वीडियो गेम में शीर्ष 10 कहानियां

Posted on
लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
10 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम कहानियां
वीडियो: 10 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम कहानियां

विषय


हर कोई कहानी के लिए खेल नहीं खेलता है। और इसके परिणामस्वरूप, लॉडोलॉजी बनाम नैरैटोलॉजी गेमिंग में सबसे गर्म बहस में से एक है। और निष्पक्ष होने के लिए, बहुत सारे गेम कुछ सुंदर भद्दे और / या क्लिच्ड कहानियों को बताते हैं, और दुख की बात यह है कि उनमें से बहुत से वास्तव में कोशिश कर रहे हैं। हालांकि, कुछ वैध महान कहानियां हैं जो इंटरैक्टिव मनोरंजन माध्यम से आई हैं और कई मायनों में उनके प्रभाव को वीडियो गेम के रूप में सबसे अच्छा महसूस किया गया है।


इन खेलों को केवल कथा की गुणवत्ता के आधार पर चुना गया था, लेकिन कहानी इंटरएक्टिव माध्यम के यांत्रिकी का कितना अच्छा उपयोग करती है। मुझे लगता है कि यह बिना कहे चला जाता है बड़े पैमाने पर कहानी को खराब करने वाले बिगाड़ते हैं। यहाँ वीडियो गेम में शीर्ष 10 कहानियां हैं।

आगामी

10.) पोर्टल श्रृंखला

पोर्टल के कथा पर्याप्त रूप से शुरू होती है। आप एपर्चर साइंस लैब में अपने कमरे के अंदर जागते हैं, और GLDDOS की कोमल, रोबोट आवाज द्वारा परीक्षण शुरू करने का निर्देश दिया जाता है। जिस चरित्र में हम निवास करते हैं, हम बिना प्रश्न के निर्देशों का पालन करते हैं। खिलाड़ी को आकस्मिक रूप से कॉमेडिक टोन के बाहर क्या चल रहा है, इसकी कोई अवधारणा नहीं है, जो कार्य हमारे सामने रखा गया है और जो अंत में केक है (यम!)। यह सेटअप हमें अनायास लैब चूहे के चेले के जूते में कदम रखने की अनुमति देता है। लेकिन जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, हमें जल्दी पता चलता है कि "द केक" एक झूठ है।

द्वार खेल उपलब्धियों में संवाद बांधने में विशेष रूप से अच्छा है। जैसा कि खिलाड़ी अधिक से अधिक पहेलियों में महारत हासिल करता है, बदले में GLDDOS अधिक से अधिक बातूनी हो जाता है और मज़ाकिया तौर पर ठंडे और जानलेवा होने (जबकि अभी भी प्रफुल्लित हो रहा है) के लिए प्रफुल्लित होता है। यह डार्क कॉमेडी है जो वास्तव में बनाने में मदद करती है द्वार से बाहर अपने दम पर खड़े हो जाओ हाफ लाइफ इसके स्वर के संदर्भ में श्रृंखला।


9.) Minecraft

कभी-कभी वीडियो गेम में सबसे अच्छी कहानियां सीधे आपको नहीं बताई जाती हैं, बल्कि आप खुद को बताते हैं। Minecraft अनुभव के दिल में निहित है कि खोज के निजीकरण, उपकरण और प्रामाणिक भावना के साथ बस इतना है कि पूरा करता है। कल्पना खेल का नाम है, और Minecraft के सूत्र हमारे लिए अपील करने के लिए बनाया गया है।

खेल खेलने के लिए बहुत सारे अलग-अलग तरीके हैं, और यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी किस तरह का किरदार निभाना चाहता है। क्या आप एक जीवित व्यक्ति हैं जो एक रहस्यमय भूमि पर धोया गया है? क्या आप एक किसान हैं जो जमीन के जानवरों को पालना चाहते हैं? उन खतरों के बारे में क्या है जो भूमि को प्रभावित करते हैं? क्या आप अगले दिन की योजना बनाते समय रात में उनसे छिपते हैं? क्या आप अपने संसाधनों के लिए राक्षसों को मारने के लिए रात को बहादुर करते हैं? आप भूख से कैसे निपटते हैं?

