विषय
- इन शान्ति के पास क्या है; हमने तुरंत देखा
- ... लेकिन डेवलपर्स स्पष्ट रूप से तैयार नहीं थे
- परिणाम? प्रथम वर्ष के समर्थन के एक टन के बिना बहुत बढ़िया हार्डवेयर
एक ऐसी पीढ़ी के बाद जो गेमिंग इतिहास में किसी भी पिछले युग से अधिक समय तक चली थी, उद्योग थोड़ा सा चमक रहा था।
2013 पूरे बोर्ड में बहुत नीचे था, जैसा कि लगभग हर महीने महत्वपूर्ण देखा जाता है - कभी-कभी बिक्री में भारी कमी आती है। विश्लेषकों ने इसे "सामान्य थकान" कहा और यह स्पष्ट था कि गेमर्स नया हार्डवेयर चाहते थे। यह भी स्पष्ट था कि शायद उद्योग जरूरत है नया हार्डवेयर।
और इसलिए, यहाँ बचाव के लिए PlayStation 4 और Xbox One आता है। जबकि बिक्री में पिछले साल गिरावट जारी रही, भविष्य के लिए प्रचार जारी रहा। इसने इस मनोरंजन माध्यम को लेकर सभी को उत्साहित रखा; इससे हमें उम्मीद है कि बहुत उज्ज्वल समय आगे था। यह मदद नहीं करता था कि Wii U पानी में मृत लग रहा था।
और लो और निहारना, अधिकांश भाग के लिए, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने वितरित किया।
इन शान्ति के पास क्या है; हमने तुरंत देखा
PS4 और Xbox One दोनों ने काफी ठोस लॉन्च किए। दी गई, PS4 एक शुरुआती लीड (Xbox एक के लिए $ 100 की कीमत में गिरावट के बावजूद अभी तक इसे त्यागना है, एक लीड) का छिड़काव किया गया है, लेकिन ऐसा नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट का सिस्टम नहीं बिका। पिछली पीढ़ी के प्रक्षेपणों की तुलना में, चारों ओर जाने के लिए दोनों कंसोल बहुत थे, जो बिल्कुल महत्वपूर्ण था। यदि आपने पूर्व-आदेश नहीं किया था, तो इसे ढूंढना मुश्किल था, लेकिन कम से कम पूर्व-आदेश संतुष्ट थे, और छुट्टी की भीड़ के लिए अभी भी कुछ कंसोल बाकी थे।
आपूर्ति अच्छी थी। विश्वसनीयता? खैर, हमारे पास हमेशा नए हार्डवेयर के साथ कुछ बढ़ते दर्द होते हैं लेकिन मैं दो को याद नहीं रख सकता अधिक गेट के बाहर विश्वसनीय मशीनें। Xbox ब्रांड गंभीर समस्याओं के लिए कुख्यात है, लेकिन PlayStation के लॉन्च के समय भी इसके मुद्दे थे। इस समय के आसपास, हालांकि, हम सिस्टम विफलताओं के रास्ते में ज्यादा नहीं सुन रहे हैं। ये दो कंसोल उनके अस्तित्व के पहले आठ महीनों में काफी विश्वसनीय साबित हुए हैं।
और हाँ, उनके पास सभी घंटियाँ और सीटी थीं। संक्षेप में, वे जाने के लिए तैयार थे।
... लेकिन डेवलपर्स स्पष्ट रूप से तैयार नहीं थे
देरी के लगातार दाने के लिए कोई अन्य स्पष्टीकरण नहीं है। कुछ डेवलपर्स ने भी आगे आकर कहा कि उन पर ऐसे खेल दिखाने का दबाव डाला गया था जो बहुत दूर तक साथ नहीं थे। यह कुछ मामूली लोकप्रिय खिताबों को पीछे धकेलने जैसा नहीं है; कई अत्यंत उच्च प्रोफ़ाइल प्रस्तुतियों महत्वपूर्ण देरी के साथ मारा गया है। प्रहरी यह पहले में से एक था: इसे अगली-जीन प्रणालियों के लिए एक लॉन्च शीर्षक माना जाता था, लेकिन छह महीने में इसे समाप्त कर दिया गया।
अभी व, बैटमैन: अरखम नाइट, इस Witcher 3: वन्य हंट, तथा बैटलफील्ड: हार्डलाइन उन देरी की सूची को देखें जो 2015 में बहुत सारे एएए गेम्स डालती हैं। इसके अलावा, ई 3 के दौरान, कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन ध्यान दें कि प्रदर्शन पर सबसे बड़े खिताब अगले साल तक तैयार नहीं होंगे। Driveclub PS4 लॉन्च के लिए सेट होना चाहिए था; अब यह लगभग एक साल बाद अक्टूबर तक तैयार नहीं होगा। एक के लिए हाल ही में देरी के बारे में चिंता है ड्रैगन एज: पूछताछ, भी। यह अभी भी 2014 के लिए निर्धारित है, लेकिन अगर उन अतिरिक्त पांच सप्ताह पर्याप्त हैं तो किसी को आश्चर्य होगा।
जो भी कारण के लिए, यह स्पष्ट लगता है कि डिजाइनर अभी तैयार नहीं थे।
परिणाम? प्रथम वर्ष के समर्थन के एक टन के बिना बहुत बढ़िया हार्डवेयर
मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं: कंसोल्स के पास शायद ही महान प्रथम वर्ष के लाइनअप हैं। PS2 किया था, लेकिन हे, PS2 था। हालांकि, यहां अंतर यह है कि दोनों प्रमुख कंसोल प्रश्न में सभी डेवलपर्स बॉक्स को टिक करते हुए दिखाई दिए: तथा उनके पास अगली-जीन परियोजनाओं पर काम करने के लिए बहुत समय होना चाहिए। जैसा मैंने कहा, पिछली पीढ़ी वास्तव में घसीटी गई थी। फिर, शायद टीमों को अभी तक PS4 और Xbox One dev किट नहीं मिलीं, और शायद सिस्टम शुरू में विश्वास करने की तुलना में अधिक कठिन साबित हो रहा है।
मुझे कारणों पर यकीन नहीं है, मुझे सिर्फ इतना पता है कि ये देरी एक विकास की दुनिया का संकेत है जो अभी तैयार नहीं थी। और यह बहुत समझ में नहीं आता है, परिस्थितियों को देखते हुए।