विषय
- पैडलॉक क्वेस्ट में पहला नंबर
- अंक 2 और 3 के लिए स्पॉन पॉइंट
- स्पॉन प्वाइंट 1
- स्पॉन प्वाइंट 2
- स्पॉन प्वाइंट 3
- स्पॉन प्वाइंट 4
- स्पॉन प्वाइंट 5
- स्पॉन प्वाइंट 6 (अंतिम स्पॉन प्वाइंट)
- पैडलॉक क्वेस्ट गड़बड़
- पहला नंबर खोजने के बाद एक निश्चित विंडो ढूँढना
- "फाइनल" स्पॉन प्वाइंट
द कॉन्ज्यूरिंग हाउस पूरा करने के लिए एक मुश्किल खेल हो सकता है। इस तथ्य का घर की शैतानी मांद के साथ कम और इसके पहेलियों की यादृच्छिक प्रकृति के साथ बहुत कुछ है।
एक गैर-रैखिक प्रगति शैली की पेशकश, द कॉन्ज्यूरिंग हाउस जैसा कि वे फिट देखते हैं, खिलाड़ियों को कुछ निश्चित quests से निपटने की अनुमति देता है हालांकि, ऐसे समय होते हैं, जब गेम की साजिश के अनुसार एक निश्चित खोज (और इसकी साथ वाली पहेली) को संबोधित करना होगा।
गैर-रेखीय पहलू को बनाए रखने के लिए, ये पहेलियाँ यादृच्छिक तत्वों को स्पोर्ट करेंगी; हालांकि हर बार समाधान समान होगा, वास्तविक उत्तर अलग हो सकता है।
पैडलॉक क्वेस्ट, जो खिलाड़ियों को खोजने के साथ कार्य करता है चार अंकों का कोड खून में लिखा, इसका एक आदर्श उदाहरण है। यह शुरुआती खोज दो कारणों से मुश्किल है।
पहला यह है कि संख्या हमेशा भिन्न होती है - न केवल एक प्लेथ्रू से दूसरे तक, बल्कि बीच में भी बचत होती है। यदि आपने दो नंबर खोजने के बाद अपना गेम बचाया है लेकिन तीसरे को खोजने के तुरंत बाद मर जाते हैं, तो कॉम्बो बदल जाता है। खेल पहले दो (जब आप बचाने में सक्षम थे) और तीसरे को बदल देगा।
दूसरा मुद्दा यह है कि प्रत्येक संख्या के स्थान भी बदलते हैं। अच्छी खबर: मैंने उन स्थानों की सूची संकलित की है, जहां ये खूनी संख्याएँ फैल सकती हैं।
ध्यान दें: पहले नंबर के स्थान के अलावा, स्पॉन पॉइंट किसी भी वास्तविक आदेश का पालन नहीं करते हैं। मैं केवल खोज के शुरुआती बिंदु पर उनकी निकटता के आधार पर उन्हें सूचीबद्ध कर रहा हूं - जब पैडलॉक नहीं मिला है, लेकिन जब खेल खिलाड़ी को कोड की खोज करने की अनुमति देता है।
पैडलॉक क्वेस्ट में पहला नंबर
पहला नंबर केवल यही संख्या है हमेशा एक ही जगह पर.
में एक बिंदु है द कॉन्ज्यूरिंग हाउस जब आपको मजबूर किया जाए एक बंद कमरे में भूत का पालन करें; वहाँ एक मिनी cutscene होगा कि एक के साथ समाप्त होता है एक खिड़की के माध्यम से दुर्घटनाग्रस्त हो गया इससे पहले कि आप दरवाजे पर पहुंचें।
यहां आपको पहला नंबर मिलेगा एक खूनी पैडलॉक के नीचे दूर की दीवार पर चित्रित, जिनमें से दोनों रोशन हैं a टॉर्च। यह कहानी का एक प्रमुख हिस्सा है (और जहां खोज शुरू होती है) इसलिए इसे मिस करने का कोई तरीका नहीं है।
अंक 2 और 3 के लिए स्पॉन पॉइंट
स्पॉन प्वाइंट 1
खोजने के बाद पहला नंबर और कमरे से बचकर, आपको आवश्यकता होगी दानव से भागना। एक बार जब परीक्षा समाप्त हो जाती है, तो यह समय है बाहर निकलें सुरक्षित कमरा दूसरे नंबर की खोज करना।
मेरा सुझाव है जलाई हुई चिमनी के साथ कमरे की ओर बढ़ें; इसमें अनियंत्रित सोफे पर दुर्लभ झूमर, खौफनाक गुड़िया, कई पेंटिंग और कई कुर्सियां हैं।
के माध्यम से बस सिर बाईं ओर दरवाजा, उसके साथ सुरक्षित कमरा अपनी पीठ के लिए। जैसे ही आप अंदर जाते हैं, नतीजे के बिंदू होगा ठीक सीधे - ऊपर और दरवाजे के दाईं ओर सीधे आपके सामने।
स्पॉन प्वाइंट 2
वहाँ से, के माध्यम से सिर दाईं ओर दरवाजा (सही अतीत सोफ़ा)। दाईं ओर मुड़ें और से गुज़रें बाईं ओर दरवाजाके साथ कमरे के माध्यम से बिना चिमनी के.
