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गेट के बाहर, गेम वास्तव में मुश्किल में हैमर करता है कि आप कुछ अंधेरे स्थानों पर जा रहे हैं और आप इसके लिए तैयार नहीं हो सकते हैं।
आप एक लीड के बाद एक पत्रकार मील्स उपशूर का किरदार निभाते हैं, जो आपको माउंट मैसिव असाइलम के डोर स्टेप तक ले जाता है। जाहिर तौर पर इस प्राचीन आश्रम में कई अर्धसैनिक गतिविधियां हुई हैं और आप जानना चाहते हैं कि क्यों। दुख की बात है कि मीलों से अधिक वह सीखता है जो वह कभी चाहता था।
एक अधिरोपित अधिकारी द्वारा छोड़ने की चेतावनी दिए जाने के बाद, एक आदमी के हुड़दंग वाले राक्षसी द्वारा चारों ओर फेंक दिया जाना, एक पागल पुजारी से मिलना और बाकी मानसिक रोगियों के साथ फेंक दिया जाना; आप जानते हैं कि आप केवल एक ही काम कर सकते हैं: भागो।
ईमानदारी से, कहानी वास्तव में कारण नहीं है कि आप इस खेल में जीवित रहने के लिए संघर्ष जारी रखेंगे। चरित्र का एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाना, पीछा करना और छिप जाना फिर दो या तीन वस्तुओं को अगले क्षेत्र में प्रगति करना अधिक साधन है। यह एक बुरी बात नहीं है, लेकिन आप खेल के अंत की ओर अपने सिर के पीछे पैटर्न को नोटिस करना शुरू करते हैं।
आप अपने द्वारा रिकॉर्ड की गई चीजों के आधार पर दस्तावेज एकत्र कर सकते हैं, साथ ही रिक्त स्थान को भरने के लिए दस्तावेज भी ढूंढ सकते हैं कि अस्पताल में क्या हो रहा है। नोट्स सबसे दिलचस्प हिस्सा हैं क्योंकि इससे अलग, आप मीलों को बोलते हुए कभी नहीं सुनते। हां, आप उसकी गदंगी और विलाप सुनते हैं लेकिन यह केवल वही समय है जब आप उसकी भयानक बातों पर उसके विचार सुनते हैं जो वह वास्तव में देख रहा है।
यहां तक कि आपके द्वारा एकत्रित की गई सभी सूचनाओं के बावजूद, मुझे वास्तव में कभी भी वहां के अर्धसैनिक समूह की प्रेरणाओं को समझने में कोई निकटता महसूस नहीं हुई या अलौकिक के आधार पर अलौकिक होने का अलौकिक होना वास्तव में क्या था। वास्तव में, समाप्त करने का एक बहुत ही अजीब तरीका था जो वास्तव में इस भयानक प्राणी को पैदा करने के लिए वालराइडर को पीड़ा देता था और किसी को भी इसे मारना चाहता था।
कहानी वह चीज नहीं थी जिसका मैंने सबसे ज्यादा ध्यान दिया था। आंदोलन और ऑडियो डिजाइन मौके पर है। ग्राफिक्स अविश्वसनीय हैं और मैंने कभी देखा है इन-गेम गेम दृष्टि का सबसे अच्छा दावा करता है। उस के शीर्ष पर, यह हमेशा एक तनावपूर्ण और रीढ़ की हड्डी के माहौल को बनाए रखता है जो आपको अगले दरवाजे को खोलने में असहज बनाता है। यह एक bummer है कि खेल लगभग 5 से 6 घंटे में खत्म हो गया है (आप छींकने में कितने अच्छे हैं इस पर निर्भर करता है)। अधिकांश हॉरर खेलों के लिए यह काफी सामान्य लंबाई है, और मैं इसके लिए उस लंबाई के साथ ठीक था; न बहुत लंबा और न बहुत छोटा।
गेमप्ले वह जगह है जहाँ यह खेल चमकता है।
माइल्स के नियंत्रण और चाल के तरीके के बारे में सब कुछ वास्तव में उत्तरदायी और वजनदार लगता है। चाहे वह एक हमलावर से भाग रहा हो, एक कोने के चारों ओर छिपा रहा हो या झाँक रहा हो या यहाँ तक कि एक कमरे के चारों ओर देख रहा हो; आप हमेशा एक नियंत्रक या माउस और कीबोर्ड के साथ क्या कर रहे हैं पर नियंत्रण की एक अच्छी भावना महसूस करते हैं।
नियंत्रण की यह महान भावना हर स्थिति को तनावपूर्ण बनाने में मदद करती है जब एक अंधेरे कमरे में दुश्मन से छिपते हैं, केवल अपने हाथ के कैमकोर्डर को देखने के लिए रात की दृष्टि के साथ। नाइट विजन के साथ किसी भी दिशा में केवल लगभग 20 फीट देखने में सक्षम होने के नाते आप लंबे हॉल के नीचे बढ़ने के साथ-साथ वास्तव में तंत्रिका-मलबे हैं। अंत में, यह सबसे अच्छा हिस्सा है और चारों ओर चुपके बहुत अच्छी तरह से किया जाता है।
मेरी एकमात्र शिकायत यह है कि आप एक उत्तेजित अवस्था से केवल रन बटन दबाकर दौड़ने के लिए नहीं जा सकते। यह एक काफी छोटी शिकायत है लेकिन जब एक पागल डॉक्टर आप पर विशालकाय कैंची से हमला कर रहा होता है, और आप दौड़ने से पहले उठना भूल जाते हैं, तो आप थोड़ा मूर्ख महसूस करते हैं।
सब सब में, Outlast एक कंपनी से एक अद्भुत पहला गेम है जो बहुत बड़ा वादा दिखा रहा है। मैं वास्तव में उनसे और अधिक देखने की उम्मीद कर रहा हूं अत्यधिक इस खेल की सलाह देते हैं किसी को भी कि एक प्रशंसक ओ हैएफ एम्नेशिया: द डार्क डिसेंट या बस कुछ अच्छे डरा देना चाहते हैं।
मेरा विश्वास करो, यह खेल इस आदमी की तुलना में काफी बेहतर है।
हमारी रेटिंग 8 अंधेरा, घृणित, क्रूर और डरावना; आउटलास्ट के पास यह सब है और वह इसे अच्छी तरह से करता है।