वह ड्रैगन & अल्पविराम; कैंसर देव दोष बिक्री के अभाव के लिए खेलते हैं

Posted on
लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
Anonim
वह ड्रैगन & अल्पविराम; कैंसर देव दोष बिक्री के अभाव के लिए खेलते हैं - खेल
वह ड्रैगन & अल्पविराम; कैंसर देव दोष बिक्री के अभाव के लिए खेलते हैं - खेल

Numinous Games के विकासकर्ता रयान ग्रीन ने बिक्री के लिए चल रहे नुकसान के बारे में बताया है वह ड्रैगन, कैंसर खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर एक ब्लॉग पोस्ट में। उनका दावा है कि स्टूडियो ने अब तक एक डॉलर भी बिक्री से नहीं देखा है।


ग्रीन ने समझाया:

'वह ड्रैगन, कैंसर आठ के एक स्टूडियो द्वारा बनाया गया था, और हम में से कई लोगों के लिए यह एक पूर्णकालिक प्रयास था जिसमें हजारों घंटे का काम शामिल था। निवेश पर इस विशाल प्रयास की आवश्यकता थी, और हमने जल्द से जल्द अपने सभी ऋणों का भुगतान करने का निर्णय लिया। लेकिन हमने कम करके आंका कि कितने लोग केवल खुद को खेलने के बजाय खेल को देखकर संतुष्ट होंगे। ”

वह ड्रैगन, कैंसर ग्रीन और उनकी पत्नी एमी के लिए एक गहरी व्यक्तिगत रचना थी, जो विकास टीम का सदस्य भी था। यह अपने ही बच्चे की दुखद मौत का कारण बनता है, जिसने 12 महीने की उम्र में बीमारी का पता चलने के बाद महज पांच साल की उम्र में कैंसर का शिकार हो गया।मैं कल्पना कर सकता हूं कि इस तथ्य को और अधिक पीड़ा मिलती है कि YouTube जैसी साइटों पर लाखों विचारों को साझा करने के बावजूद, इसका बिक्री में अनुवाद नहीं हुआ है।

शायद अब विडंबना शीर्षक से खेलने के लिए धन्यवाद, खेल के लिए 2 साल की निर्माण प्रक्रिया के माध्यम से परिवार के बाद एक वृत्तचित्र, 29 मार्च को डिजिटल प्लेटफार्मों पर एक रिलीज देखने के लिए है।


बाद में ग्रीन पोस्ट ने लेट्स प्ले पर अपने रुख को स्पष्ट करते हुए कहा:

"हमें लगता है कि लेट्स प्ले कल्चर इस माध्यम में मूल्य जोड़ता है। और अधिक विस्तार या फिर से खेलने योग्य गेमप्ले वाले गेम के लिए, यह सीधे डेवलपर्स को लाभ पहुंचा सकता है।"

लेकिन वह बताते हैं कि यह छोटे, अधिक कहानी-संचालित अनुभवों पर विपरीत प्रभाव कैसे डाल सकता है वह ड्रैगन, कैंसर। जब आप किसी को 90 मिनट के बाद भावनात्मक रूप से गहन, फिर भी कथात्मक रैखिक अनुभव के माध्यम से खेलते हुए देखते हैं, तो क्या दर्शकों को बाहर जाने और उस गेम को खरीदने के लिए वास्तव में बहुत प्रोत्साहन मिलता है? ग्रीन प्वाइंट बताते हैं, खासकर जब:

"... कई लेट्स प्लेयर्स हमारे गेम के पूरे प्लेथ्रू को पोस्ट करते हैं, अपने सभी सोशल चैनलों के लिंक पोस्ट करते हैं और अपने सभी मर्चेंडाइजिंग और हमारी साइट के लिंक को छोड़ देते हैं।"

कुछ ने ग्रीन के तर्क की आलोचना की है, हालांकि, यह बताते हुए कि यह शैली के क्षेत्र के साथ आता है, और यह एक गेम के लिए $ 14.99 चार्ज करने का परिणाम है जो केवल एक घंटे और एक आधे तक रहता है। स्टूडियो ने आगे की आलोचना की, जब गलती से, कॉपीराइट दावों ने जॉन हिलमैन के साउंडट्रैक का उपयोग करने के लिए गेम की विशेषता वाले कई YouTube वीडियो को नीचे लाया।


ग्रीन ने बताया कि उनका वीडियो बनाने के लिए कॉपीराइट का दावा करने या सामग्री बनाने वालों को मजबूर करने का इरादा नहीं था, लेकिन वे चाहते थे कि हिलमैन हमारे खेल में कुछ आय पैदा करें, जो उनके दिल में उतर जाए।

फिर भी, कुछ लेट्स प्लेयर्स ने उस समय बुरी तरह से प्रतिक्रिया व्यक्त की, और निर्णय लेने के लिए ट्विटर पर ले गए, जैसे नीचे के साथी:

लेकिन वास्तव में, जो यहाँ से कौन मुनाफा दे रहा है?

आप स्थिति पर और सामान्य तौर पर लेट्स प्ले पर क्या विचार रखते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं।