कम्पल्सियन गेम्स एक ऐसा स्टूडियो है जो हमें इंडी टाइटल को हल करने के लिए छायादार नॉयर पहेली लेकर आया है इसके विपरीत। नवंबर 2013 को रिलीज़ हुई, विरोध दीदी और उसके काल्पनिक दोस्त डॉन की कहानी का अनुसरण किया और 3 डी और 2 डी दुनिया के माध्यम से अपने जंगली साहसिक कार्य का पालन किया।
आपने दोनों पात्रों के साथ खेल में प्रगति की, लेकिन ज्यादातर डॉन के साथ 2 डी छाया पहेली को हल किया। कहानी ज्यादातर दीदी के जीवन में उन गलतियों को ठीक करने से संबंधित है, जो डॉन को एक अभिभावक देवदूत की तरह पेश करती हैं। दर्जन से प्लॉट ट्विस्ट के साथ, आपको उम्मीद है कि आगे क्या होता है, इसके अलावा शैडो प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ मज़ेदार है।
मैं उनकी 1 साल की सालगिरह की पूर्व संध्या पर कंपल्सन गेम्स में पहुंचा इसके विपरीत 'रिलीज मैंने कंपनी के साथ कई साक्षात्कार देखे थे, इससे पहले मुझे एक विनोदी बातचीत की उम्मीद थी, और मैं निराश नहीं था।
जय उत्पादक: सबसे पहले, मैं कंट्रास्ट के साथ एक महान सफलता पर बधाई कहकर शुरू करना चाहता हूं। मैंने स्टीम पर 91% अनुमोदन रेटिंग देखी है। यह कैसे महसूस करता है कि आपका तैयार उत्पाद इतनी अच्छी तरह से प्राप्त हुआ है? सैम एबॉट: धन्यवाद! यह थोड़ा आश्चर्य की बात है - जैसा कि आप जानते हैं, स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा समुच्चय अपेक्षाकृत हाल ही में (और इसके विपरीत कॉन्ट्रास्ट के लॉन्च के बाद) आया। तब तक, हमें लग रहा था कि "ठीक है, हमने ठीक किया"। लेकिन मेटाक्रिटिक कॉन्ट्रास्ट के लिए बहुत अच्छा नहीं था (वास्तव में थोड़ी समझ), इसलिए जब 91% रेटिंग सामने आई, तो हमें इसके बारे में बहुत अच्छा लगा। यह देखना दिलचस्प होगा कि सिस्टम कैसे विकसित होता है क्योंकि लोगों को स्टीम रेटिंग सिस्टम का उपयोग करने की आदत होती है, लेकिन अभी के लिए, मुझे खुशी है कि लोगों ने कंट्रास्ट का आनंद लिया है :) जेपी: मुझे पता है कि खेल के लिए स्कोर मिश्रित थे लेकिन इसने खिलाड़ियों से शानदार प्रतिक्रिया प्राप्त की। समर्थन की प्रारंभिक लहर से पहले आपने निम्न स्कोर के साथ कैसे व्यवहार किया विरोध आ गया? SA: Haha, अच्छी तरह से नहीं! समीक्षा सुपर मिश्रित थी, लेकिन बड़े और खिलाड़ियों ने वास्तव में इसका आनंद लिया, खासकर स्टीम पर, सिवाय इसके कि जब वे हमें बक्से में फंसने के लिए चिल्ला रहे थे। हमने सिर्फ खेल का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित किया और साथ ही समुदाय के लोगों से प्रतिक्रिया का आनंद लिया। हम लोगों के एक बहुत विविध समूह तक पहुँच गए, और लोगों के अनुभव और खेल के प्रति भावनात्मक लगाव हमेशा सुनने में बहुत अच्छा लगता है।जेपी: मैंने पिछले साक्षात्कारों में देखा, आपने उल्लेख किया कि आपकी टीम फंडिंग करते समय बड़े गेमिंग प्रोजेक्ट में पारंगत थी विरोध। के संपर्क में द्वार और ऑरेंज बॉक्स ने खेल को विचार दिया, लेकिन अगर आपकी टीम में भूमिकाएं निभाई जाती हैं तो मैं उत्सुक था फार क्राय 3 तथा Darksiders भविष्य की परियोजनाओं पर विचारों के लिए तराजू को झुकाया? SA: हाँ और नहीं। एएआई अनुभव के साथ एक इंडी स्टूडियो में जाने में समस्या यह है कि आप उस उच्च उत्पादन मूल्य को रखना चाहते हैं, लेकिन गुंजाइश पर प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते। इसलिए, हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं वह गेम बना रहा है जो शानदार खेलते हैं, बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन जितनी चतुराई से हम बनाए गए थे उतने ही अच्छे से बनाए गए थे। उदाहरण के लिए, कंट्रास्ट में हमने खेल की कहानी बताने के लिए छाया का उपयोग किया। यह मूल रूप से शांत होने का इरादा था, लेकिन हमें पूरी तरह से एनिमेटेड चीजों पर काम करने से भी बचाता है। यह उस तरह से बहुत काम नहीं आया, लेकिन यह एक उदाहरण है कि हम अपने समय के साथ कैसे स्मार्ट होने की कोशिश करते हैं। जेपी: भविष्य के प्रोजेक्ट्स को ध्यान में रखते हुए, 2013 में कम्पल्सन गेम्स में उल्लेख किया गया कि आप किसी अन्य गेम से आगे नहीं देख रहे हैं। 2014 के अंत के साथ, क्या आपने अपना विचार बदल दिया है कि क्या आप एक और गेम विकसित कर सकते हैं? SA: हमारे पास :) हमने थोड़ी देर पहले एक नई परियोजना पर काम शुरू किया था, लेकिन दुर्भाग्य से हम अभी तक इसकी घोषणा करने के लिए तैयार नहीं हैं। यह कंट्रास्ट से थोड़ा अलग होगा, लेकिन हम कंट्रास्ट पर जो अच्छा कर रहे हैं, उस पर निर्माण कर रहे हैं, और यह निश्चित रूप से एक अन्य कम्पलसरी गेम की तरह महसूस होगा।
