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ग्राफिक उपन्यास कहानियों को बताने में सक्षम हैं जो पीढ़ियों के दौरान समय की कसौटी पर खड़े होते हैं। एक अनूठी कला शैली या मनोरंजक कथा एक उपन्यास को वास्तव में यादगार बना सकती है, जिससे हम केवल और अधिक खोज करना चाहते हैं। यहाँ एक खेल अनुकूलन के लिए सही जगह है। गेम के ग्राफिक उपन्यास अनुकूलन को टेल्टेल के हिस्से में पहले से कहीं अधिक धन्यवाद दिया गया है, लेकिन अभी भी बहुत सारी कहानियां हैं जिन्हें बताने की आवश्यकता है। इन कहानियों में कई शैलियों और खेल शैली हैं, जो आगे बताती हैं कि कैसे विविध ग्राफिक उपन्यास दिखाए जाते हैं।
आगामी
सेकंड
सेकंड ब्रायन ली ओ'मैली द्वारा एक संघर्षशील रेस्तरां के मालिक के बारे में सबसे हालिया ग्राफिक उपन्यास है जो जादू मशरूम खाने से उसकी सभी गलतियों को फिर से करने की क्षमता हासिल करता है। केटी, मुख्य चरित्र, अंततः इस शक्ति का परिणाम के साथ दुरुपयोग करती है जो न केवल उसके जीवन को बदल देती है, बल्कि हर किसी के जीवन से उसका संपर्क होता है।
ब्रायन ली ओ'माल्ली अपने हिट उपन्यासों के साथ अपने ग्राफिक उपन्यासों के वीडियो गेम रूपांतरणों के लिए कोई अजनबी नहीं हैं स्कॉट तीर्थयात्री साइड-स्क्रॉलिंग बीट अप के रूप में चित्रित किया जा रहा है। ओ'माल्ली के पास इस बात की एक अंतर्निहित समझ है कि खेलों को एक अद्वितीय कहानी कहने का माध्यम बनाया जाता है, उनके प्रत्येक कार्य के लिए उनके पास पहले से ही एक निश्चित चंचलता है।
क्या बनाता है सेकंड इस तरह के एक अच्छे संभावित वीडियो गेम यह है कि खेल गुंजाइश या शैली की परवाह किए बिना सफल हो सकता है। ओ'माली की शैली के लिए विशेष रूप से सादगी और हास्य सुनिश्चित करता है कि उनके चरित्र वास्तविक रूप से कहीं भी काम कर सकते हैं, मोबाइल गेम से लेकर पूर्ण कंसोल रिलीज तक। हालाँकि, सेकंड होगा
स्कॉट पिलग्रिम गेम की रेट्रो शैली के समान एक तरह से सबसे अच्छा काम करते हैं। यदि उबिसॉफ्ट को फिर से ओ'माली शीर्षक पर काम करना था, तो ए सेकंड वीडियो गेम एक निश्चित हिट होगा।
चौकीदार
की उपस्थिति चौकीदार इस सूची में व्यावहारिक रूप से मानक दिए गए हैं कि ग्राफिक उपन्यास कितना प्रभावशाली रूप से अपने माध्यम के लिए ही नहीं, बल्कि इस पूरे समय में कहानी कहने के लिए है, यह अमेरिकी साहित्य के एक ऐतिहासिक टुकड़े के रूप में कार्य करता है। तकनीकी रूप से, ए चौकीदार खेल के रूप में मौजूद है चौकीदार: द एंड इज निघ, लेकिन यह गेम ग्राफिक उपन्यास के फिल्म रूपांतरण के लिए एक प्रीक्वेल के रूप में कार्य करता है। दुनिया को वास्तव में एक विहित की आवश्यकता है चौकीदार वीडियो गेम।
चौकीदार अगर यह सुपरहीरो हमारी दुनिया पर कब्जा कर लेता है, और वे सभी सभ्यता के पाठ्यक्रम को कैसे आकार देंगे, इसकी कल्पना करना एक सुखद है। नकाबपोश सतर्क अमेरिकी इतिहास में सभी प्रमुख संघर्षों में शामिल थे, फिर भी संघीय सरकार द्वारा निंदा की गई है। एक पूर्व नायक की एक साधारण हत्या की जांच अंततः न्याय, मानवता और कई दशकों से चले आ रहे अमेरिकी प्रवचन के नाटकीय अन्वेषण में बदल जाती है।
इस ग्राफिक उपन्यास को एक गेम में बदलने की चुनौती यह है कि खेल ही है
बिल्कुल भारी होने की आवश्यकता होगी। यह सिर्फ भौगोलिक दायरे का वर्णन नहीं करता है, बल्कि इसकी गहराई का भी है। में दुनिया का निर्माण चौकीदार अविश्वसनीय रूप से मजबूत है, और कोई भी खेल जो इसे करना चाहता है उसे इसके लिए न्याय करना चाहिए। हालांकि, अगर सही किया जाता है, तो एक सही चौकीदार अनुकूलन तारकीय से कम नहीं होगा। रॉकस्टेडी बैटमैन से निपटने के कारण शायद इस खेल के लिए सबसे अच्छे डेवलपर होंगे बैटमैन: अरखम शरण। में मौजूद यांत्रिक गहराई और गहन वातावरण के स्तर के साथ एक एक्शन गेम अरखाम श्रृंखला को दोहराने के लिए एकदम सही होगा चौकीदार.
