शीर्ष 5 वीडियो गेम स्तर के डिजाइन

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
Anonim
100+ गेम स्तर बनाने के बाद मैंने क्या सीखा! (एकता स्तर डिजाइन)
वीडियो: 100+ गेम स्तर बनाने के बाद मैंने क्या सीखा! (एकता स्तर डिजाइन)

विषय

इसका सामना करें, हम सभी खेले हैं मार्ग बहुत सारे वीडियो गेम। अब मैं यह नहीं कह रहा हूं कि जैसे यह एक बुरी बात थी। मैं केवल इतना कह रहा हूं कि यह डिजाइन द्वारा शीर्ष वीडियो गेम स्तरों की एक बहुत छोटी सूची को संकीर्ण करना वास्तव में कठिन बनाता है। मैंने कुछ शोध किए हैं और अन्य "टॉप लेवल" लेखों के बीच कुछ सहमति बनाई है। स्तरों मैं चयनित न केवल व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ हैं, परंतु कुछ सबसे यादगार भी हैं।


हां, इस सूची में कुछ ऐसे हैं जो पूरी तरह से अनियंत्रित थे, लेकिन इसके बारे में सोचें। आपने इनमें से कुछ स्तरों को बहुत पहले खेला होगा, लेकिन आप फिर भी उन्हें आज तक याद करो। इन कठिन स्तरों को पूरा करने के लिए आपको जो उपलब्धि मिली है, वह भी अद्वितीय है। इसलिए बिना किसी रुकावट के, मैं अपने शीर्ष पांच वीडियो गेम स्तर के डिजाइन प्रस्तुत करता हूं।

द मिल्कमैन कॉन्सपिरेसी


Psychonauts टिम शेफर और डबल फाइन स्टूडियो के दिमाग द्वारा बनाया गया एक शानदार मंच है। Playstation 2 और मूल Xbox के लिए 19 अप्रैल 2005 को रिलीज़ किया गया। Psychonauts युवा राज की कहानी कहता है। रज़ एक शक्तिशाली, युवा कैडेट है, जो अपनी मानसिक क्षमताओं को सुधारने की उम्मीद में मानसिक समर कैंप में भाग ले रहा है। यह पता चलने पर कि कोई अन्य कैडेटों का अपहरण कर रहा है और उनके दिमाग को चोरी कर रहा है, अपराधी की खोज के लिए आरजे को कई विचित्र पात्रों के दिमाग में खुद को प्रोजेक्ट करना चाहिए।

यहां रुचि का स्तर द मिल्कमैन कॉन्सपिरेसी कहलाता है। है ही नहीं सबसे लंबे समय तक खेल में स्तर, यह भी आप पूरी लंबाई पहेली में विसर्जित करने के लिए पहली बार है। स्तर को एक बुरे सपने वाली उपनगरीय मानसिक परिदृश्य के रूप में चित्रित किया गया है जहां गुरुत्वाकर्षण के नियम वास्तव में लागू नहीं होते हैं। रज़ के दुश्मनों की सीमा होती है


रहस्यमय G- पुरुष लड़की स्काउट्स की एक टुकड़ी के लिए जो खुद को रेनबो स्क्वेट्स कहते हैं। हाँ - इस दुनिया में व्यंग्य का स्तर जानता है नहीं या तो सीमा।

समग्र रूप से चमक समीक्षा (गेम्सपोट से 8.4 और आईजीएन से 8.7) होने के बावजूद और खेलने वाले लोगों से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया Psychonauts; खेल अच्छी तरह से नहीं बेचा। यह एक शर्म की बात है क्योंकि पूरे खेल में रचनात्मकता और आकर्षण है जो आज के कई खिताबों की कमी है। कुछ साइटें जो इस गेम को शीर्ष स्तर के रूप में सूचीबद्ध करती हैं, वास्तव में इसे सूचीबद्ध करती हैं संपूर्ण खेल और सिर्फ नहीं एक विशिष्ट स्तर।

