विषय
- संवेदी मामले
- गोली मारो, मरो, दोहराओ
- उम्मीद की किरण
- आपने जो नंबर डायल किया है वह मान्यता प्राप्त नहीं है
असली हॉटलाइन मियामी कहीं से भी बाहर नहीं आया और अपने रंगीन, टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य के साथ गेमर्स को उड़ा दिया, जो वापस नुकसान पहुंचा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो योर, तेज़, अति-हिंसक कार्रवाई, थंपिंग, कृत्रिम निद्रावस्था और आश्चर्यजनक रूप से यादगार कहानी। इनमें से कुछ तत्व मौजूद हैं हॉटलाइन मियामी 2: गलत संख्या, लेकिन अंततः खेल बहुत लंबा है, बहुत कठिन है, और अपने पूर्ववर्ती के रूप में समान ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए अपने आप में लिपटे हुए हैं।
संवेदी मामले
मूल के सबसे आश्चर्यजनक और शानदार तत्वों में से एक हॉटलाइन मियामी, कहानी थी। 1989 के मियामी में जगह लेते हुए, यह गेम एक अनाम व्यक्ति की कहानी कहता है, जिसे बाद में "जैकेट" के रूप में जाना जाता है, जिसे फोन पर एक यादृच्छिक आवाज द्वारा एक मुखौटा और एक कार्य दिया जाता है। उसे जानवरों के मुखौटे पहने एक समूह द्वारा, विभिन्न कारणों से, अपराधियों के एक समूह को मारने का निर्देश दिया जाता है। यह पूरे खेल के दौरान जारी रहता है, अक्सर कालानुक्रमिक क्रम से बाहर, चीजों को निरापद और कथावाचक को कम विश्वसनीय होने के साथ। आप महसूस करना शुरू करते हैं कि पात्र सभी पागल हैं, और सवाल करते हैं कि वास्तव में क्या हो रहा है और सिर्फ पागलपन क्या है। कहानी मोड़, मोड़ और लगातार आपको अनुमान लगाती रहती है।
में कहानी हॉटलाइन मियामी 2 समय-कूद और कई बजाने वाले पात्रों के माध्यम से मुड़ कहानी-कहानी को जारी रखने का प्रयास। यह वह जगह है जहाँ खेल बड़े पैमाने पर विफल रहता है। कहानी अविश्वसनीय रूप से जटिल है; यह अपने आप में इतना लिपटा हुआ है कि खो जाना और भूखंड के बिंदु और पात्रों को भूलना बहुत आसान है।
खेल में 13 बजाने योग्य वर्ण हैं, और 1985 से 1991 तक कूदता है। यह कथा का पालन करने के लिए बहुत कठिन बनाता है क्योंकि आप एक स्तर के लिए एक चरित्र के रूप में खेल सकते हैं, फिर उन्हें 5+ स्तरों के लिए फिर से न देखें। तब तक आप उनके और उनकी कथानक के बारे में सब भूल चुके हैं। एक अभिनेता, लेखक, मैकेनिक, सिपाही, क्राइम लॉर्ड, जैकेट वानाबेस का समूह, हवाई में सैनिक और उसकी बीमार माँ की देखभाल करने वाला एक आदमी है। यह बहुत सारे पात्र हैं, जिनमें से कुछ ओवरलैप होते हैं, और बहुत सारे प्लॉट। जिनमें से कुछ वास्तव में दिलचस्प हैं।
उदाहरण के लिए, पुलिस के पास एक बहुत ही दिलचस्प कहानी है। वह अपराध के दृश्यों के लिए आता है, कोई पछतावा नहीं दिखाता है, और अपराधियों से खुद को निपटते समय निर्दयी होता है। यह स्पष्ट नहीं है कि यह सब उसके साथ लगता है और उसकी कहानी वह है जिसे मैं अपने दम पर निभा सकता था, हालांकि इसमें कभी भी पर्याप्त समय नहीं मिलता है हॉटलाइन मियामी 2। अभी और भी बहुत सी कहानियाँ बतानी हैं।
की साजिश गलत नंबर मूल से अत्यधिक जुड़ा हुआ है। जैसा कि ऊपर चित्रित किया गया है, वानाबे हत्यारे, जैकेट के प्रशंसक हैं और उसके जैसा बनना चाहते हैं। लेखक उनकी हत्याओं पर एक किताब लिख रहा है। बॉक्स कला से दाढ़ी वाला लड़का पहले गेम में सुविधा स्टोर का मालिक था, लेकिन अब वह मिलिट्री का हिस्सा है, हवाई में जैकेट के साथ लड़ रहा है। अपनी मां की देखभाल करने वाला वह व्यक्ति है जिसने जैकेट की प्रेमिका को मार डाला है और पुस्तक के लिए लेखक की कहानियां बता रहा है। कहानी अपने आप में बहुत लिपटी हुई है और हम मान लेते हैं वास्तव में पिछले खेल के मूक नायक के बारे में परवाह है। शायद यह सिर्फ मेरे लिए है लेकिन जैकेट कभी भी इतना दिलचस्प नहीं था।
