मई और तलाश में DoOM अपेक्षाओं को पूरा करेगा;

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 22 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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मई और तलाश में DoOM अपेक्षाओं को पूरा करेगा; - खेल
मई और तलाश में DoOM अपेक्षाओं को पूरा करेगा; - खेल

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आखिरी किस्त आने में लगभग 12 साल हो गए हैं डूम मताधिकार। लंबे समय से प्रतीक्षित रिबूट के रिलीज होने में अभी दो महीने बाकी हैं। जैसा कि मैं नए शीर्षक के लिए उत्साहित हूं, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य होगा कि क्या यह नया गेम श्रृंखला की जड़ों में लौटने के अपने वादे पर वितरित होगा?


जड़ें क्या हैं?

यह समझने के लिए कि हमें मूल गेम पर एक नज़र डालने की क्या ज़रूरत है? डूम, 1993 में रिलीज़ हुई। डूम एक तेज़-गति वाला ओवर-द-टॉप FPS है, जो (उस बिंदु पर) Id Software द्वारा विकसित किया गया है। उस समय, इसमें पहले कभी नहीं देखे गए ग्राफिक्स, हिंसा और गेमप्ले शामिल थे।

गेम खेलते समय यह देखना आसान है कि गेमप्ले, लेवल डिजाइन, और डेवलपमेंट के समय माहौल ईद सॉफ्टवेयर का प्राथमिक फोकस था डूम। खेल के लिए कहानी के रूप में यह कम से कम है और यह एक समुद्री हत्या राक्षसों के आसपास घूमता है और उन्हें रोकने के लिए नर्क में प्रवेश करता है।

कार्रवाई के बावजूद खेल का प्रमुख पहलू है, डूम अपने साउंडट्रैक और स्तर के डिजाइन के साथ वातावरण की एक अविश्वसनीय राशि शामिल है।यहां तक ​​कि अपने एड्रेनालाईन-पंपिंग गेमप्ले के साथ, गेम में अभी भी डरावने तत्व और जगहें हैं जो खिलाड़ी को ठंड लगना देते हैं। भयावह विभिन्न भीषण स्थलों से आता है - साथी मरीन जमीन पर मृत पड़े या जीवित रहते हुए एक धातु की छड़ पर लिपटे हुए, साथ ही कुछ शैतानी कल्पना भी।


बेशक, मैंने अभी तक राक्षसों को खुद शामिल नहीं किया है जो सभी आकारों और आकारों में आते हैं। लाल चमड़ी वाले कैकोडेमॉन से लेकर साइबर रॉकेट को बनाने वाले विशाल रॉकेट लांचर से लेकर स्पाइडरमैन तक की मेटेलिक लेग्ड प्लाज्मा गन तक। सभी राक्षस एक दूसरे के समान ही क्रूर और भयावह हैं। प्रत्येक दानव अपने तरीके से अद्वितीय है और उनमें से प्रत्येक को यादगार बना रहा है।

डूम बहुत ज्यादा एक गेम है जो तेज़-तर्रार ओवर-द-टॉप एक्शन, बड़ी बंदूकें और भयानक राक्षसी संस्थाओं के बारे में है, लेकिन यह संगीत और स्तर डिजाइन दोनों से ही इसके वातावरण के बिना नहीं था। जैसा कि मैंने खेल की अपनी समीक्षा में कहा था, मिश्रित सब कुछ किसी अन्य के विपरीत एक अनुभव बनाता है।

हम पहले भी यहां आ चुके हैं

डूम (2016) पहली बार नहीं है जब श्रृंखला को रिबूट मिला है। इसके शीर्षक के बावजूद, DOOM 3 वास्तव में, एक रिबूट है, जैसा कि आगामी शीर्षक है। DOOM 3 जॉन कारमैक के ज़बरदस्त आईडी टेक 4 इंजन का लाभ उठाया और खेल के साथ थोड़ा अलग दिशा लिया।


इंजन के पहले कभी नहीं देखे जाने वाले प्रकाश प्रभाव के कारण, यह एक डरावनी निशानेबाज के रूप में बनाने का निर्णय लिया गया था, जो कि पहले खिताब के लिए तेज़-तर्रार ओवर-द-टॉप एक्शन के विपरीत था। परिणाम एक उत्कृष्ट खेल और प्रकाश व्यवस्था के साथ एक अच्छा खेल था जो सच था डूम ब्रह्मांड, लेकिन गेमप्ले का सामना करना पड़ा।

