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पिछले हफ्ते हमारे पास निर्माता-इन-चीफ, इमरे जेल, और जूनियर डेवलपर, ल्यूक विलियम्स, उनकी भागने की सफलता के पीछे मूल और (कमी) सूत्र के बारे में बात कर रहे थे। सर्जन सिम्युलेटर 2013।
लेकिन यह सब नहीं था कि हमने उनसे यूरोगैमर एक्सपो 2013 में एक डिकम्फोर्स्ड एम्बुलेंस के पीछे के बारे में बात की थी। अतीत, जेले और विलियम्स के बारे में बात करने के बाद, भविष्य की ओर देखा गया, विशेष रूप से उनके खेल का बंदरगाह, जो कि बहुत महत्वपूर्ण वीआर प्लेटफॉर्म के लिए है। , Oculus दरार, खेल के एक iOS संस्करण पर उनकी प्रगति।
द राइडिंग द रिफ्ट
"तो, ओकुलस रिफ्ट हमारे लिए काफी महत्वपूर्ण है," जेले को समझाएं। "हम, कंपनी में, पहले ही दिन से इस सामान का समर्थन कर रहे हैं। हमने वास्तव में एक VR विकास समूह भी चलाना शुरू कर दिया है, क्योंकि हम पूरी ईमानदारी से इसका समर्थन कर रहे हैं।"
वास्तव में, सर्जन सिम्युलेटर 2013 गेम के बूथ पर ओकुलस रिफ्ट पर खेलने के लिए उपलब्ध था, लेकिन एचडी में प्लेटफॉर्म के अपने शोकेस पर भी। हमें हेडसेट पर दान करने का मौका दिया गया था और खेल को देखने के लिए एक चक्कर दिया गया था कि तकनीक के इस रोमांचक नए टुकड़े पर क्या पसंद है।
हालांकि यह अभी भी अल्फा में है, यह बहुत अच्छा लग रहा है। यह अभी भी मुश्किल है और खेलने के लिए पागल है, लेकिन इमर्सिव 3 डी वातावरण एक वास्तविक आश्चर्य था और खेल को पूरी तरह से अनुकूल करता है, किसी भी रंगीन समाजोपाथिक आकर्षण को नहीं खोता है जिसने इसे बनाया है।
'[सर्जन सिम्युलेटर 2013 और ओकुलस रिफ्ट] लगभग वैसे ही हैं जैसे वे एक दूसरे के लिए बने थे, "विलियम्स।
लेकिन वीआर उद्योग में निवेश करना ऐतिहासिक रूप से अविश्वसनीय रूप से जोखिम भरा रहा है, वीआर तकनीक ने खुद को दो दशकों के लिए गेमिंग के एक प्रधान के रूप में लॉन्च करने की सख्त कोशिश की है: यह वास्तव में कभी भी बंद नहीं हुआ है। हालांकि, जेले को लगता है कि यह वास्तव में समय आ गया है, या कम से कम यह उम्मीद है।
"एक साल के समय में, हमें पता चल जाएगा कि क्या यह एक सनक या खेल उद्योग का अधिग्रहण था। मुझे आशा है कि यह एक सफलता है; मैं वास्तव में इसे बनना चाहता हूं। मैं नब्बे के दशक में था जब मूल VFX-1 हेलमेट [था] बाहर आ गया]। मुझे याद है कि मैंने उस पर इतना पैसा खर्च किया था कि मैं उस पैसे से एक कार खरीद सकता था! "
पहले दिन में व्यक्तिगत धन की एक महत्वपूर्ण राशि डूबने के बावजूद, जेले का ओकुलस रिफ्ट की संभावित सफलता के बारे में निराशावाद से बहुत दूर है, और यूरोगैमर एक्सपो 2013 में गेमर्स की रुचि को उतना ही अच्छा लगता है जितना कि किसी भी शगुन।
"अगर यह उठा, तो हर कोई इसके पीछे कूद जाएगा। हमारे पास 3 डी के साथ ऐसा ही था, और हमारे पास गति नियंत्रकों के समान था। ओकुलस रिफ्ट बूथ पर कतारें उम्मीद करती हैं कि यह साबित हो। सबसे बड़ी कतारों में से एक [एक्सपो में], यह वहां दिखाया गया है है व्यावसायिक हित। यह सिर्फ हमारा नहीं है, यह सिर्फ डेवलपर्स और पत्रकार का नहीं है, बल्कि खिलाड़ियों का भी है। "