गोली मारो, मरो, दोहराओ
यदि आपने मूल खेला है हॉटलाइन मियामी आप जानते हैं कि मरना प्रक्रिया का एक अनिवार्य हिस्सा है। यह निराशा और क्रोध-उत्प्रेरण हो सकता है लेकिन अधिक बार यह आपकी अपनी गलती नहीं थी। ऐसा नहीं है गलत नंबर। लगभग 50% बार मैं मर गया, यह खराब स्तर के डिजाइन के कारण था। स्तर पिछले गेम की तुलना में बहुत बड़े हैं और जैसे कि आप पूरे स्तर को देखने के लिए कैमरे को चारों ओर नहीं खींच सकते। इसका मतलब है कि आप अंत में दूर के दुश्मनों द्वारा मारे जा रहे हैं जिन्हें आप सचमुच नहीं देख सकते हैं। तुम भी दुश्मन दिनचर्या याद करने के लिए नहीं मिलता है क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, कई आप देख नहीं सकते हैं, और उनके माध्यम से शूट करने के लिए ग्लास का एक बहुत कुछ है। यह वास्तव में निराशाजनक है।
मूल के बारे में सबसे सुलभ चीजों में से एक अंतरंग स्तर था जिसके माध्यम से आप विस्फोट कर सकते थे, अब स्तर विशाल हैं और दुश्मनों से भरे हुए हैं। कुछ दुश्मनों को केवल बंदूक से मारा जा सकता है, दूसरों को केवल हाथापाई के साथ, फिर कुत्ते हैं, और जब कोई समूह आपके पास आता है तो खेल वास्तव में मुश्किल हो सकता है। इसके अलावा, कुत्ते दीवारों से चिपके रहते हैं और इस तरह अक्सर पत्ते, रोशनी, शवों और बहुत कुछ छिपाते हैं, जिसका अर्थ है कि वे अक्सर आपको मारने से पहले भी देखते हैं।
इसके अलावा, गलत नंबर13 बजाने वाले पात्र सभी के अलग-अलग मुखौटे और हथियार हैं। यह सिद्धांत में बहुत अच्छा लगता है, क्योंकि आप एक ही पुराने मुखौटे और हथियार का उपयोग करने की लय में नहीं फंसते हैं, लेकिन वास्तव में यह सिर्फ आपको पसंद करता है। कुछ पात्रों के लिए कुछ अलग मुखौटे हैं, लेकिन यह मूल में शो पर पसंद से बहुत दूर है।
कभी-कभी विशिष्ट वर्णों का उपयोग करना एक वास्तविक दर्द हो सकता है। उदाहरण के लिए, आपको एक ही बार में दो पात्रों के रूप में खेलना है, दोनों बतख मास्क पहने हुए हैं, एक शॉटगन के साथ, दूसरा एक चेनसॉ के साथ। आप केवल चेनसॉ बतख को स्थानांतरित कर सकते हैं और बंदूक एक का पालन अपने स्वयं के आधार पर कर सकते हैं। आर चेनसॉ और एल शूट का उपयोग करता है, लेकिन गन-टोइंग बतख अविश्वसनीय रूप से अविश्वसनीय है। वे बार-बार दृश्यावली में फंस जाते हैं और उनका उद्देश्य हिट और मिस करना, दंडित करना होता है। फिर वह आदमी है जो केवल अपनी मुट्ठी का उपयोग कर सकता है, और वह जो केवल एक विशिष्ट बंदूक का उपयोग कर सकता है और इस प्रकार जब आप बारूद से बाहर निकलते हैं तो आपको बारूद टोकरा ढूंढना पड़ता है, जो कि कुछ और दूर है। मूल रूप से वर्ण कष्टप्रद और उपयोग करने के लिए निराशाजनक हो सकते हैं।
मूल रूप से वर्ण कष्टप्रद और उपयोग करने के लिए निराशाजनक हो सकते हैं।इसके अलावा, आप खेल के 90% में बंदूकों का उपयोग करने के लिए बहुत मजबूर हैं। मूल में आप हाथापाई के हथियारों का इस्तेमाल कर सकते हैं और ठीक-ठाक प्रगति कर सकते हैं लेकिन अधिकांश के दौरान ऐसा करना असंभव होगा गलत नंबर। विशाल स्तर, दुश्मनों के असंख्य और बंदूकों का उपयोग करने के लिए आग्रह का मतलब है कि आप बहुत ज्यादा खेल के बड़े हिस्से में दरवाजे के पीछे खड़े होते हैं, दुश्मनों को आकर्षित करने के लिए अपने सिर को थपथपाते हैं, फिर कमरे में भाग के रूप में मारते हैं। छिपाने और तलाश का यह खेल मूल में इतना प्रचलित नहीं था।
