पीसी पोर्ट मूल्य निर्धारण समस्या

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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खरीदारी करते हुए एक दिन, आपको एक छोटी सी दुकान में पैंट की एक अद्भुत जोड़ी मिलती है। पैंट बिल्कुल परफेक्ट हैं। वे महान फिट, महान दिखते हैं, आराम से फिट होते हैं। सबसे अच्छा, वे सस्ती हैं। कहने की जरूरत नहीं है, आप पैंट खरीदते हैं। कुछ महीने बाद एक राष्ट्रीय श्रृंखला की दुकान पर खरीदारी करते हुए, आप पैंट देखते हैं। एक सरसरी परीक्षा से उन्हें आपके द्वारा पहले खरीदी गई पैंट के समान होने का पता चलता है।


निर्णय लेना कि आप एक और जोड़ी रखना चाहते हैं, आप मूल्य टैग और लगभग बेहोश की जाँच करें। घर पर आपके पास एक ही पैंट होने के बावजूद, आपके सामने जो जोड़ी है, वह आपके खुद के जोड़े की कीमत से तीन गुना है। आप फिर से पैंट की जांच करते हैं, लेकिन फिर भी दोनों जोड़े के बीच कोई अंतर नहीं दिखता है। पैंट बिल्कुल समान लगते हैं, लेकिन वे अभी भी इस राष्ट्रीय स्टोर पर अधिक कीमत पर बेच रहे हैं।

यह परिदृश्य हास्यास्पद लगता है? जिस तरह के सामान सही से बेचे जा रहे हैं, उसके आधार पर अलग-अलग कीमतों पर कोई सामान नहीं बेच सकता है? जितना हास्यास्पद लगता है, यह एक परेशान प्रवृत्ति है जिसने स्टीम को मारा है।

फोल्क्स, यह पीसी पोर्ट प्रॉब्लम है।

पीपीपी क्या है? अनिवार्य रूप से, मोबाइल गेम्स को हर तरह से अपने मोबाइल भाइयों के समान होने के बावजूद, ड्रम में स्टीम में पोर्ट किया जा रहा है और अधिक कीमत पर बेचा जा रहा है। जब वाल्व ने स्टीम पर गेम की अनुमति देने के लिए अपनी नीतियों को बदल दिया, तो लेवी टूट गई। इन परिवर्तनों ने कई मुद्दों को जन्म दिया है लेकिन आज हम स्टीम से बाढ़ वाले मोबाइल गेम के प्रलय पर ध्यान केंद्रित करेंगे।


सिद्धांत रूप में, मेरे पास स्टीम का रास्ता बनाने वाले मोबाइल पोर्ट के साथ कोई समस्या नहीं है। यदि आपके पास एक गुणवत्ता का खेल है, तो हर तरह से, इसे स्टीम लाएं ताकि अधिक लोग इसे खेल सकें। समस्या तब होती है जब एक पोर्ट पूरी तरह से, मोबाइल गेम के समान 100% होता है, फिर भी उसकी लागत तीन गुना होती है।

महंगाई मस्ती है!

उदाहरण के लिए, खेल को लें Rymdkapsel। खेल iTunes और Google Play स्टोर पर $ 4 के लिए बेच रहा है। अब स्टीम पर गेम के स्टोर पेज पर एक नजर डालते हैं। एक समस्या नोटिस? हम दोनों प्लेटफार्मों के बीच 50% मूल्य वृद्धि है।

निश्चित रूप से डेवलपर ने मूल्य वृद्धि को सही ठहराते हुए खेल में नई सामग्री, यांत्रिकी, या कुछ सामान्य बदलाव जोड़े? खैर, अब तक जो देखा गया है, यह मामला नहीं है।

निश्चित रूप से डेवलपर ने मूल्य वृद्धि को सही ठहराते हुए खेल में नई सामग्री, यांत्रिकी, या कुछ सामान्य बदलाव जोड़े हैं? खैर जो अब तक देखा गया है, यह मामला नहीं है। खेल एक सीधा बंदरगाह है जिसमें किसी भी प्रकार की कोई अतिरिक्त सामग्री नहीं है। खेल में उचित रिज़ॉल्यूशन चयन भी नहीं है। यदि डेवलपर ने कुछ बड़े बदलाव किए हैं या किसी प्रकार की सामग्री जोड़ी है, तो मेरे पास उसी गेम के लिए अधिक भुगतान करने के साथ कोई समस्या नहीं होगी।


हालाँकि, यहाँ ऐसा नहीं है। हमारे पास उन परिपूर्ण पैंटों के साथ उदाहरण के समान एक स्थिति है, इस भड़काऊ मूल्य के लिए कोई भी संदिग्ध या न्यायसंगत कारण नहीं है सिवाय उस स्टोर के, जहां खेल बेचा जा रहा है।

