स्टीम ग्रीनलाइट का मेजर फ्लेव और कोलन; वोट बिक्री में परिणाम नहीं है

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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स्टीम ग्रीनलाइट का मेजर फ्लेव और कोलन; वोट बिक्री में परिणाम नहीं है - खेल
स्टीम ग्रीनलाइट का मेजर फ्लेव और कोलन; वोट बिक्री में परिणाम नहीं है - खेल

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दुनिया भर के गेमर्स को यह महसूस होने में कुछ समय लग गया है कि गेम खेलने के लिए अनिवार्य DRM प्लेटफॉर्म की आवश्यकता है जवाबी हमला 1.6 तथा आधा जीवन 2 के माध्यम से कूद करने के लिए सिर्फ एक और विरोधी चोरी घेरा से अधिक था। हमें यह महसूस करने में थोड़ा समय लगा कि स्टीम इंटरनेट की पेशकश करने वाले सबसे बड़े ऑनलाइन डिजिटल वितरण चैनल में विकसित होगा।


जबकि वाल्व ने आधिकारिक बिक्री डेटा जारी करने से इनकार कर दिया, स्टीम को पीसी गेम डाउनलोड करने के लिए अमेरिकी बाजार के 50-70% के बीच खुद का अनुमान लगाया गया था।

यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि मूल, यूपीले और देसुरा जैसे अन्य समान प्लेटफार्मों की तुलना में स्टीम की स्टार सफलता इसके कुछ नए कार्यान्वयनों में पार करने में कामयाब नहीं हुई है - अर्थात् कई स्टीम के सामुदायिक-निर्माण के प्रयास जैसे कि:


  1. टैगिंग प्रणाली: स्टीम तकनीक ने न्यूनतम वास्तविक सामुदायिक लाभ के साथ इसकी रिहाई के बाद से स्टीम गेम के लिए मूर्खतापूर्ण, बेकार और आहत उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए टैगों का जमकर पीछा किया है। हालांकि हाल के महीनों में अधिकांश शॉक फैक्टर ट्रोलिंग कुछ हद तक शांत करने में कामयाब रहे हैं, फिर भी टैगिंग सिस्टम से बहुत प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया जा सकता है, इससे पहले कि समय का एक बड़ा सौदा होगा (यदि बिल्कुल भी)।

  2. टीवह बाज़ार: समुदाय की वस्तुओं की खरीद-बिक्री और व्यापार को अपेक्षाकृत कम रखा जाता है क्योंकि सूचीबद्ध वस्तुओं को शायद ही कभी बैंक को तोड़ने लायक माना जाता है। मार्केटप्लेस को स्व-विनियमित रखते हुए यह एकमात्र चीज है, क्योंकि पिछले साल वाल्व को कठिन तरीके से सीखना पड़ा था जब बड़े आइटम जैसे डोटा 2 अंतरराष्ट्रीय टिकटों ने मार्केटप्लेस पर उनकी कीमत को चौगुना कर दिया। (देख अंतर्राष्ट्रीय डोटा 2 टूर्नामेंट के टिकटों की स्टीम कम्यूनिटी स्कैल्पिंग)

  3. स्टीम ग्रीनलाइट: जबकि वाल्व अंतिम रूप से कहता है कि कौन से गेम (और अधूरे गेम कॉन्सेप्ट्स) आखिर में कटौती करते हैं, इंडी गेम्स के लिए स्टीम की वर्तमान क्यूरेटिंग प्रक्रिया गेमर्स के हाथों में वोट की शक्ति डालती है। सामुदायिक रुचि का उपयोग करने के लिए इस्तेमाल किया, मंच इंडी डेवलपर्स को अपने खेल को स्टीम पर लाने का मौका देता है, जोखिम और वाल्व के समर्थन में।

इस संबंध में, स्टीम ग्रीनलाइट का सबसे बड़ा प्रभाव है - गेमर्स से लेकर डेवलपर्स तक - और हमेशा सकारात्मक तरीके से नहीं। जबकि बड़ी संख्या में इंडी गेम्स ने (योग्य रूप से) इसे ग्रीनलाइट सिस्टम के माध्यम से बनाया है, इनमें से हर एक मान्यता प्राप्त इंडी रत्न के लिए, बदसूरत, प्ले-आउट 8-बिट साइडक्रोलर, ज़ोंबी शूटर, और हास्यास्पद के अनछुए rehashes आता है। सिमुलेटर।