Minecraft व्यक्तिगत कहानी कहने के लिए पोस्टर चाइल्ड है, जो जीवित रहने के रोमांच की एक पूरी मेजबानी करता है, जो स्टीम के शुरुआती एक्सेस पेज को पार करता है। Minecraft के सिद्धांतों।

8.) स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक

से पहले सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज का पश्चिमी भूमिका खेल बाजार पर भारी प्रभाव, स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक बायोवेयर की प्रमुख भूमिका निभाने वाली फ्रेंचाइजी थी। Kotor, जैसा कि ज्ञात है, मूल Xbox के शुरुआती दिनों के दौरान 2003 में वापस रिलीज़ किया गया था और 4,000 साल पहले हुआ था मूल स्टार वार्स त्रयी जहाँ एक भगवान, डारथ मलक, जो भयभीत डार्थ रेवन के पूर्व प्रशिक्षु हैं, ने जेडी नाइट्स पर एक बड़े आर्मडा के साथ एक भयंकर हमले की शुरुआत की, जिससे उन्हें आकाशगंगा में बिखरने के लिए मजबूर होना पड़ा।

इसकी कथा सूत्र नींव का निर्माण करेगी जो दोनों सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज फ्रेंचाइजियों पर भारी पड़ेगी। Kotor तीन सहयोगी दलों की टीमों ने युद्ध में भाग लिया और एक से एक अलग वर्ग या वर्ग संयोजन का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रत्येक व्यक्ति पर नए सहयोगी ढूंढते हुए, ग्रह से ग्रह की यात्रा की।

तर्क सबसे बड़ा कारण है कि Kotor के कथा को बहुत याद किया जाता है, खेल में आधे बिंदु के आसपास बड़ा मोड़ है जो डार्थ वाडर के कुख्यात "मैं तुम्हारा पिता हूं" से प्रेरणा लेता है। आप खलनायक हैं, डार्थ रेवन। बड़े खुलासे से पहले, रेवन की भूमिका वर्तमान घटनाओं के संदर्भ देने के संदर्भ से थोड़ी अधिक है, बहुत कुछ जैसे ल्यूक स्काईवल्कर के अपने पिता के संदर्भ थे। लेकिन एक बार बिल्ली के बैग से बाहर निकलने के बाद, यह उस तरह से क्रांति करता है जिस तरह से खिलाड़ी पूरी कहानी को उसी तरह से देखता है जैसे वाडेर ल्यूक के पिता में था। एम्पायर स्ट्राइक्स बैक.

7.) धातु गियर ठोस (PS1)

धातु गियर ठोस मूल PlayStation पर व्यापक रूप से सभी समय के सबसे बड़े खेलों में से एक और अच्छे कारण के रूप में मान्यता प्राप्त है। 12 घंटे की अपेक्षाकृत कम लंबाई के बावजूद, इसमें शानदार कहानी पेसिंग और तंग गेमप्ले है। उस समय पर, धातु गियर ठोस सबसे अधिक सिनेमाई अनुभवों में से एक होने के लिए प्रसिद्ध था और यह स्पष्ट था कि बहुत सारी देखभाल छोटे विवरणों के साथ सटीक होने की कोशिश में गई थी, जो थोड़ा विडंबना है कि यह विचार करते हुए कि खेल के कितने प्राकृतिक तत्व हैं।

डेविड हेटर का सॉलिड स्नेक के रूप में प्रदर्शन उस समय कितना अच्छा था, इसके लिए क्रांतिकारी थे, और उनकी आवाज तब से उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित है। कहानी ने गेम में कथित खलनायकों के एक जोड़े को स्निपर वुल्फ और साइको मंटिस की तरह उनकी मृत्यु पर मानवकृत किया, जिसने खिलाड़ी के पक्ष और प्रतिपक्षी के बीच की रेखाओं को प्रभावी ढंग से धुंधला कर दिया।