कम्बल
कम्बल क्रेग थॉम्पसन का एक ग्राफिक उपन्यास है जो लेखक के खुद के, अपने परिवार के साथ उसकी गतिशीलता और ईसाई धर्म के साथ अपने संबंधों को समझने की कोशिश करते हुए बड़े होने के अनुभवों को बढ़ाता है। अकेले कला शैली के आधार पर, कम्बल एक वीडियो गेम होने के योग्य है जो इसकी न्यूनतर अभी तक शक्तिशाली दृश्य शैली के लिए धन्यवाद है। हालांकि, यह शक्तिशाली कहानी है कि यह उस सर्वोत्तम सूट को बताने में सक्षम है कम्बल एक इंटरैक्टिव माध्यम के लिए।
कम्बल शायद एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में सबसे अच्छा काम करेगा, जैसे गेम के भीतर। खेल में जटिल यांत्रिकी की कमी होगी, यह एक गहरी, सम्मोहक कथा के साथ बनेगी। मुख्य चरित्र के कार्यों के माध्यम से, खिलाड़ी क्रेग के आने की उम्र की जटिलताओं का पता लगाने में सक्षम होंगे। क्या कम्बल सबसे अच्छा वास्तव में कच्चे भावनात्मक अनुभव प्रदान करता है, और उस अनुभव के माध्यम से खेलने में सक्षम होने से कुछ अविस्मरणीय बन जाएगा।
ब्लैक होल
ब्लैक होल 1970 के दशक के अमेरिका में एक ग्राफिक उपन्यास सेट है जहां एक रहस्यमय महामारी को ढीला कर दिया गया है जो शारीरिक रूप से इससे प्रभावित लोगों को उत्परिवर्तित करता है। यह बीमारी पूरी तरह से यौन संचारित है, जो प्रभावितों और उन लोगों के बीच विभाजन का खजाना है। यह नोट करना महत्वपूर्ण है ब्लैक होल महामारी को मिटाने की कोशिश पर केंद्रित नहीं है, बल्कि किशोर जीवन की कठिन सामाजिक जटिलताओं को नेविगेट करने पर केंद्रित है।
ब्लैक होलइसकी स्थापना के बावजूद, एक कालातीत कार्य है जो एक अलौकिक अमूर्तता के साथ हाई स्कूल जीवन की सकल क्रूरता को उजागर करता है। भौतिक उत्परिवर्तन के लेंस के माध्यम से देखकर, चार्ल्स बर्न्स एक कहानी देने में सक्षम हैं जो अमेरिकी किशोर जीवन और इसके कई विरोधाभासों से सफलतापूर्वक निपटता है।
ब्लैक होल एक वीडियो गेम अनुकूलन को टेल्टेल एडवेंचर गेम में सबसे अधिक देखा जा सकता है। आखिरकार, का जोर ब्लैक होल'रों कथा अपने चरित्र और उनके बीच की गतिशीलता पर है। पात्रों के बीच बातचीत पर ध्यान केंद्रित करने से खिलाड़ी को चुनौती देने के अवसरों का खजाना खुल जाता है।
ग्राफिक उपन्यास सही मायने में अनूठी कहानियां बताते हैं जो एक साथ कालातीत हैं और जिस कालखंड में लिखे गए हैं, उससे वे प्रभावित होते हैं। वे रंगीन चरित्र चित्रण के माध्यम से मानवता के निबंधों को पकड़ते हैं, खिड़कियों को पेश करते हैं, जिन्हें हम एक कार्टून लेंस के माध्यम से दिखाते हैं। यह सूची केवल ग्राफिक उपन्यासों की सतह को खरोंचती है जो वीडियो गेम उपचार के लायक हैं।
आप भविष्य में कौन से ग्राफिक उपन्यासों को निभाने की उम्मीद करते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमें बताएं!