कंसोल वार्स और कोई क्यों नहीं जीतता है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 11 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
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यदि आप किसी भी प्रकार के कंसोल गेमर हैं (या शायद नहीं भी हैं) तो आपने वीडियो गेम उद्योग में व्याप्त कुख्यात कंसोल युद्धों के बारे में सुना होगा।


यह 3 बड़े खिलाड़ियों, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो के बीच एक रक्तपात स्नान है। कंसोल युद्ध 80 के दशक के मध्य से चल रहा है, जब सेगा (और फिर बाद में सोनी) ने वीडियो गेम किंग, निंटेंडो को चुनौती देने का फैसला किया, और घर के कंसोल गेमिंग को हमेशा के लिए बदल दिया। ब्लॉक पर नया बच्चा, Microsoft मूल Xbox के साथ PS2 और Gamecube पीढ़ी में देर से शामिल हुआ, लेकिन बाजार में एक प्रमुख दावेदार के रूप में तेजी से खुद को मजबूत किया, जबकि सेगा फीका हो गया।

वर्तमान दिन के लिए फ्लैश, और कंसोल युद्ध हमेशा की तरह PS4 और Xbox One वर्चस्व के लिए जूझ रहे हैं, और Wii U पीछे पीछे चल रहे हैं।

सेगा कंसोल वार की पहली बड़ी दुर्घटना थी, जो निनटेंडो से हार गया

अंत में कोई भी विजेता नहीं हो सकता, केवल हारने वाला ही हो सकता है।

हालांकि एक समय ऐसा भी रहा होगा जब सांत्वना युद्धों ने कुछ पूरा किया, आज के वीडियो गेम परिदृश्य में वे वास्तव में कोई उद्देश्य नहीं रखते हैं और अंत में उपद्रवी प्रशंसक लड़कों की तुलना में उनके फेफड़ों के शीर्ष पर चिल्ला रहे हैं। अंत में कोई भी विजेता नहीं हो सकता, केवल हारने वाला ही हो सकता है।


कंसोल वार ऑफ़ योर

तो हम अटारी के दिनों के साथ 80 के शुरुआती दिनों में वापस जाने वाले कंसोल युद्धों के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन आज के कंसोल युद्ध वास्तव में तब तक शुरू नहीं हुए जब तक कि निंटेंडो ने घरेलू गेमिंग बाजार में प्रवेश नहीं किया और उद्योग को फिर से जीवित कर दिया। यहां तक ​​कि 80 के दशक के उत्तरार्ध में, निंटेंडो का सबसे बड़ा प्रतिद्वंद्वी उनके मास्टर सिस्टम के साथ सेगा था। 2 मुख्य कारण हैं कि क्यों सेगा हमेशा कम तब गिरा जब यह 80 के दशक में वापस Nintendo के लिए आया था।

वहाँ 2 मुख्य कारण क्यों Sega हमेशा छोटा था जब यह Nintendo के लिए आया था, 80 के दशक में भी वापस आ गया।

पहला कारण यह था कि सेगा का मास्टर सिस्टम मूल एनईएस के बाद सामने आया था। सेन्गा ने पहले ही कंसोल के गेमिंग में सेंध लगाकर जापानी और उत्तरी अमेरिकी बाजारों में अच्छी हिस्सेदारी हासिल कर ली थी। 2 सबसे बड़े वीडियो गेम बाजारों में, सेगा हमेशा पकड़ बना रहा था। अजीब तरह से, सेगा के सिस्टम ने वास्तव में यूरोप में एनईएस की तुलना में अधिक इकाइयों की बिक्री को समाप्त कर दिया, लेकिन लंबे समय में ज्यादा मायने नहीं रखता था।


दूसरी और शायद बड़ी वजह निंटा में सेगा पर बढ़त थी, सेगा के तीसरे पक्ष के डेवलपर्स से समर्थन की कमी के कारण था। यह समर्थन की कमी सेगा के कंसोल या उस जैसी किसी भी चीज़ की तकनीक के कारण नहीं थी (वास्तव में मास्टर सिस्टम एनईएस से अधिक शक्तिशाली था)। यह वास्तव में सख्त विशिष्टता प्रतिबंधों के कारण निंटेंडो ने अपने सभी तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के साथ किया था, जो मूल रूप से उनमें से किसी को अन्य कंसोल के लिए गेम विकसित करने से रोकता था।

