कौन सा आभासी वास्तविकता (वीआर) सिस्टम सब के बाद सबसे अच्छा होगा? शायद यह बताना जल्दबाजी होगी। वीआर उत्पादों के भीतर प्रतिस्पर्धा तीव्र है। गेम इन्फॉर्मर के अनुसार, 28 मार्च को वीआर कंसोल में से किसी एक पर 29 गेम जारी किए जाएंगे। इसलिए अधिक राजस्व स्ट्रीम होने से लाभप्रदता सुनिश्चित हो सकती है। इसके अलावा, वीआर गेम्स के लिए, उन सभी गेमों और वीआर प्लेटफार्मों को सूचीबद्ध करता है जिन्हें वे 28 मार्च तक जारी करने की योजना बना रहे हैं और साथ ही इस तारीख से पहले जारी किए गए हैं:
हाल ही में स्टेटिस्टा द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, इन तीन वीआर हेडसेट में अमेरिकी उपभोक्ताओं के बीच सबसे अधिक बाजार हिस्सेदारी 19 से 49 वर्ष की है। फिलहाल, Oculus Rift वर्चुअल रियलिटी का मार्केट लीडर है। हालांकि, यह अपने उत्कृष्ट विपणन अभियान और ब्रांड पहचान के कारण केवल एक छोटे से अंतर से है। सैमसंग गियर वीआर वास्तव में मोबाइल एकीकरण के साथ वीआर बाजार में प्रवेश करने वाला पहला था। दुर्भाग्य से, यह उस समय ओकुलस रिफ्ट से हार रहा है, क्योंकि यह स्मार्ट फोन बाजार में एप्पल के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर केंद्रित है।
सोनी टोक्यो गेम शो के अनुसार, समीक्षकों को लगता है कि सोनी प्रोजेक्ट मॉर्फियस के बाजार में अन्य की तुलना में बेहतर ग्राफिक्स हैं। बाकी के लिए, TechRadar की रिपोर्ट है कि Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive और Google कार्डबोर्ड वीआर तकनीक में बाजार हिस्सेदारी के लिए लड़ रहे हैं।
हालांकि, कुछ गेम डेवलपर्स एक उभरते और जमकर प्रतिस्पर्धी बाजार का अधिकतम लाभ उठा रहे हैं। CCP गेम्स इस व्यावसायिक रणनीति का उपयोग करने वाली कंपनियों में से एक है।
चूंकि अभी तक वीआर सिस्टम प्रतियोगिता में कोई निश्चित विजेता नहीं हैं, इसलिए ऐसी स्थिति के लिए सबसे अच्छी रणनीति सभी बाजारों में प्रवेश करना है! इसका मतलब है कि अधिक खिलाड़ी आपका खेल खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक सीसीपी गेम्स, एक आइसलैंडिक वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक, जारी करने जा रहा है ईव वाल्कीरी जबकि Oculus Rift और Sony Project Morpheus पर ईव गुंजाक सैमसंग गियर वीआर पर जारी किया गया है। दोनों खेल पर्यावरण, पृष्ठभूमि संगीत और खेल शैली जैसी बहुत ही समान विशेषताओं को साझा करते हैं।
ईव गुंजैक:
फिर भी, वीआर तकनीक के बारे में चिंता करने के लिए अपने आप में एक प्रतियोगी भी है। संवर्धित वास्तविकता एक ऐसी तकनीक है जो आभासी वास्तविकता के साथ अपनी समान कार्यक्षमता के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा कर रही है। यह एक उभरती हुई तकनीक है जो न केवल गेमिंग के लिए है, बल्कि इसका उपयोग चिकित्सा, सैन्य, डिजाइन, शिक्षा और प्रशासन ... क्षेत्रों में किया जा सकता है। निष्कर्ष में, वीआर प्रौद्योगिकी का भविष्य और हावी होगा अभी भी एक रहस्य है और सबसे सुरक्षित विकल्प उनमें से अधिकांश से परिचित होना है।
नंबर पैड के रूप में अपने हाथ पर संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करते हुए प्रौद्योगिकीविद्।