सुविधा


25 अगस्त, 1997 को जारी किया गया और निनटेंडो 64 के लिए रे द्वारा विकसित किया गया। सुनहरी आंख आज भी हमारे समय के सबसे सर्वोत्कृष्ट निशानेबाजों में से एक है। खेल उसी नाम की "जेम्स बॉन्ड" फिल्म पर आधारित है। आप प्रसिद्ध एजेंट 007 के रूप में खेलते हैं क्योंकि वह एक गुप्त रूसी हथियार के रहस्य को अनलॉक करने की कोशिश करता है सुनहरी आंख और एमआई 6 का एक पूर्व-एजेंट इसके साथ क्या चाहेगा।


सुविधा एकल खिलाड़ी के दौरान अपने दम पर एक स्टैंड आउट स्तर की नहीं है। यह गेम का दूसरा स्तर है और आपको इस तरह के नज़दीकी क्वार्टरों की शूटिंग करने की आदत होती है जो कि पूरे गेम में मिलेंगे। फिल्म से उस दृश्य को फिर से जीना भी अच्छा है जहां 007 बाथरूम की दीवारों के माध्यम से टूट जाता है और शौचालय पर एक आदमी को बाहर निकालता है।

आह - शौचालय (अजीब तर्क मुझे पता है)। बाथरूम वास्तव में है जहां यह स्तर चमकता है लेकिन मल्टीप्लेयर के दौरान। सुविधा शायद वह स्तर है जो हम में से अधिकांश ने सबसे अधिक खेला है। आप हमेशा से जानते थे कि कोई व्यक्ति बाथरूम के स्टालों में छिपा हुआ था क्योंकि हमारे यहां के बच्चे को लगा कि यह सही जगह है। निकटता की खानों के उपयोग के लिए इसमें अद्भुत स्तर की डिजाइन थी। वहाँ vents, तंग गलियारे, और दरवाजे थे। यह स्तर मूल रूप से उबला हुआ था जो भी निकटता की खानों की खरीद के लिए सबसे तेज था और फिर उन्हें बाथरूम में स्थापित करें। त्वरित सोच वाले खिलाड़ी बाथरूम में प्रवेश करने के लिए वेंट का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि, vents सबसे अधिक संभावना खानों के साथ ही धांधली होगी; तो इसके साथ शुभकामनाएँ।

सुनहरी आंख जब यह सामने आया तो जबरदस्त प्रशंसा हुई (गेम्सपोट पर 9.8 और IGN से 9.7)। यह अभी भी माना जाता है एक अब तक की सबसे बड़ी निशानेबाजों की। प्रशंसक किसी तरह की एचडी रिलीज़ के लिए चिल्ला रहे हैं चाहे वह Xbox Live या Playstation नेटवर्क पर हो। हमें मिला परफेक्ट डार्क डीएलसी शीर्षक होना; हमारे पास बॉन्ड क्यों नहीं हो सकता? ओह और एक व्यक्तिगत नोट पर; सभी PSP पहले व्यक्ति शूटर वहाँ बाहर कुतिया नफरत करता है क्योंकि वहाँ केवल एक एनालॉग छड़ी थी, सबसे बड़े दुकानदारों में से एक ने # F% $ ING STICK की! आप सभी वापस कुतिया नहीं थे तो अपने पाई छेद को बंद करें और उस पर चढ़ जाएं! क्षमा करें, अब हमारे नियमित रूप से निर्धारित कार्यक्रम पर वापस जाएँ।

जल मंदिर


आपमें से कितने लोगों ने इस संचित स्तर का उल्लेख करने के लिए मुझे उकसाया, पिलाया या शाप दिया? मेरा विश्वास करो कि आपसी विश्वास है। भले ही यह खेल उद्योग के सबसे अच्छे में से एक है, जल मंदिर गेमिंग समुदाय में सबसे अधिक घृणा और घृणा के स्तरों में से एक है। "जल मंदिर" शब्द का उपयोग उन समस्याओं का वर्णन करने के लिए भी किया जाता है, जिन्हें हल करना मुश्किल या असंभव है। हा ये है उस खराब।

23 नवंबर, 1998 को निंटेंडो 64 के लिए जारी किया गया और निन्टेंडो द्वारा विकसित किया गया, जब आप कुख्यात मंदिर में पहुंचे तो इस शानदार खेल ने इसकी प्रगति को प्रभावित किया। यह स्तर इस सूची में है, इसकी कठिनाई के लिए नहीं, बल्कि सबसे प्रभावशाली डिजाइन और चतुराई से चुनौतीपूर्ण स्तरों में से एक के रूप में। मुझे खेल के आधे रास्ते का पता चला, मंदिर भी पूरी तरह से रखा गया है। मुझे लगता है कि निन्टेंडो ने सोचा था कि हम खेल के माध्यम से बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेंगे और बनेंगे बहुत खेल यांत्रिकी के साथ विनम्र। मैं आपको बताता हूं कि, यह एक गति टक्कर का नरक है।