इसने प्रभावी रूप से सेगा के निधन की शुरुआत की। यहां तक ​​कि गेंसिस और ड्रीमकास्ट के साथ, वे कभी भी उस बाजीगर के साथ सफलतापूर्वक मुकाबला करने में सक्षम नहीं थे जो कि निनटेंडो था।

डेविड और गोलियत (सोनी और निन्टेंडो)

मूल रूप से सोनी और निन्टेंडो के बीच एक साझेदारी होने का इरादा था, प्लेस्टेशन एसएनईएस के लिए एक सीडी तैयार ऐड-ऑन होने जा रहा था जो सिस्टम में 3 डी सक्षम ग्राफिक्स पेश करेगा। एक तरह से या किसी अन्य, समझौते के माध्यम से गिर गया, और निनटेंडो ने सोनी के साथ अपनी साझेदारी को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया। हालाँकि, सोनी अपमानित नहीं हो रही थी और उसने वैसे भी PlayStation प्रोजेक्ट के साथ आगे बढ़ने का फैसला किया, और बाकी इतिहास है।

निनटेंडो Playstation का एक प्रोटोटाइप

सोनी के प्लेस्टेशन कंसोल ने 1994 में शुरुआत की और SNES के लिए एक वास्तविक खतरा उत्पन्न किया। थोड़ी देर में पहली बार, होम कंसोल बाजार वास्तव में निंटेंडो के पक्ष से दूर हटने लगा। निन्टेंडो ने Play64 को N64 के साथ जवाब दिया, और जब यह काफी अच्छी तरह से प्राप्त हुआ, तो PlayStation ने अधिक सफल कंसोल होने का अंत किया।

द बिग ३

सोनी ने PS2 और निन्टेंडो को अपने गेमक्यूब के साथ खोई हुई जमीन को पुनः प्राप्त करने की कोशिश करके अपने प्लेस्टेशन की सफलता की सवारी करने के साथ, खिलाड़ियों को 2000 के दशक की शुरुआत में चुनने के लिए 2 पूरी तरह से अलग गेमिंग अनुभव थे। सेगा के पास उनका ड्रीमकास्ट सिस्टम था, लेकिन निराशाजनक बिक्री संख्या के कारण उस पर उत्पादन जल्दी बंद हो गया।

ऑनलाइन सक्षम प्लेस्टेशन 2 के लिए डेवलपर्स को विंडोज प्लेटफॉर्म से दूर करने के जवाब में, माइक्रोसॉफ्ट ने सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए खुद का गेमिंग सिस्टम डिजाइन करने का फैसला किया, और साथ ही Xbox भी आया।

गति की घटनाओं में सेट की गई पीढ़ी की यह पीढ़ी वीडियो गेम उद्योग के वर्तमान परिदृश्य को जन्म देगी।

क्या कंसोल वार्स थे

कंसोल युद्धों के शुरुआती दिन बस यही थे, मूल रूप से एक ऑल आउट युद्ध। निंटेंडो इतने लंबे समय तक राजा था, और उनकी प्रतियोगिता (सॉरी सेगा) को तोड़ दिया। सोनी ने निन्टेंडो के खिलाफ जवाबी कार्रवाई की क्योंकि उन्हें अपमानित किया गया था। Microsoft मूल रूप से सोनी को उनके ग्राहक को चोरी करने के जवाब में गेमिंग बाजार में प्रवेश करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

इन सभी कंपनियों के पास मूल रूप से खोने के लिए कुछ भी नहीं था, लेकिन सब कुछ हासिल करने के लिए, एक दूसरे को चुनौती देने से - और सबसे अच्छा तरीका है कि हार्डवेयर के साथ नहीं था, लेकिन सॉफ्टवेयर के साथ; खेल। गुणवत्ता, कंसोल-अनन्य आईपी खुद को शान्ति के लिए विक्रय बिंदु थे। निन्टेंडो था मारियो, ज़ेल्डा तथा लूट का माल।, सोनी था अंतिम ख्वाब, शरारती कुत्ता खेल और युद्ध का देवता और Microsoft था हेलो, कल्पित, तथा युद्ध के गियर्स।