के माध्यम से जाओ आपके सामने दरवाजा और नीचे लंबा दालान। जब तक आप दूसरे के पास नहीं आते, तब तक आस-पास के हॉल से गुजरते रहें सोफ़ा - यह होगा दाईं ओर एक मेज के साथ बाईं ओर.
नतीजे के बिंदू यहाँ होगा सोफे के ऊपर और करने के लिए पेंटिंग के छोड़ दिया.
स्पॉन प्वाइंट 3
इस दालान को जारी रखते हुए, आप सभी को समाप्त कर देंगे दालान जहां padlocked द्वार है.
दरवाजे पर जाने के बजाय, सिर में उल्टी दिशा और में बाथरूम दाईं ओर.
दायें मुड़ो और (उम्मीद है) इस पर एक नंबर प्रकट करने के लिए दीवार पर अपनी टॉर्च चमक नतीजे के बिंदू.
स्पॉन प्वाइंट 4
आपके बाद बाथरूम छोड़ दो, द्वारा वापस सिर काउच / दूसरा स्पॉन पॉइंट हॉल में, ले लो दाईं ओर का दरवाजा.
इस दालान के अंत में दूसरा है सुरक्षित कमरा। हालांकि इससे पहले कि आप वहाँ पहुँचें, एक दाईं ओर टेबल। नतीजे के बिंदू मेज के ठीक ऊपर है; इसे देखने के लिए आपको अपनी टॉर्च की आवश्यकता होगी।
स्पॉन प्वाइंट 5
मेज के सामने खड़े होकर, मुड़ो और इस दालान को चलाओ। अंत में, एक होगा दाईं ओर खुला क्षेत्र.
यह एक होगा ग्रामोफ़ोन, एक और खौफनाक गुड़िया के साथ एक कुर्सी, और तीन आसन्न खिड़कियां।
नतीजे के बिंदू उस पर बाईं ओर दीवार खौफनाक गुड़िया की।
स्पॉन प्वाइंट 6 (अंतिम स्पॉन प्वाइंट)
यहां से, मुड़ो और दालान में वापस जाओ।
दायें मुड़ो और दूर की दीवार पर अपना प्रकाश चमकाना, प्रकट करना अंतिम स्पॉन प्वाइंट.
जैसा कि आप देख सकते हैं, वहाँ हैं छह अलग-अलग जगह संख्या के लिए स्पॉन। शुक्र है, आपको सही होने के लिए उनमें से केवल तीन की आवश्यकता है (ए) पहला नंबर आपको दिया गया है)।
एक बात आप करना चाहते हैं प्रत्येक नंबर खोजने के बाद सहेजें या फिर आपको अपने खेल को लोड करने पर प्रत्येक स्थान को फिर से जांचना होगा।
पैडलॉक क्वेस्ट गड़बड़
पैडलॉक क्वेस्ट के माध्यम से खेलते हुए, एक pesky लग रहा था गड़बड़ कि पिछले नंबर spawning से रखा। मैं इसे नीचे देखूंगा और आपको बताऊंगा कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।
पहला नंबर खोजने के बाद एक निश्चित विंडो ढूँढना
इस विंडो को खोजने के लिए, वापस सिर पर जाएँ दालान उसके साथ काउच / दूसरा स्पॉन पॉइंट। के प्रमुख हैं सोफे का अधिकार (इसके सामने खड़े होने पर) और का पालन करें बाईं ओर हॉल.
आप थोड़ा देखेंगे एक खिड़की के साथ बाईं ओर का क्षेत्र, एक कुर्सी, तथा दो दीपक (या तो दीवार पर)। खिड़की तक चलो एक डरावना cutscene और ए दीपक चालू हो जाएगा, आपको बताएंगे कि आप सही जगह पर हैं।
मैं यह सीखने की सलाह देता हूं कि इन स्थानों पर कैसे जाना है से पहले शुरू कर रहा है पैडलॉक क्वेस्ट.