आगे बढ़ने के लिए मंदिर के जल स्तर को बढ़ाने और उसे कम करने की आवश्यकता के साथ जल मंदिर इतना कपटी है। यह खिलाड़ी आगे बढ़ने के लिए उचित समाधान का पता लगाने की कोशिश में खुद को गांठ बांधकर रखता है। यह जल स्तर के अनुक्रमण और दरवाजे खोलने के बारे में है।

जल मंदिर के रूप में के रूप में infurating, एक बार जब आप इसके माध्यम से प्राप्त करते हैं, तो आपके पास उपलब्धि की भारी भावना होती है। मुझे पता है कि यह मुझे स्वीकार करने के लिए पीड़ा देता है लेकिन समग्र खेल में इस मंदिर का डिजाइन और स्थान जीनियस है। समय का ऑकेरीना बकाया समीक्षा मिली (गेम्सपोट ने इसे 10, साथ ही आईजीएन) दिया और है फिर भी में सबसे अच्छा खेल में से एक ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला।

टर्बो टनल


बाहर के खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा भी नहीं पता हो सकता है या इस खेल को याद रखें। उनमे से जो है इस खेल को खेला, हम में से कुछ हैं जिन्होंने वास्तव में इस खेल के माध्यम से इसे बनाया है। अपने आप को और अन्य खिलाड़ियों को इस शीर्षक के माध्यम से बनाने का कारण इस स्तर के कारण नहीं था। यह उन टूटे हुए नियंत्रकों के लिए भी जिम्मेदार है, जिनके बारे में मैं सोच सकता हूं। ओह, हाँ, और यह खेल में केवल तीसरा स्तर है।

दुर्लभ द्वारा विकसित और जून 1991 में रिलीज़ हुई, Battletoads एक हरा 'अप गेम था, जिसमें रैश, ज़िट्ज़ और पिंपल नाम के म्यूटेड टोस्ट्स थे। टोड्स पिंपल और प्रिंसेस एंजेलिका को डार्क क्वीन से बचाने के मिशन पर हैं। खेल प्रतिद्वंद्वी करने के लिए बनाया गया था निंजा कछुए और इसी तरह के गेमप्ले हैं दोहरे ड्रैगन खेल।

टर्बो सुरंग खेल में सबसे कठिन स्तरों में से एक है क्योंकि यह खिलाड़ियों को मजबूर करता है

कुछ ऐसा करने के लिए जो वास्तव में अब नहीं होता है। यह आपको चीजों को याद रखने के लिए मजबूर करता है। स्तर का उद्देश्य अपनी पसंद के आधार को चलाने के लिए है क्योंकि वह एक तेज बाइक पर दौड़ते हुए रैंप से कूदने और दीवारों से बचने की कोशिश कर रहा है। यह वह जगह है जहाँ संस्मरण आता है। रैंप और दीवारें इतनी तेज़ी से आती हैं कि आपको कूदने या दुर्घटनाग्रस्त होने से बचाने के लिए अपने स्टीयरिंग के साथ तेज़ बिजली गिरानी पड़ती है। यह सीखने में बहुत बार लगा कि अगले दो रैंप कहाँ थे, मर रहे थे, अगले रैंप सीख रहे थे, फिर से मर रहे थे कि हममें से ज्यादातर, जिनमें मैं भी शामिल था, बस हार मान ली।

का यह स्तर Battletoads इस सूची में है क्योंकि यह क्षण भर में आपको आपके तत्व से बाहर ले जाता है। यह आपको पहले दो स्तर के गेमप्ले से निकाल देता है, आपको "रिटर्न ऑफ द जेडी" की तरह एक तेज बाइक पर फेंक देता है, और बस आपको जाने के लिए कहता है। खेल आपको वक्र गेंदों को फेंकना चाहिए और आदर्श से बचना चाहिए ताकि खिलाड़ी ऊब न जाए। गेम्सपोट और आईजीएन कोई नहीं है आधिकारिक इस खेल के लिए स्कोर, हालाँकि गेम्सपोट के लिए समुदाय का स्कोर 8.2 है जबकि IGN का 8.4 है। एक खेल के लिए भी जर्जर नहीं है 23 वर्षीय.