इस तथ्य के बावजूद कि यह श्रृंखला वर्षों से अपने तर्क में काफी जटिल हो गई है, मेटल गियर सॉलिड कहानी कहने पर जोर और वितरण कुछ मायनों में आज भी बेजोड़ है। कोनोमी के हिदेओ कोजिमा के कार्यकाल के साथ, जैसे कि यह अंत निकट है, यह प्रभाव की सराहना करना महत्वपूर्ण है धातु गियर श्रृंखला इंटरैक्टिव कथा पर पड़ा है।

6.) अंतिम काल्पनिक VII

यदि अर्ध-विभाजनकारी हो तो यह कथात्मक रूप से केंद्रित खेलों की सूची नहीं होगी अंतिम काल्पनिक VII सूची में नहीं था।

बेशक, यह प्रविष्टि "घृणा करने के लिए शांत है" स्पेक्ट्रम पर बहुत अधिक है अंतिम ख्वाब शुद्धतावादियों। हालांकि, एक खेल के रूप में और एक कथा के रूप में इसका प्रभाव इसकी कभी भी स्थायी विरासत के रूप में अस्वीकार नहीं किया जा सकता है। इसका बहुत कुछ "मौत" के साथ करना है। बाहर की तरफ, यह एक तरह से मूर्खतापूर्ण लगता है कि एक घटना पूरी कहानी को प्रसिद्ध बना सकती है, हालांकि यह सिर्फ इतना ही किया है। बेशक मौत हर किसी की पसंदीदा फूल लड़की, एरिस है।

मैंने कभी भी इतने गेमर्स को वीडियो गेम में एक मौत के बारे में इस तरह के इनकार में नहीं देखा है। अब भी, खेल की प्रारंभिक रिलीज के 20 साल बाद आने पर, खिलाड़ियों का एक संप्रदाय है जो अभी भी आश्वस्त हैं कि उसे मृतकों से वापस लाने का एक वैध तरीका है। * Spoilers * वहाँ नहीं है। मुझे इस खेल और इसकी कहानी से जितना प्यार है, मैं मानता हूं कि एरिस की मौत एक मामूली सी बात है, इस तथ्य को देखते हुए कि क्लाउड एंड कंपनी को अपनी बैक पॉकेट में कम से कम एक फीनिक्स डाउन होना चाहिए था। बाह, विवरण।

5.) बायोशॉक श्रृंखला

हाँ, कई मायनों में, बायोशॉक मूल रूप से है सिस्टम शॉक 2, लेकिन यह इंटरएक्टिव कथा के इतिहास में सबसे सम्मोहक और गर्मागर्म बहस वाली कहानियों में से एक होने से नहीं रोकता है। मेरा मतलब है, क्या आप कृपया उस पर एक नज़र डालेंगे

पागल समय की अनंत बायोशॉक.

असली बायोशॉक कार्यात्मक स्तर के डिजाइन को संतुलित करने में अपनी खुद की एक मास्टर क्लास थी, एक विश्वसनीय रूप से अंतरिक्ष में रहते थे और उन घटनाओं के बारे में जो राप्टुर के पूर्ववत करने की वजह से मुकाबला यांत्रिकी को कहानी की तरह फिट करते हैं। यह बहस की जा सकती है कि इसकी महत्वपूर्ण अपील के बावजूद, अनंत बायोशॉक कभी भी मूल के रूप में समान ऊंचाइयों को हासिल नहीं किया है, लेकिन यह इस तथ्य को बाहर नहीं करता है कि एक पूरे के रूप में श्रृंखला उन सबसे अच्छी कहानियों में से एक है जो वीडियो गेम ने कभी देखी है।