इन अनन्य शीर्षकों ने हार्डवेयर को स्थानांतरित करने में मदद की और कंपनियों को वीडियो गेम बाजार में एक प्रतियोगी के रूप में एक वैध पद प्राप्त करने में मदद की। जैसे-जैसे समय आगे बढ़ा, ये उपाधियाँ अधिकाँश हिस्से के लिए कम और ख़ास होने लगीं, क्योंकि उन प्लेटफार्मों में पहले से ही अपने स्थापित दर्शक थे। Xbox या PlayStation के लिए 90% गेम अब दोनों प्लेटफार्मों पर दिखाई देते हैं, जबकि निंटेंडो अभी भी विशिष्टता के बारे में है। निन्टेंडो की विशिष्टता को एक अच्छी चीज या बुरी चीज के रूप में देखा जा सकता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन हैं, लेकिन इस वर्तमान पीढ़ी की बिक्री से कड़ाई से जा रहे हैं, यह उनके लिए बहुत अच्छा काम नहीं करता है।

क्या कंसोल युद्ध अब कर रहे हैं

खेल बाजार बदल गया है। डेवलपर्स अब महसूस करते हैं कि वे शान्ति पर शक्ति रखते हैं, दूसरे तरीके से नहीं। यही कारण है कि एक बार अनन्य खिताब अन्य कंसोल में स्थानांतरित करना शुरू कर दिया है, और यह एक सुंदर चीज है। न केवल गेम डेवलपर्स अपने गेम को एक नए दर्शकों के लिए खोलकर अधिक पैसा बनाने के लिए खड़े होते हैं, लेकिन अब हर कोई एक अद्भुत खेल खेलने की क्षमता रखता है, चाहे वह किसी भी मंच को खरीदे, और यही होना चाहिए।

वीडियो गेम बाजार में पहली बार, कंसोल की बिक्री वास्तव में कंसोल द्वारा ही निर्धारित की जाती है और यह हुड के तहत क्या कर सकता है।

कुछ खेलों के अलावा, कंसोल की वर्तमान पीढ़ी (निंटेंडो से अलग) के पास वास्तव में बिक्री करने के लिए कोई बड़ा मंच अनन्य आईपी नहीं है; यही कारण है कि Xbox और PlayStation गर्दन और गर्दन हैं। वीडियो गेम बाजार में पहली बार, कंसोल की बिक्री वास्तव में कंसोल द्वारा ही निर्धारित की जाती है और यह हुड के तहत क्या कर सकता है।

अजीब तरह से, यह कई गेमर्स के रूप में विभाजित किया गया है क्योंकि यह उन्हें एक साथ लाया है। यह दावा करते हुए कि आपके पास बेहतर मशीन है और आपका गेम कुछ एफपीएस को सुचारू रूप से चला सकता है या यह अब आदर्श बन गया है। किसी ब्रांड के प्रति निष्ठा रखने का मतलब है कि आप हर किसी से ऊपर हैं और आपको दूसरों को मज़ाक करने का अधिकार देता है जो आपके मरने के कठिन जुनून को साझा नहीं करते हैं। यहां तक ​​कि गेमिंग वेबसाइट भी इस विभाजन को समझने में मदद करती हैं। मेरा मतलब है, बस ग्राफिक्स तुलना की अंतहीन सूची को देखें जो अब नए गेम के साथ हैं। यह मनमौजी और अंधी वफादारी केवल लंबी अवधि में बड़ी कंपनियों को लाभ पहुंचाने का काम करती है।

मुझे लगता है कि जैसा कि गेमर्स को कुछ भी और सब कुछ खोजने से रोकने की जरूरत है, जो एक दूसरे के बारे में अलग-अलग हैं और अंत में एक मुख्य चीज जिसे हम सभी साझा करते हैं और आम हैं; खेल के लिए एक प्यार।