हम रेवेनहोम नहीं जाते हैं - आधा जीवन 2

मुझे यह कहकर शुरू करें आधा जीवन 2 मेरे सर्वकालिक पसंदीदा खेलों में से एक है। मैंने इसके माध्यम से कम से कम दो बार पीसी पर, दो बार ओरिजिनल Xbox पर, और फिर दोबारा से खेला है ऑरेंज बॉक्स Xbox 360 के लिए। एक पूरे के रूप में खेल लगातार इतना उत्कृष्ट है कि एक एकल, स्टैंड-आउट मिशन को इंगित करना मुश्किल है। लेकिन अगर मुझे किसी एक को चुनना था, तो "हम रेवेनहोम में नहीं जाते" मेरी किताब के साथ-साथ दूसरों ने भी मुझे पढ़ा है।

पीसी के लिए पहली बार 16 नवंबर 2004 को रिलीज हुई, हाफ-लाइफ 2 मूल हॉफ-लाइफ की लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी है, जिसे 1998 में रिलीज किया गया था। यह दुनिया में अपनी रहस्यमय वापसी के बाद गॉर्डन फ्रीमैन की कहानी जारी है। कई सालों से गायब है। आपको रहस्यमय कॉम्बाइन से गॉर्डन को भागने में मदद करनी चाहिए और सिटी 17 की सीमाओं से भागना चाहिए।

आधा जीवन 2 स्रोत इंजन के लिए प्रमुख शीर्षक भी था जिसे वाल्व द्वारा विकसित किया गया था आधा जीवन 2। यह इंजन उस समय एक ग्राफिकल बिजलीघर था और आज भी 10 साल बाद भी उत्कृष्ट दिखता है। स्रोत इंजन की सबसे बड़ी विशेषता मेरे पास कुछ सबसे यथार्थवादी भौतिकी का एकीकरण है कभी एक वीडियो गेम में उस बिंदु तक देखा गया। वस्तुओं के वजन, द्रव्यमान, और पर्यावरण के भीतर वस्तुओं के प्रति उनकी प्रतिक्रिया कैसी है इसका उपयोग कई गेम पज़ल्स के लिए किया जाता है। एक बार जब आप हार्डवेयर का एक निश्चित टुकड़ा (थोड़ा उस पर अधिक) हासिल कर लेते हैं, तो यह आपको गेम के दुश्मनों के साथ थोड़ा मज़ा करने की अनुमति देता है।

"हम रेवेनहोम नहीं जाते हैं" खेल में (लगभग एक चौथाई) काफी जल्दी सामना किया जाता है और यह पहला अध्याय है जहां आप वास्तव में पहले बताए गए उपकरणों के निश्चित टुकड़े के साथ कुछ मज़ेदार हो। यह गेम की प्रसिद्ध ग्रेविटी गन होगी। इस बंदूक का एकमात्र उद्देश्य खेल में किसी भी ढीले, निर्जीव पदार्थ को फेंकना है। खिलाड़ी को नए मैकेनिक के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला ट्यूटोरियल गॉर्डन डॉग नाम के बड़े यांत्रिक चरित्र के साथ खेल रहा है। मेरा मतलब है कि यह कितना शांत और अलग है।

रेवेनहोम शहर को कुछ समय के लिए छोड़ दिया गया है और हेडक्राब लाश के साथ बहुत प्रभावित है। इस वजह से यह अध्याय अत्यंत संतुष्टिदायक शूट-एम-अप क्षणों के साथ वास्तविक हॉरर को मिलाता है। यह वातावरण है कि वाल्व इस शहर में लाया गया है कि आपको इस स्तर से कैसे गुजरना है जो इसे वास्तव में बाहर खड़ा करने की आवश्यकता है। तनाव और स्तर के डिजाइन आपको आश्चर्यचकित करते हैं कि हर कोने में क्या हो सकता है। इस का हिस्सा