यह इस तथ्य के कारण है कि स्टीम ग्रीनलाइट पर शुरू होने की प्रक्रिया बहुत कठिन नहीं है - और डेवलपर्स आमतौर पर वाल्व पर $ 100 का भुगतान करने के लिए खुश होने की तुलना में अधिक हैं।

दुर्भाग्य से, रेखा के साथ कहीं, उम्मीद है कि ग्रीनलाइट वोट वास्तविक बिक्री के बराबर है।

और यह बस मामला नहीं है।

सबसे ताजा उदाहरणों में से एक है पंथ की हवा - एक ग्रीनलाइट डार्लिंग जो गेमप्ले मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में एक-दूसरे के खिलाफ गेम खेलने वालों को बाहों में लेकर हवाई जहाज की आवाजें निकालती है और एक-दूसरे को स्मोक करती है। बचपन की यादों के गुलाब के रंग के चश्मे से ईंधन, खेल ग्रीनलाइट और अर्ली एक्सेस के माध्यम से चला ... और अब कोई भी इसे नहीं खेल रहा है।

कभी-कभी एक एकल आधिकारिक सर्वर (!) एक गेम को शुरू करने के लिए पर्याप्त रूप से पॉप्युलेट करेगा, लेकिन आम तौर पर किसी भी खिलाड़ी को इन दिनों को मिस करने के लिए पर्याप्त अशुभ होता है, लॉबी में एक स्क्रीन पर घूर रहा है, अन्य लोगों को कूदने के लिए तैयार है और नोटिस करें कि वे क्या आप वहां मौजूद हैं।


चूंकि इसमें कोई बॉट नहीं हैं पंथ की हवा, खिलाड़ी अपने दम पर भी खेलने में असमर्थ हैं - और इसलिए यह संभव नहीं है कि कोई भी नया खेल पसंद करेगा जो अपने दोस्तों को इसे खरीदने के लिए प्रोत्साहित करे।

गेम के निर्माता, एलेक्स एलन, परिणाम से हैरान थे। पीसी गेमर के अनुसार:

"ग्रीनलाइट, आश्चर्यजनक रूप से, चुनौतीपूर्ण नहीं था," एलन लिखते हैं। "शायद यह समस्या है - यह बहुत आसान है। वास्तव में, पंथ ऑफ द विंड शीर्ष पांच के लिए अपने रास्ते पर अच्छी तरह से था और संक्षेप में, 72 घंटे में हर समय का सबसे तेज ग्रीनलाइट गेम था। मैंने अपने वाल्व प्रतिनिधि के साथ बात की और उन्होंने कहा कि उनकी नजर इस पर है, और ऐसा लग रहा था कि यह वास्तव में ठोस है। ट्रेलर को YouTube पर 120,000 बार देखा गया है, और ग्रीनलाइट होने से पहले एक दर्जन से अधिक लेख खेल के बारे में लिखे गए थे।

'यह आश्चर्य की बात थी जब यह सब प्रचार कुछ भी नहीं था, विशेष रूप से मेरे आखिरी गेम पर विचार करते हुए, ओमेगलोडन ने बहुत धीमी गति से रिलीज की थी और थोड़ा प्रचार अभी तक NerdCubed द्वारा एक एकल YouTube वीडियो के लिए बहुत अधिक सफलता धन्यवाद देखा गया था। हो सकता है कि लोगों ने CotW को एक ट्रेलर-योग्य नवीनता के रूप में देखा, लेकिन बहुत अधिक नहीं। कई टिप्पणियों में भावनाएं हैं कि यह 'ऐसा प्रतीत नहीं होता है' जैसे कि आप लंबे समय तक खेल सकते हैं, लेकिन जिन लोगों ने वास्तव में यह कोशिश की है कि वे अधिक लोगों के लिए भीख मांग रहे हैं। मैंने इसे एक समुदाय के लिए डिज़ाइन किया है और यह निश्चित रूप से एक दीर्घकालिक समर्थन कर सकता है। ”

पंथ की हवा शायद ही यह पहला गेम है जिसे स्टीम ग्रीनलाइट के माध्यम से बनाया गया है जो केवल पॉकेटबुक रखने वाले खिलाड़ियों की आँखों में कमी पाया जा सकता है।

Greenlit खेलों की सूची पर एक त्वरित नज़र आपको उन आश्चर्यजनक गेमों को शुद्ध करेगी जो ऐसा लगता है कि जैसे उन्हें हटा दिया जाना चाहिए ... लेकिन वास्तव में इसे प्रबंधित नहीं किया गया है। उदाहरण के लिए:

  • ओवरकास्ट - वाल्डेन और वेयरवोल्फ; स्टीम ग्रीनलाइट से गुजरने से दिए गए एक्सपोज़र से अलग, गेम को कई लोकप्रिय YouTubers द्वारा भी खेला गया और समीक्षा की गई, जिसमें मार्कपिलियर और पेवेडीपी शामिल हैं।

    दुर्भाग्य से माइक्रोब्लॉग गेम्स के लिए, स्टीम उपयोगकर्ताओं की आम सहमति अभी भी नकारात्मक रही है, और सकारात्मक समीक्षाओं में दिया गया एकमात्र मार्ग डेवलपर को वन-मैन ऑपरेशन होने के लिए भत्ते देने से आता है। एक उत्पाद पर एक मूल्य टैग चिपका है जो कि GameJolt पर लोगों को मुफ्त में सौंपता है उसने इस खेल को किसी भी एहसान के लिए नहीं किया है।

  • शायद तीरंदाजी; ग्रीनलाइट की सफलता की कहानियों के आधार पर सवारी करना सर्जन सिम्युलेटर तथा बकरी सिम्युलेटर अजीब बातें कर रहे छोटी गाड़ी के खेल की लोकप्रियता को भुनाने की उम्मीद में मन-स्तब्ध बेवकूफ सिम्युलेटर गेम के कई नंबर आए।

    यह गेम स्कर्ट को प्रबंधित करता है जो विशेष रूप से यथार्थवादी ड्राइविंग सिम की नस में एक गंभीर सिम्युलेटर बनने की कोशिश करके कीड़े की कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, क्लंकी नियंत्रण और मज़े की एक अलग कमी ने इसे 'गेम' की श्रेणी में अलग रखा है, जो अक्सर विश्वविद्यालय आईटी परियोजनाओं के लिए आरक्षित होते हैं, ग्राहकों को मनोरंजन के लिए भुगतान नहीं करते हैं।

YouTuber और ऑनलाइन एंटरटेनर Totalbiscuit के अनुसार, यह सब ग्रीनलाइट सिस्टम की विफलता का निश्चित प्रमाण है:

यह भी सबूत का एक और टुकड़ा है कि ग्रीनलाइट वास्तव में काम नहीं करता है। ग्रीनलाइट वोट बिक्री के लिए अनुवाद नहीं करते हैं।

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 जुलाई 2014

वाल्व के प्रमुख गेबी नेवेल इस भावना से सहमत दिखाई देते हैं और लगातार घोषणा की है कि ग्रीनलाइट दूर जा रहा है हालाँकि वह इस बात से आक्रोश में है कि ऐसा कब होगा - और उसकी जगह लेने के लिए क्या जारी किया जा सकता है।

इंटरनेट को यह तय करने देना कि वह क्या चाहता है, एक बुरा विचार है।

ग्रीनलाइट का आधार इस विचार पर समर्पित है कि बड़े नाम वाले निगम औसत गेमर की इच्छाओं और जरूरतों को समझ नहीं सकते हैं और न ही अनुमान लगा सकते हैं - और उस औसत गेमर की तुलना में बेहतर स्रोत सामग्री क्या है?

दुर्भाग्य से अधिकांश डेवलपर्स के लिए, और जाहिर तौर पर उन दिमागों के पीछे पंथ की हवा, जो इस गौंटलेट को चलाना चुनते हैं, वे बहुत जल्दी सीखते हैं कि औसत गेमर तक पहुंचने की कोशिश में, यह पूरी तरह से इंटरनेट का सामना करता है - और यहां तक ​​कि एक एकल गेमर आबादी में टूट गया, इंटरनेट का हाइव-माइंड एक फ्रैक्चर है, आसानी से विचलित, और चंचल जानवर।

जब आप उनके स्टिकर मूल्य का भुगतान करने का कोई इरादा नहीं रखते हैं, तब भी बटन के क्लिक के साथ अपने समर्थन की पेशकश करना बहुत आसान होता है। दुर्भाग्य से स्टीम के लिए, लोगों को अपना पैसा लगाने के लिए मजबूर करना, जहां उनका मुंह केवल किकस्टैंडर कॉंड्रम तक ले जा सकता है ... और हम पहले से ही जानते हैं कि कैसे कि क्या हम नहीं जा रहे हैं?

(Aee नील स्टीफेंसन का क्लेंग किकस्टार्टर हाल्ट को पीसता है तथा किकस्टार्टर पर शाश्वत की छाया ... फिर से ... द्यूत किकस्टार्टर पर अधिक जानकारी के लिए, जिसके बारे में आप नहीं जानते होंगे।)