आपके द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बाद यह संभव है दूसरी कुंजी, जो आपको ऊपर वर्णित प्रत्येक क्षेत्र तक पहुंचने की अनुमति देता है। बस से बचें पहला नंबर बंद कमरे में भूत का पालन नहीं करने से क्षेत्र; आप जानते हैं कि ऐसा होने पर मैं किस मुठभेड़ के बारे में बोल रहा हूं।
जब आप जान लें कि ये स्थान कहाँ हैं, तो प्रत्येक संख्या को खोजना बहुत मुश्किल नहीं होगा। पहेली को पूरा करना एक और कहानी है, हालांकि; न केवल आपको एक बार मिल जाने के बाद सही क्रम में नंबर डालने की आवश्यकता होगी (उनका क्रम हमेशा यादृच्छिक होता है), आपको कभी-कभी उस दानव से भागना होगा जो कि कंजुरिंग हाउस का शिकार करता है।
उपलब्ध दो में से एक तक पहुंचना सुरक्षित कमरे जीवित रहने का एकमात्र तरीका है। एक बार जब वह चली जाती है, तो खूनी संख्याओं को ढूंढना वापस आ जाता है।
"फाइनल" स्पॉन प्वाइंट
अद्यतन करें:
फाइनल ढूंढना पैडल नंबर बल्कि चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। इतना कि, मैं Rym Games (मेरे पीआर संपर्क के माध्यम से) तक यह देखने के लिए पहुंच गया कि क्या कोई अन्य ज्ञात ग्लिच थे या नहीं। मुझे जो जवाब मिला वह अजीब था।
जाहिर है, पिछली संख्या सामान्य स्थानों पर दीवारों पर दिखाई नहीं देती है। इसके बजाय किसी को खेल को हथियाने की जरूरत होगी तीसरी कुंजी में पाया गया सुरक्षित (मैं नीचे कैसे विस्तृत होगा) उन्होंने यह भी कहा कि और भी हैं छह स्थान घर में।
बात यह है कि एक और लेखक और मैंने दोनों को देखा दीवारों पर तीन नंबर एक ही नाटक के दौरान। और उनमें से कोई भी अन्य जगह पर नहीं था जो मैंने ऊपर उल्लेख किया है।
दो हुए हैं अपडेट चूंकि हमें अपने कोड प्राप्त हुए हैं द कॉन्ज्यूरिंग हाउस। ऐसा पैडलॉक क्वेस्ट हमारे प्रारंभिक प्लेथ्र्स के बाद बदल / बदल दिया जा सकता है; हम कुंजी का उपयोग किए बिना इस अनुभाग को पा सकते हैं।
मैंने कहा, मैंने इस खेल को फिर से शुरू किया है और कई बार इस खंड के माध्यम से वापस चला गया। मैं अभी भी दूसरे और तीसरे नंबर पर नहीं जा सका हूं जो ऊपर सूचीबद्ध किए गए के अलावा किसी भी स्थान पर हो। मैं पा रहा था चौथा एक नए स्थान में स्पॉन करने के लिए ... एक देव द्वारा निर्दिष्ट।
दूसरे को खोजने के बाद पहली चीज जो आप करना चाहते हैं संख्या, के साथ दालान में वापस सिर है पेडलोक द्वार। फिर, आप की ओर जाएंगे बाथरूमअपने अधिकार पर इसे पारित करना। दालान के अंत में एक दरवाजा (दाईं ओर भी) होगा जो कि ओर जाता है पुस्तकालय। एक बार अंदर जाने के बाद, आप उस कमरे के बाएं कोने में वापस जाना चाहते हैं, जहां सुरक्षित है। अपनी चमक टॉर्च इसके ऊपर पाने के लिए कोड इसे अनलॉक करने के लिए और पकड़ो कुंजी के भीतर।
यहां से, आप कमरे से बाहर जाना चाहते हैं और सिर की ओर जाना चाहते हैं स्पॉन प्वाइंट 4। तालिका के विरुद्ध अपनी पीठ के साथ, आप नीचे चलेंगे (जैसे आप जा रहे हैं स्पॉन प्वाइंट 5) पर रोक दाईं ओर पहला द्वार। आप इसे अपने नए अधिग्रहीत के साथ अनलॉक कर पाएंगे कुंजी। एक बार अंदर, कमरे के पीछे बाईं ओर सिर। वहां एक होगा "मूर्ति" बाईं ओर जो एक सफेद चादर से ढंका है।
इसके हटाने पर, और थोड़े डरने के बाद, आप पाएंगे अंतिम संख्या.
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आप सभी को पैडलॉक क्वेस्ट को पूरा करने के बारे में जानना चाहिए द कॉन्ज्यूरिंग हाउस। हालाँकि संख्याएँ अधिकतर यादृच्छिक होती हैं, फिर भी यह मार्गदर्शिका आपको खोज को आगे बढ़ाने और कहानी में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करती है।
हमारी समीक्षा देखें द कॉन्ज्यूरिंग हाउस यहाँ, साथ ही साथ हमारे अन्य गाइड भी।