लेकिन यह सिर्फ नहीं है सर्जन सिम्युलेटर 2013 ओकुलस रिफ्ट के पीछे हैं। अन्य खेल, विशेष रूप से लोगों को पसंद करते हैं मोंटेग का पर्वत, मंच पर अपने शीर्षक भी दिखा रहे थे। वास्तव में, लोग इन इंडी बूथों पर औकुलस रिफ्ट पर जाने के लिए कतार में खड़े थे, चाहे वे कोई भी खेल खेल रहे हों।
आईपैड आईएनजी थिंग्स आउट
साथ ही लगा रहे हैं सर्जन सिम्युलेटर 2013 3 डी आभासी वास्तविकता में, वे एक बहुत चापलूसी मंच पर खेल के लिए भविष्य देख रहे हैं। विशेष रूप से आमंत्रित यूरोगैमर एक्सपो 2013 में शामिल होने के लिए, जेले और विलियम्स विशेष रूप से आईपैड के लिए आईओएस के लिए खेल के एक काम प्रोटोटाइप का खुलासा और प्रदर्शन कर रहे थे। हालांकि, यह हमेशा लोकप्रिय टैबलेट पर पूरा गेम पोर्ट करने का उनका इरादा नहीं था।
"" चलो एक खेल बनाते हैं जो बनाना आसान है और हम इसे वहां डाल सकते हैं। इसे ब्रांडेड किया जा सकता है सर्जन सिम्युलेटर 2013, एक मिनी-गेम की तरह, या कुछ और ... 'लेकिन जल्दी ही हमें एहसास हुआ कि यह हमारे दर्शकों के लिए झूठ होगा।' '- इमरेल जेले, निर्माता-इन-चीफ, बोसा स्टूडियोज"मूल रूप से हमने सोचा था, 'ऐसा खेल बनाना आसान है जिसे बनाना आसान है और हम इसे वहीं रख सकते हैं। इसे ब्रांड बनाया जा सकता है। सर्जन सिम्युलेटर 2013, एक मिनी-गेम या कुछ '' की तरह, "जेले स्वीकार करता है।" लेकिन जल्दी से हमें एहसास हुआ कि हमारे दर्शकों के लिए झूठ होगा। तो हमने जो बताया, वह कहता है, 'आइपैड के लिए मूल खेल को पुन: पेश करें।' यह नैतिक रूप से सही काम है, लेकिन यह कठिन है क्योंकि नियंत्रण बहुत अलग हैं। "
विलियम्स ने तब हमें तकनीकी डेमो प्रदर्शित करने के लिए आगे बढ़ाया। उन्होंने जो किया था वह निगेल के बेवकूफ हाथ को हटा दिया और इसे आपके बेवकूफ हाथ से बदल दिया, जिससे यह और अधिक स्पर्श हो गया, लेकिन हड्डियों के माध्यम से टूटने और अंगों के माध्यम से टुकड़ा करने की संतुष्टि को हटाने के बिना एक समान तरीके से खिलाड़ियों के आदी हो गए।
लेकिन यह अभी तक नहीं है क्योंकि नियंत्रण को अभी भी कुछ इस्त्री की आवश्यकता है, जो एक चुनौती साबित हो रही है। इसके अलावा, जेले गुणवत्ता के लिए एक स्टिकर है और एक सब-बराबर गेम को जारी करने और खेल के ब्रांड और स्टूडियो की प्रतिष्ठा से शादी करने की अनुमति नहीं देगा।
"यह" आईओएस] गेम तब तक नहीं चल रहा है जब तक कि हम यह नहीं जानते कि यह काम करता है। हम बस इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते। जब हमें लगता है कि यह काम कर रहा है, तो जब हम इसे बाहर रखेंगे तो हम इसे अपने प्रशंसकों के लिए छोड़ देंगे। "
उस नोट पर, मैं एक बॉस स्टूडियो कर्मचारी के साथ नर्स के रूप में कपड़े पहने हुए एम्बुलेंस की पीठ पर चढ़ गया, और मेरे कैदियों को विदाई दी। यह दो डेवलपर्स को देखने के लिए बहुत अच्छा है, जिन्होंने न केवल एक गेम बनाया है जो एक शानदार सफलता है, बल्कि इसके भविष्य को भी देख रहे हैं और इसके साथ-साथ अपने प्रशंसकों को हर चीज को सबसे आगे रखने के लिए बहुत ध्यान रखते हैं।
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सर्जन सिम्युलेटर 2013 अब स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। अधिक जानकारी के लिए, www.surgeonsimulator2013.com पर जाएं।