कठिनाई तेजी से बढ़ रही थी हॉटलाइन मियामी 2 और मजेदार तरीके से नहीं। पसंद को दूर करना, खराब स्तर का डिजाइन और दुश्मनों का ढेर यह माध्यम से प्राप्त करने के लिए एक झंझट है।
उम्मीद की किरण
चमकदार पक्ष पर, गेमप्ले पूरी तरह से मूल के समान है और यह एक अच्छी बात है। हाँ यह वास्तव में कठिन है और बाल खींच रहा है, लेकिन जब आप सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी कर रहे हैं और सभी को मार रहे हैं, तो खेल अभी भी बहुत अच्छा है। दोनों के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक हॉटलाइन मियामीजब आप एक स्तर के आसपास विस्फोट कर रहे हों, तब तनाव और स्पंदनात्मक गेमप्ले होता है, तब जब आप सबकुछ साफ कर लेते हैं और मौन में अपनी कार पर वापस चलना होता है, तो अपने खूनी कदमों को पीछे छोड़ते हुए, आपने जो किया है, उसका अत्यधिक बोध होता है। यह अभी भी गलत संख्या में है और यह हर बिट के रूप में भयानक है।
फिर वहाँ कृत्रिम निद्रावस्था का, नाड़ी-तेज़ ध्वनि है जो सौंदर्य और गेमप्ले के रूप में अनुभव का हर हिस्सा है। मुझे पता है कि मूल साउंडट्रैक कितना लोकप्रिय था और भले ही मैं उस प्रकार के संगीत का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन यह गेम को पूरी तरह से फिट करता है और दृश्यों के साथ-साथ एक गंभीर, मंत्रमुग्ध कर देने वाला माहौल बनाने में मदद करता है। में संगीत हॉटलाइन मियामी पावलोवियन प्रतिक्रिया बनाता है, इसलिए जब आप संगीत सुनते हैं तो आप तुरंत उस भावना को प्राप्त करते हैं।
जब आप किसी स्तर को हराते हैं तो उपलब्धि और इनाम की भावना लगभग उसी के समान होती है अंधेरे आत्माओं तथा Bloodborne। हर 15 मिनट के लिए मैंने एक दीवार के खिलाफ अपना सिर पीटते हुए बिताया, मैंने हमेशा स्तर पूरा किया और स्क्रीन पर अपनी मुट्ठी को पोंछने में सफल रहा और शोहरत के सारे झंडे गाड़ दिए! तो आप सोच सकते हैं कि उपलब्धि की भावना निराशा को पछाड़ देती है, यह ..... अगर खेल 2 घंटे छोटा होता।
में 26 स्तर हैं गलत नंबर, जिनमें से कई के कई स्तर और क्षेत्र हैं, इसलिए प्रत्येक स्तर काफी विशाल और लंबा है। शुरुआत में मुझे प्रत्येक स्तर को हराने में लगभग 5-10 मिनट का समय लगा, लेकिन बाद के कार्यों में मुझे 30-60 मिनट लग रहे थे। इसमें कोई संदेह नहीं है कि कुछ लोग मेरी क्षमता को कम कर देंगे, लेकिन सच्चाई यह है कि मैं अकेला ऐसा नहीं हूं, जिसने इस खेल को चुनौती से ज्यादा सजा पाया। खेल का वीटा संस्करण मेटाक्रिटिक पर एक 66 रखता है, मूल में एक नकारात्मक समीक्षा के बिना एक 85 है।
आपने जो नंबर डायल किया है वह मान्यता प्राप्त नहीं है
हॉटलाइन मियामी 2 मूल के रूप में कुछ ही क्षेत्रों में सफल होता है, लेकिन यह अंततः कई और अधिक विफल रहता है। डेवलपर डेनाटन गेम्स ने गलत समझा कि लोग मूल के बारे में क्या प्यार करते थे; यह कहानी, समयरेखा या कठिनाई नहीं थी, उन 3 क्षेत्रों के लिए उन्होंने स्टेरॉयड पंप करने का फैसला किया। नहीं, यह उचित चुनौती और तेजी से पुनः आरंभ, अंतरंग स्तर के डिजाइन और कुछ लेकिन घातक दुश्मन थे जिसके परिणामस्वरूप रणनीति, हर स्तर की शुरुआत में मास्क और हथियारों की पसंद, साउंडट्रैक, और आसान-से-अनुसरण-लेकिन- शानदार कहानी। शुक्र है कि साउंडट्रैक अभी भी भयानक है।
हमारी रेटिंग 6 हॉटलाइन मियामी 2 इस अति-हिंसक सीक्वल में पूर्व की भांति है लेकिन अंततः इस प्रक्रिया में बहुत कुछ खो देता है। गलत नंबर वास्तव में। समीक्षित: PlayStation वीटा क्या हमारी रेटिंग का मतलब है