4.) द विचर सीरीज

जादूटोना करना श्रृंखला कठिन हो सकती है यदि आप किताबें नहीं पढ़ते हैं और / या पहले गेम को छोड़ना चुनते हैं। श्रृंखला की दूसरी प्रविष्टि, राजाओं का हत्यारा कमोबेश यह माना जाता है कि आप जानते हैं कि शुरू से क्या चल रहा है और इसके बारे में अप्रकाशित है। हालाँकि, यह महसूस करने में बहुत समय नहीं लगता है कि आप सबसे अनोखे वीडियो गेम आख्यानों में से एक के साथ काम कर रहे हैं। अधिकांश कहानियाँ स्पष्ट रूप से बताती हैं कि कौन अच्छा है और कौन हर मोड़ पर बुरा है, लेकिन इस ब्रह्मांड में, यह उतना सरल नहीं है।

यह कहा जाता है कि हर कहानी के दो पहलू होते हैं और यह आदर्श है इस चुड़ैल कथा। लगभग कुछ भी नहीं है "यह पक्ष अच्छा है, यह पक्ष बुरा है" के मार्ग का अनुसरण करता है। वास्तव में यह लगभग सभी किसी न किसी स्तर पर खराब है। दुनिया प्रकाश बनाम अंधेरे के बजाय भूरे रंग के रंगों में काम करती है। खलनायक ईविल रेलवे बैरन ट्रॉप का प्रतिनिधित्व नहीं कर रहे हैं, इसके बजाय वैध लक्ष्य हैं कि, आप खुद को पूरा करने की कोशिश कर रहे थे कि चीजें अलग थीं।

असल में, राजाओं का हत्यारा दो अलग-अलग नेताओं के बीच एक विकल्प प्रदान करता है, गैर-मनुष्यों के अधिकारों के लिए लड़ने वाला एक हत्यारा और शांति बनाए रखने की कोशिश करने वाला एक इंसान, लेकिन जिनके कार्यों को कुछ लोग नस्लवादी मानते हैं। न तो अच्छे हैं, न ही बुरे हैं, यह सब सिर्फ खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर निर्भर करता है, बहुत कुछ उस दुनिया की तरह है जिसमें अब हम रहते हैं। परिणाम एक उच्च काल्पनिक दुनिया में एक बहुत ही विश्वसनीय और जमीनी कहानी है।

3.) चलना मृत (गप्पी श्रृंखला)

टेल्टले गेम्स ने क्वालिटी स्टोरीज बताने में सक्षम होने के साथ-साथ एक पूरा बिजनेस किया है। लेकिन जब तक वे अपने एपिसोड वॉकिंग डेड सीरीज़ के पहले सीज़न को रिलीज़ नहीं कर लेते, तब तक उन्होंने इसे नहीं छोड़ा। इसकी लोकप्रियता एएमसी ब्लॉकबस्टर श्रृंखला से नहीं निकली है, लेकिन एक शैली को रोजगार देती है जो कॉमिक पुस्तकों के करीब है।

ली एवरेट और क्लेमेंटाइन की यात्रा सबसे आकर्षक सम्मिश्रणों में से एक है जो कभी भी संवादात्मक आख्यानों में गढ़ी गई है। इस तथ्य के बावजूद कि कोई चुनौती नहीं है (या आप किससे बात करते हैं इसके आधार पर गेम), कथा का खेल में संतोषजनक सेट ड्राइव का संकेत देता है, जिसका अर्थ है कि जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर। इस ज़ोंबी सर्वनाश में, मौत हर कोने के आसपास अपना सिर रगड़ती है और अपने दिल के तार लेने से डरती नहीं है, उन्हें चीरती है, और उन्हें प्रस्तुत करने से पहले उन्हें गंदगी में फेंक देती है।

2.) हमारे अंतिम

के पूरे अनुभव के पीछे ड्राइविंग बल हम में से आखरी इसकी कथा है। खेल एक चरित्र-चालित आख्यान है जो काफी रैखिक प्रसंग है, लेकिन सभी अतिरिक्त नुक्कड़ और क्रैनियां इसे बहुत सीधे महसूस करने से रोकती हैं। जब खिलाड़ी इन छिपी जगहों को हटा देता है, तो खेल जोएल और ऐली के बीच कुछ मार्मिक क्षण प्रदान करता है जो दुनिया के राज्य का संदर्भ और अंतर्दृष्टि प्रदान करता है जो वास्तव में किसी ऐसे व्यक्ति के बीच के मतभेदों को दूर करता है जो दुनिया में पहले रहते थे (जोएल) और जो अलग हो गए मामलों की वर्तमान स्थिति (ऐली) में।

