विषय
- सकारात्मकता पुरस्कृत कर सकती है, लेकिन कैसे?
- क्या सकारात्मक व्यवहार आदर्श नहीं होना चाहिए?
- खराब। खराब खिलाड़ी! आपको दंडित किया जाएगा, लेकिन कैसे?
- अच्छा, बुरा, या कुछ भी नहीं?
MOBA गेम्स, जैसे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2, या हराना, अक्सर उनके संबंधित समुदायों में बहुत अधिक विषाक्त व्यवहार होता है। खिलाड़ियों के लिए एक विशिष्ट खिलाड़ी को बाहर करना और उन्हें एक पूरे मैच के लिए परेशान करना, या किसी खिलाड़ी के लिए किसी दूसरे खिलाड़ी के लिए अपमानजनक भाषा का निर्देशन करना आम बात है जो गलती करता है। लेकिन इसका मुकाबला कैसे किया जा सकता है? क्या हम अच्छे व्यवहार को पुरस्कृत करते हैं या बुरे व्यवहार को दंडित करते हैं?
परिचालित जेली भालू एकल खिलाड़ी है।
सकारात्मकता पुरस्कृत कर सकती है, लेकिन कैसे?
आइए एक नजर डालते हैं हालिया घोषणा पर, जिसे बनाने वाले दंगा करते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करेगा जिन्होंने एक रहस्यमय त्वचा के साथ बिना किसी प्रतिबंध के पूरे 2014 बिताया। यह उन खिलाड़ियों के लिए है, जिन्हें चैट प्रतिबंध, रैंक प्रतिबंध, 14-दिवसीय प्रतिबंध या पूरे 2014 में स्थायी प्रतिबंध नहीं दिया गया है। यह उन खिलाड़ियों के लिए एक इनाम है, जिन्होंने सकारात्मक रूप से पर्याप्त व्यवहार किया है कि उन्हें चैट से भी प्रतिबंधित नहीं किया गया है। बेशक, यह आवश्यक रूप से उचित इनाम नहीं है, क्योंकि जिन खिलाड़ियों ने अपनी टीम को कभी-कभी निराश किया है, उन्हें कुछ खिलाड़ियों के अस्थिर स्वभाव के कारण प्रतिबंध दिया जाता है, लेकिन यह अल्पसंख्यक है।
खेल मैचों के दौरान खिलाड़ियों को पुरस्कृत करके सकारात्मक व्यवहार का प्रयास कर सकते हैं। यह कल्पना करें: आप एक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी मैच खेल रहे हैं, और आपकी टीम का एक खिलाड़ी बाकी खिलाड़ियों के साथ भी नहीं खेल सकता है। इस स्थिति में कई लोग इस संघर्षरत खिलाड़ी को परेशान करेंगे। लेकिन आप जो ईमानदार इंसान हैं, उसके बजाय आप उन्हें कुछ सलाह देते हैं। आप उन्हें बताएं कि यदि वे आपकी पीठ देखते हैं, और यदि उन्हें कुछ दिखाई देता है, तो आप उन्हें मदद कर सकते हैं।
आप अंत में इस खेल को जीत रहे हैं। क्योंकि आपके प्रयासों ने मैच को चारों ओर मोड़ दिया, आपकी टीम के सदस्य आपको "महाकाव्य" बॉक्स में एक अंगूठे देते हैं। यह आपको एक अस्थायी शौकीन देता है, और कोई भी खिलाड़ी जो आपकी मदद करता है, आपको मारता है, आग को कवर करता है, या आपके लिए नुकसान उठाता है, बोनस XP या सोना प्राप्त करें - एक बड़ा बोनस नहीं, बल्कि कुछ। यह बफ आपके सिर के ऊपर एक प्रभामंडल भी देता है, इसलिए अन्य खिलाड़ी देख सकते हैं कि आप कितने महान हैं। फिर, यह सकारात्मक व्यवहार को पुरस्कृत कर रहा है - न केवल आपके लिए, आपकी पूरी टीम के लिए।
इस प्रकार की इनाम प्रणाली खिलाड़ियों के लिए अनुकूल और सहायक होने की दिशा में प्रयास करने के लिए बहुत मजबूत प्रोत्साहन देती है - हम हमेशा सीमित / एक बार केवल सामान सही पसंद करते हैं?
क्या सकारात्मक व्यवहार आदर्श नहीं होना चाहिए?
ठीक है, लेकिन आपको यह विचार करने की आवश्यकता है कि कई खिलाड़ी शुद्ध आदत से नकारात्मक रूप से कार्य करेंगे। उन खिलाड़ियों को तब तक वातानुकूलित किया जाना चाहिए जब तक कि बेहतर व्यवहार दूसरा स्वभाव न हो।
खराब। खराब खिलाड़ी! आपको दंडित किया जाएगा, लेकिन कैसे?
