहेगा।
@Coatedpolecat