तनाव और आतंक भी एक नए प्रकार के हेडक्राब और ज़ोंबी की शुरूआत से आता है। जहरीले हेडक्रैब अंधेरे स्थानों में दुबकना पसंद करते हैं जब तक आप उन पर सही तरीके से नहीं चलते। फिर आप सभी सुनते हैं कि यह एक फुफकार है और एक रैटलस्नेक की तरह क्या लगता है। अचानक केकड़ा आपके चेहरे पर कूद रहा है और आपका स्वास्थ्य तुरंत 1 एचपी तक कम हो जाता है। अगर आपके आस-पास के अन्य शत्रुओं के साथ ऐसा होता है तो मेरे मित्र गहरे में हैं।

मैं कहूंगा कि "रेवेनहोम" उन स्तरों में से एक है जिनके साथ मैंने इस खेल में सबसे रचनात्मक मज़ा लिया था। इसका एक कारण, निश्चित रूप से, गुरुत्वाकर्षण बंदूक था। जब आप पहली बार अध्याय शुरू करते हैं तो आप एक लंबर और सॉमिल के माध्यम से प्रवेश करते हैं। वहाँ आप 48 इंच के कुछ देखा ब्लेड चारों ओर झूठ बोल रही है। मेरे भीतर के Mr.Burns ने "उत्कृष्ट" कहा। मैंने इसे उतने ही अध्याय के माध्यम से जाने का एक बिंदु बनाया जितना मैं ले जा सकता था और आरी का उपयोग कर सकता था। हेडक्रब्स के खिलाफ, बुरा विचार। लेकिन सभी लाश, नरक हाँ! एक बार जब मैंने इसे लॉन्च किया था तो यह ट्रिक ब्लेड्स को ढूंढ रहा था। यह सब अपने आप में तनावपूर्ण था, लेकिन मैंने पूरे अध्याय के माध्यम से एक आरा ब्लेड ले लिया। नरक के रूप में मज़ा!

आधा जीवन 2 आलोचकों की प्रशंसा के साथ मिले और 2012 स्पिक वीडियो गेम अवार्ड्स में 39 गेम ऑफ द ईयर अवार्ड और गेम ऑफ़ द डिकेड का खिताब प्राप्त किया। इसने दो विस्तार भी किए और इसके निर्माण के लिए जिम्मेदार था द्वार श्रृंखला। आधा जीवन 2 जब यह जारी किया गया था तो यह बहुत ही भयानक था, कि मेरी उत्तेजना को रोकना मुश्किल है हाफ़ - लाइफ़ 3 हमें लाएगा। अरे हाँ, हे वाल्व, क्या तुम जाओगे !! 10 साल हो गए! मुझे लगता है कि हम नंबर तीन के लिए लंबे समय से आप नहीं हैं !?

माननीय उल्लेख

यह सूची अब तक एक निश्चित है। उनमें से सिर्फ पांच को ही नाखून काटना बहुत मुश्किल था। फिर भी निष्कर्ष में, मुझे लगता है कि मुझे कुछ जोड़ना चाहिए। पिछले दशक के दौरान या तो गेम और मॉड्स का प्रचलन हुआ है जो उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री से आए हैं। गैरी की मॉड, थोड़ा बड़ा ग्रह, और आगामी प्रोजेक्ट स्पार्क उनमें से कुछ हैं। इन खेलों और आधुनिक उपकरणों से आई कुछ परियोजनाओं की गुणवत्ता अद्भुत है। मेरा मतलब जवाबी हमला मूल को संशोधित करने से बनाया गया था हाफ लाइफ। यह था और अभी भी है है पेशेवर गेमिंग समुदाय में एक प्रमुख शीर्षक। मुझे यकीन है कि उस सफलता का एक बड़ा हिस्सा है जवाबी हमला स्तर डिजाइन था। इसलिए मुझे लगता है कि मैं यहां जो कहना चाह रहा हूं वह यह है कि कुछ बेहतरीन वीडियो गेम का स्तर आपका अपना हो सकता है। अपने सपनों के खेल पर कड़ी मेहनत करने और कड़ी मेहनत करने से डरो मत। कौन जानता है, शायद किसी दिन आपका एक स्तर हर किसी पर हो सकता है चाहिए खेलने सूची।