खेलों में अक्सर ऐसी प्रणालियाँ होती हैं जहाँ आप खिलाड़ियों को विभिन्न कारणों से रिपोर्ट कर सकते हैं: अपमानजनक भाषा, लिंगवाद, नस्लवाद, या दूसरों के ट्रोलिंग / शोक। कई विशिष्ट रिपोर्टों के बाद, खिलाड़ी पर प्रतिबंध लग सकता है।
में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा हराना, प्रतिबंध लगने से खिलाड़ी कांस्य रैंक में वापस आ सकता है, या अंदर आ सकता है डोटा 2 एक खिलाड़ी को वापस स्तर 0 पर धकेल दिया जा सकता है। आप प्रत्येक खेल के लिए अपने सभी कॉस्मेटिक आइटम भी खो सकते हैं - जो कि आप केवल वापस प्राप्त कर सकते हैं, अगर वास्तविक पैसे से खरीदा जाता है, जब उस विशिष्ट स्तर पर फिर से, या निर्दिष्ट समय के बाद पहुंचता है बीतने के।
हालांकि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए काम कर सकता है, यह खेल के बीच बुरे व्यवहार को हतोत्साहित करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है। लेकिन क्या होगा अगर एक ऐसी व्यवस्था लागू की जाती है जो खिलाड़ियों को दंडित या बिना लाइसेंस के खिलाड़ियों को दंडित करती है, जिससे उन्हें कम एक्सपी, कम सोना प्रति हत्या, और दुश्मन के प्रत्येक सदस्य को नुकसान होता है, जो उस खिलाड़ी को मारता है जो एक छोटा बोनस प्राप्त करता है? आपत्तिजनक खिलाड़ी को उनके चरित्र पर शैतान सींग दिखाई दे सकते हैं, जिसका अर्थ है कि विपरीत टीम के खिलाड़ी उन्हें निशाना बनाएंगे, और टीम के साथी उनसे बचेंगे।
यह खिलाड़ियों के लिए एक बाधा डालता है ताकि वे जान सकें कि उन्होंने कब गलत किया है, यह उन्हें अन्य खिलाड़ियों के प्रति सभ्य होने की ओर धकेलता है। हालांकि, इसका साइड इफेक्ट हो सकता है। खिलाड़ियों को क्या करना है, यह सिखाने के बजाय, यह उन्हें सिखाता है कि क्या नहीं करना है। इसका मतलब यह हो सकता है कि सिस्टम खिलाड़ियों को नकारात्मकता से बचने के लिए सिखा रहा है, लेकिन उन्हें यह नहीं सिखा रहा है कि सकारात्मक व्यवहार कैसे करें। अच्छा व्यवहार जरूरी नहीं कि दूसरा स्वभाव बन जाए, सिर्फ बुरे से बचने की क्षमता - जो अलग-अलग चीजें हैं।
अच्छा, बुरा, या कुछ भी नहीं?
किस विधि का उपयोग करना सबसे अच्छा है? क्या आप महाकाव्य खिलाड़ियों को पुरस्कार देते हैं, या क्षुद्र क्रोधी राक्षसों को कुचलते हैं?
इन सभी का उत्तर एक मिश्रण का उपयोग करना है। यदि आप लोगों को बिल्कुल भी दंडित नहीं करते हैं, तो आपत्तिजनक खिलाड़ियों को उनके व्यवहार की परवाह नहीं करेंगे, क्योंकि वे जो गालियां देते हैं, वह उसका ही प्रतिफल है। हालाँकि, यदि आप उन्हें अन्य खिलाड़ियों को उनके कार्यों के लिए जिम्मेदार ठहराते हुए अभिनय करने से रोकते हैं, तो वे निश्चित रूप से दंडित नहीं होना चाहते हैं। इसलिए वे बेहतर व्यवहार करने लगेंगे। फिर आप सकारात्मक सुदृढीकरण का उपयोग कर सकते हैं - 'अच्छा' के लिए निरंतर पुरस्कार देने का कार्य - पुरस्कार अर्जित करने के लिए उन्हें चलाने के लिए। और जैसा कि वे बेहतर और बेहतर व्यवहार करते हैं, वे और भी अधिक लाभ प्राप्त करेंगे।
अब मुझे आशा है कि आप आगे उद्यम कर सकते हैं:
एक नया मैच = समय सबसे बड़ा मानव (आप) मिलना लोगों का एक नया सेट।
कौन सा पुरस्कार या दंड आपके लिए काम करेगा? यह किस खेल में है?
GameSkinny लेखक Esteban Padilla द्वारा दी गई मनोविज्ञान सहायता, मानव मस्तिष्क में उनकी अंतर्दृष्टि के बिना यह लिखने में सक्षम नहीं होगी! धन्यवाद एस्टेबान!