खेल में डरावनी तत्वों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के साथ, गेमप्ले धीमा था। यह इस समय कहीं अधिक कहानी-चालित था, गेमप्ले को थोड़ा और धीमा कर रहा था। अक्सर खिलाड़ियों को ई-मेल पढ़ना और पीडीए से ऑडियो लॉग सुनना पड़ता था जो उन्होंने पृष्ठभूमि की कहानी प्राप्त करने के लिए उठाया था। इस खेल में लगभग हर आपूर्ति लॉकर को अनलॉक करने के लिए कोड प्राप्त करना शामिल नहीं है।

एक वाणिज्यिक सफलता और कुल मिलाकर एक अच्छा खेल होने के बावजूद, लाखों खिलाड़ियों के लिए भूरे रंग का पतलून का समय था, यह एड्रेनालाईन पंपिंग नहीं था डूम प्रशंसक चाहते थे। ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी पूरा करेंगे DOOM 3 एक बार, और शायद दूसरी बार, लौटने से पहले डूम या DOOM 2। इसकी थोड़ी पुनरावृत्ति थी, क्योंकि इसने पहले प्लेथ्रू पर जो भी ऑफर किया था, वह सब कुछ दिया।

DOOM कहां गलत हो सकता है?

DOOM 3 ग्राफिक्स, वातावरण, और डरावनी में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया - लेकिन धीमे, मंद और दोहराए गए गेमप्ले का सामना करना पड़ा। गेमप्ले ट्रेलरों से देखते हुए, आगामी रिबूट मुख्य रूप से गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। लेकिन ऐसा करने में, मुझे डर है कि वातावरण और डरावनी तत्वों की कमी हो सकती है। जैसा कि ऊपर बताया गया है, यहां तक ​​कि ओवर-द-टॉप एक्शन शूटर ऑफ़ भी डूम 1993 में, अनुभव करने के लिए बहुत माहौल और डरावना है।

खेल के विकिपीडिया पृष्ठ पर, यह बताता है:

"खेल के रचनात्मक निदेशक ह्यूगो मार्टिन के अनुसार, खेल रॉक एंड रोल से प्रेरित था। टीम का इरादा बहुत सारे ओवर-द-टॉप खोपड़ी जोड़कर खेल के लिए एक व्यक्तित्व बनाने का था। टीम ने बहुत जोर नहीं दिया। खेल की कहानी, जैसा कि वे मानते थे कि यह मताधिकार की एक महत्वपूर्ण विशेषता नहीं है। ”

आगामी के बारे में विस्तार से उल्लेख किया गया है डूम गेम ओवर-द-टॉप फास्ट-एक्शन, हिंसा, गोर और रॉक एंड रोल प्रेरणा के इर्द-गिर्द घूमता है। इसमें वायुमंडल या स्तर के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने का कोई उल्लेख नहीं है। मुझे डर है, सभी के लिए डूम 'पुराने स्कूल की कार्रवाई, हिंसा, गोर, ग्राफिक्स, और डबल जंप और मंटेलिंग की नई विशेषताएं, हम रक्त और हिंसा के टन के साथ औसत शूटर से ज्यादा कुछ नहीं कर सकते हैं।

एक वातावरण के बिना, आपके पास कोई जीवित दुनिया नहीं है। नरक के डरावनी तत्वों के बिना, आपके पास एक में होने का शुद्ध अर्थ नहीं है। दोनों में से किसी के बिना, आपको वह आधा याद आ रहा है जिसका पूरा अनुभव है डूम है। हम अंत क्या हो के पूर्ण विपरीत हो सकता है DOOM 3 था।

आईडी सॉफ्टवेयर के भीतर शेष मूल टीम में से कोई भी नहीं है, 2015 में जॉन कार्मैक होने के लिए अंतिम, मूल गेम से कोई विकास का अनुभव नहीं बचा है। शीर्षक पर काम करने वालों के पास केवल पहला डीओएम गेम खेलने का उनका अनुभव है जो उन्हें मूल विशेष बनाने में मार्गदर्शन करता है।

मैं आशा करता हूं कि आगामी की मेरी आशंका डूम खेल एक औसत निशानेबाज होने के नाते एक वास्तविकता नहीं होगी। मैं खेल को लेकर बहुत अधिक उत्साहित हूं क्योंकि कई अन्य लोग हैं लेकिन जब तक अन्यथा साबित नहीं हो जाता है, तब तक मैं खेल के लिए अपने डर को जारी रखूंगा।

आप आगामी के बारे में क्या सोचते हैं डूम शीर्षक? क्या तुम उत्तेजित हो? क्या आप इसे रिलीज होने पर खेलेंगे? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार पोस्ट करें।

DOOM (2016) छवि स्रोत: Gamerevolution