मैं समझता हूं कि कुछ काम पीसी पोर्ट में जाते हैं।

गेम को पीसी में लाने के लिए डेवलपर के हिस्से पर किए गए किसी भी काम को कवर करने के लिए $ 1- $ 2 को जोड़ना आसान होगा। लेकिन बिना किसी अतिरिक्त सामग्री के $ 5 अधिक चार्ज करना न केवल लालची है, बल्कि यह आपके खेल को फिर से खरीदने वाले वफादार प्रशंसकों की संभावना भी कम कर देता है।

जब कोई उपभोक्ता किसी उत्पाद के एक संस्करण के लिए एक ही उत्पाद के एक अलग संस्करण के लिए अधिक भुगतान करता है, तो उपभोक्ता को आम तौर पर उनकी खरीद के लिए अधिक प्राप्त होता है (ब्लू-रे बनाम डीवीडी, एक मानक संस्करण पर एक गेम का एक कलेक्टर संस्करण)। लेकिन बिना किसी मतभेद के सटीक एक ही चीज के लिए अधिक चार्ज करना धोखेबाज और लालची के रूप में सामने आता है। खिलाड़ियों को इन प्रथाओं के लिए डेवलपर्स को जिम्मेदार ठहराने और उन्हें बाहर बुलाने की आवश्यकता है।

बिना किसी मतभेद के सटीक एक ही चीज के लिए अधिक शुल्क लेना धोखेबाज और लालची के रूप में सामने आता है।

स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर, हमारे पास है किंगडम रश। किंगडम रश आर्मर गेम्स पर लॉन्च किया गया, उसने कॉंग्रेगेट पर हमला किया, मोबाइल उपकरणों पर आक्रमण किया, और फिर ग्रीनलाइट पर पॉप अप किया। पीसी में परिवर्तन को उचित ठहराते हुए, आयरनहाइड गेम्स ने 1080p रिज़ॉल्यूशन, माइक्रो-ट्रांजैक्शन सिस्टम को हटाने और अन्य परिवर्तनों का वादा किया।

कुछ तकनीकी कठिनाइयों से मुक्त होने और इस्त्री करने के बाद, आयरनहाइड अपनी बात पर खरे उतरे। पीसी पोर्ट में सुविधाओं का वादा किया गया था और अधिक। क्या खेल स्टीम पर अधिक महंगा है? हां, लेकिन डेवलपर्स कीमत के औचित्य के साथ आगे थे और यह भी सामग्री को जोड़ा और हटा दिया, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि खेल ने अपने फुलाए गए मूल्य टैग को अर्जित किया।

यहां हमारे पास एक डेवलपर है जो स्पष्ट रूप से समझता है कि खिलाड़ियों को एक ही खेल को अधिक कीमत के साथ खरीदने में संकोच होगा और यह सुनिश्चित करने के लिए काम किया कि खिलाड़ी केवल चीज़ को पोर्ट करने के बजाय अपनी खरीद से सबसे अधिक लाभ प्राप्त करें।

डेम बोन्स: "कंकाल" पोर्ट

यहां तक ​​कि उन डेवलपर्स से भी बदतर जो अपने खेल की कीमत को बढ़ाते हैं, वे हैं जिनके पास एक कंकाल बंदरगाह है। एक कंकाल बंदरगाह एक बंदरगाह का नंगे न्यूनतम है जो डेवलपर्स को स्टीम सेवा पर खेल प्राप्त करने के लिए करना था। इन खेलों में से अधिकांश केवल एक उलझे हुए संकल्प के साथ मोबाइल गेम हैं। मैंने पीसी डिजिटल वितरण सेवा स्टीम पर बेचे जाने वाले इन खेलों में से कई को देखा है, जिसमें अभी भी "यहाँ टैप करें!" संकेत देता है।

जब आप अपने गेम को पीसी में पोर्ट करते हैं, तो आपके गेम को मिलने वाली उम्मीदों का एक सेट होता है।

डेवलपर्स को अपने संकेतों पर पाठ को बदलने या बस उन्हें हटाने के लिए भी परेशान नहीं किया जा सकता है। आप कई मिल सकते हैं जो अभी भी एक टच स्क्रीन संचालित गेम का मूल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और सेटअप है।

जब आप अपने गेम को पीसी में पोर्ट करते हैं, तो आपके गेम को मिलने वाली उम्मीदों का एक सेट होता है। खेल में उचित विकल्प होना चाहिए, न कि केवल संकल्प के लिए। खेल को एक पीसी गेम की तरह दिखना चाहिए: खेल के निर्देशों का पालन खेल के मंच को दर्शाता है और ज़ोर से रोने के लिए उचित कुंजी बाइंडिंग को जोड़ा जाना चाहिए। क्या यह बहुत ज्यादा मांगना होगा। गेम में खूनी मोबाइल शीर्षक का उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस नहीं होना चाहिए।