जोएल और ऐली की बात करें, तो वे खेल की बहुत ही नींव हैं, दोनों ही कथात्मक और यंत्रवत रूप से। यात्रा का अकेलापन, जबरन सहयोग, और लोगों और आपके आसपास की दुनिया की कुरूपता एली पर सुरक्षा की प्रामाणिक भावना पैदा करने में मदद करती है। यह दुनिया के खिलाफ आपकी बहुत यात्रा है, और हर बार ऐली को सहयोग के लिए अपनी तरफ से सुरक्षा छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, यह एक प्रामाणिक रूप से असहज भावना है।

जबकि पोस्ट-एपोकैलिक ज़ॉम्बी-एस्क दुनिया में फैक्टरिंग करते समय विशेष रूप से अद्वितीय नहीं है बहादुर योद्धा अपार लोकप्रियता, यह यात्रा और देश भर में जोएल और ऐली की यात्रा की इंटरैक्टिव डिलीवरी है जो इसे अलग करने में मदद करती है। हम में से आखरी इंटरैक्टिव कहानी कहने के विकास का एक स्थायी उदाहरण है और गेमिंग इतिहास में हमेशा एक महत्वपूर्ण स्थान रखेगा।

1.) आधा जीवन श्रृंखला

दुनिया में ऐसा कोई खेल नहीं है, जिसके लिए ज्यादा लोग झगड़ रहे हों हाफ़ - लाइफ़ 3। इसमें से बहुत कुछ बस इतना है कि दुनिया और इसकी कथा कितनी अच्छी है। कहानी के बारे में सबसे आकर्षक पहलुओं में से एक यह है कि खिलाड़ी चरित्र, गॉर्डन फ्रीमैन कितना निष्क्रिय सवार है। संपूर्ण वीडियो गेम माध्यम नियंत्रण के विचार के आसपास केंद्रित है, और अधिकांश समय, खेल वर्ण नियंत्रण और / या ध्यान के केंद्र में होते हैं। गॉर्डन फ्रीमैन उन चीजों के बिल्कुल विपरीत है, और परिणाम ताज़ा है।वास्तव में, कहानी गॉर्डन फ्रीमैन के बारे में भी नहीं है, बल्कि उसके आस-पास की दुनिया के बारे में है, और वह केवल वह जहाज है जिसके माध्यम से खिलाड़ी दुनिया का अनुभव करता है।

के बारे में भी क्या मजबूर है हाफ लाइफ अनुभव यह है कि स्वाभाविक रूप से सब कुछ कैसे प्रकट होता है। कट दृश्यों के लिए कोई रुकावट नहीं है क्योंकि कहानी खिलाड़ी के सामने प्रकट होती है, और हाफ लाइफ वास्तव में खिलाड़ी को पर्यावरण के बारे में आगे बढ़ने की आजादी देने वाले पहले खेलों में से एक था क्योंकि कहानी खिलाड़ी के सामने प्रकट होती थी।

सूक्ष्म ऑडियो संकेतों ने कथा के कुछ हिस्सों को भी बढ़ाने में मदद की और इसका सबसे बड़ा उदाहरण कॉम्बाइन सोल्जर्स है। खेल अक्सर उन्हें देखने से पहले खिलाड़ी को उनके दुश्मन को सुनने देता है, जो गेमप्ले मैकेनिक और दुनिया में दोनों के लिए दुश्मन के महत्व को आगे बढ़ाने का काम करता है। क्योंकि खेल अपने मुकाबले में चुनौतीपूर्ण था, खिलाड़ी को हर बार इन ऑडियो संकेतों में से किसी एक को खेलने के लिए डर की भावना महसूस होने की स्थिति बन गई।

तुम क्या सोचते हो? खेलों में कथा के आपके पसंदीदा उदाहरण क्या हैं?