जेपी: चाहे आप नए गेम पर काम कर रहे हों या नहीं इसके विपरीत '1 साल की सालगिरह आ रही है (वैसे भी बधाई), क्या आपने इसके लिए कोई अतिरिक्त सामग्री करने के बारे में सोचा है? SA: हां, हमने पिछले साल के अंत में इसके बारे में बहुत कठिन सोचा था। दुर्भाग्य से, हम इसके लिए कोई और सामग्री नहीं बनाने जा रहे हैं विरोध। यह ज्यादातर से एक ब्रेक लेना चाहते हैं विरोध - यह वास्तव में अंत तक सूखा था, और हम कुछ नया काम करना चाहते थे। लेकिन हम एक और कहानी बनाने के लिए वापस नहीं जा रहे हैं विरोध ब्रह्मांड, यह सिर्फ इतना है कि हम इसे थोड़ी देर के लिए नहीं करेंगे। जेपी: खेल सामग्री के बाहर वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए कुछ के बारे में क्या? मेरा वोट एक बड़े केक के लिए है जिसे आप केवल छाया में खा सकते हैं। SA: महान विचार! मुझे नहीं पता हैं क्या करना है। मुझे केवल यह एहसास हुआ है कि सालगिरह एक सप्ताह दूर है, यह शर्मनाक है! अभी भी नए पर काम करने में व्यस्त हूं, मुझे लगता है :) जेपी: मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आपकी वेबसाइट की प्रशंसा कर सकता हूं। मैं वास्तव में देख सकता हूँ कि आप लोग आपके काम के साथ मज़े करेंगे। मेरा मतलब है एक अखबार आधारित साइट जहां समाचार पत्र आगे की दीवार को तोड़ता है? प्रतिभाशाली! क्या हम इस तरह की मजेदार प्रकृति हास्य को अपनी अगली संभावित परियोजना में देख सकते हैं? SA: ओह, निश्चित रूप से! वेबसाइट हमारी पहली रचना थी, और यह एक अच्छा उदाहरण है कि हम एक स्टूडियो के रूप में क्या करना चाहते हैं - हम अभिनव होना चाहते हैं, लेकिन साथ ही विचित्र भी। (www.compulsiongames.com, इसे नया रूप देने से पहले इसकी जांच करें ...) हम नेक्स्ट कंपल्सन गेम में बहुत अधिक काले हास्य का इंजेक्शन लगा रहे हैं, जो वास्तव में काम करने में मजेदार है। जेपी: आपके लिए एक आखिरी सवाल, और मैं एक विनोदी नोट पर साक्षात्कार को समाप्त करने की कोशिश करूंगा। आपके पिछले साक्षात्कार हमेशा एक विनोदी नोट पर समाप्त हुए और साइट को देखने के बाद, मैं देख सकता था कि आप मजाक करने के लिए अजनबी नहीं हैं। परंपरा को अस्वीकार करने के लिए एक नहीं होने के कारण, अगर ज़ोंबी सर्वनाश अभी शुरू हुआ, तो आपकी टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए आपकी अनुमानित उत्तरजीविता दर क्या होगी? पहला मानव कवच कौन होगा? SA: भयानक! वास्तव में हममें से किसी के पास भी कोई अस्तित्व कौशल नहीं है। मुझे लगता है कि हमारी कला टीम स्वेच्छा से बलिदान करेगी, वे सिर्फ इतने अच्छे हैं। मैं स्वास्थ्य और सुरक्षा के बारे में एक व्यर्थ भाषण करना चाहता हूं, बिना किसी लाश के सीढ़ी से गिरना, लेकिन मुझे लगता है कि हमारी प्रोग्रामिंग टीम ठीक निकल सकती है। वे चीजों को मारना पसंद करते हैं, इसलिए मुझे लगता है कि प्राकृतिक प्रतिभा ज़ोंबी हत्या में तब्दील हो सकती है।
हालांकि मुझे यकीन है कि सवालों का ह्यूमन शील्ड हिस्सा थोड़ा हट गया था लेकिन साक्षात्कार वास्तव में अच्छा रहा। ऐसा लगता है कि मजबूरी एक नई परियोजना पर काम कर रही है, जबकि वे इसके संदर्भ में कुछ भी नहीं देंगे, मुझे यकीन है कि हम जल्द से जल्द सुन सकते हैं। वे शीर्षक पर काम करने में कठिन हैं क्योंकि इससे उन्हें कुछ समय आगे और पीछे आराम से जवाब देने में सक्षम होने में मदद मिली।
मजबूरी के खेल पर नज़र रखें, और अपने अगले खेल के बारे में खबरों की प्रतीक्षा में अपना समय निर्धारित करते हुए, बाहर की जाँच करें इसके विपरीत। यह अब PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 और PC पर उपलब्ध है।