शायद सबसे खराब बिट: इन आलसी डेवलपर्स के लिए कोई परिणाम नहीं।

स्टीम डेवलपर्स को अपनी कीमतें निर्धारित करने की अनुमति देता है, क्योंकि वे न्यूनतम राशि के साथ फिट देखते हैं, यदि कोई हो, तो गुणवत्ता आश्वासन। डेवलपर्स ने बाढ़ के स्टीम को मोबाइल गेम के साथ भयानक "डरावनी" गेम की तरह लिया है। कोई परिणाम नहीं होने के साथ, डेवलपर्स स्टीम पर जो कुछ भी चाहते हैं उसे फेंक सकते हैं और इससे मुनाफा कमा सकते हैं।

खेल ऐसा लग सकता है और खेल सकता है जैसे वह सीधे मोबाइल डिवाइस से कूद गया हो। खेल में उचित कुंजी बाइंडिंग भी नहीं हो सकती है। गेम में लगभग हर मोबाइल गेम में यूजर इंटरफेस हो सकता है। हालांकि इनमें से कोई भी बात मायने नहीं रखती है क्योंकि खेल अभी भी स्टीम पर जारी किया जा सकता है और इन लालची देवों के लिए लाभ कमा सकता है।

अब मैं आपको मेजर मेहेम की कहानी बताता हूं। मेजर मेहेम एंड्रॉइड पर मुफ्त है, लेकिन स्टीम पर $ 4 के लिए बेच रहा है। यह शायद इन चीजों में से सबसे दुस्साहसी है जो मैंने देखा है। स्टीम पोर्ट इस अभ्यास और एक महान शिक्षण उपकरण के साथ सभी मुद्दों का एक आदर्श उदाहरण है। स्टीम में लाने के लिए खेल में कम से कम प्रयास किया गया है। ज़ोर से रोने के लिए, डेवलपर्स को मोबाइल के बजाय पीसी पर प्रतिबिंबित करने के लिए अपने पाठ को बदलने की जहमत नहीं उठाई जा सकती है या उचित कुंजी बाइंडिंग भी जोड़ सकते हैं! इस खेल में सब कुछ माउस द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यहां तक ​​कि जंप फीचर भी माउस क्लिक से बंधा है। यहां प्रदर्शन पर आलस्य की मात्रा बीमार कर रही है। जब खेल दिखता है और इस तरह खेलता है तो $ 4 मूल्य का क्या औचित्य है? यह इतना आलसी, खौफनाक बंदरगाह है, यहां तक ​​कि मेरी बिल्लियों को भी इससे शर्म आती है।

आशा है कि?

स्टीम जिस तरह से है और यह भविष्य के भविष्य में कोई बदलाव नहीं है, तब तक ये शनीगान कुछ समय तक जारी रहेंगे, जब तक कि ये डेवलपर पैसा बनाना बंद नहीं कर देते या इन अंडरग्राउंड पोर्ट्स को स्टीम में लाने की अनुमति नहीं दी जाती। ये कमज़ोर बंदरगाह स्टीम की नसों को रोकते हैं, इस पृष्ठ को हटाने के लिए फ्रंट पेज से अधिक योग्य गेम और नई रिलीज़ सूची को आगे बढ़ाते हैं।

जब आप एक ऐसे खेल को विकसित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हों, जिसमें आप भावुक और चिंतित हों, जब आपकी बिक्री और प्रचार का अधिकांश हिस्सा गायब हो सकता है, जब एक आलसी बग्गर अपने बकवास मोबाइल पोर्ट को पोस्ट करता है? यह वास्तव में हमें खिलाड़ियों को महान खेल लाने के लिए कोशिश कर रहा है।

ऐसा लगता है कि जागरूकता बढ़ाना वर्तमान में इस समस्या से निपटने का एकमात्र उपाय है। लोग, यदि वे पहले से ही जागरूक नहीं हैं, तो इन भद्दे उत्पादों के प्रति जागरूक होने की जरूरत है और उनका समर्थन करने वाले खतरे पैदा कर सकते हैं। इन डेवलपर्स को अपने आलस्य या अयोग्यता से लाभ उठाने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।

हालांकि, न तो हमें उपभोक्ताओं को इन प्रथाओं के बारे में अंधेरे में रखने की अनुमति देनी चाहिए। मैं मानता हूँ कि एक समय और स्थान है कैवियट एम्प्टर, और संभावित ग्राहकों को सचेत करने का समय है कि वे क्या खरीदने वाले हैं। यदि वे अपनी खरीद के साथ जारी रखने का फैसला करते हैं, तो ठीक है, उन्हें चेतावनी को ध्यान में रखना चाहिए। तब तक, हम अच्छी लड़ाई लड़ते रह सकते हैं, और कभी भी किसी कंकाल के बंदरगाह पर डेवलपर को बुलाने से न डरें।

हम बेहतर के लायक हैं और इसी तरह गेमिंग की दुनिया है।