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पिछले साल मुझे पेश किया गया था WildStarकार्बाइन स्टूडियो के दिमाग की उपज, एक विकास स्टूडियो 17 पूर्व से शुरू हुआ वारक्राफ्ट की दुनिया वेनिला / बीसी डेवलपर्स। उनका इरादा एक नया आईपी बनाना था जो वाह क्लासिक और में मिली चुनौती को वापस लाना था जलते क्रूसेड। वे जज्बे को चुनौती देना चाहते थे, दिग्गज खिलाड़ी और नए खिलाड़ियों को भी पकड़ लेते थे। इस बुलंद लक्ष्य के साथ वे लगभग 8 साल तक इस खिताब पर काम करने के लिए बाहर गए।
मैं खेल के बंद बीटा और ओपन बीटा को आज़माने के लिए उत्साहित था। द्रव एक्शन का मुकाबला और इसके टेलीग्राफ सिस्टम का उपयोग, जो खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों और मॉब और मालिकों से बचने में मदद करता है, जो मुझे आकर्षित करने में मदद करता है।
हास्य की भावना जो इस खेल को अनुमति देती है वह महान है। जब आप स्तर पर आप के लिए भेजा जाता है कि भयानक आवाज ओवर और उल्लसित एक लाइनर। रोमांच और काल कोठरी और छापे में शानदार PvE लड़ाइयों आप को रोमांचित रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। अद्भुत आवास प्रणाली जो खिलाड़ियों को हर तरह की निफ्टी सजावट और ब्लिंग के साथ अपने घर को निहारने में बिताती है। उन सभी सुविधाओं को एक शक शीर्ष पायदान के बिना हैं।
खेल में हो रही है
जब मैंने बीटा का परीक्षण किया तो मैंने अधिकतम स्तर तक नहीं पहुंचने का फैसला किया। मैं खेल के शुभारंभ के लिए अनुभव को खराब नहीं करना चाहता था। इंतजार करते हुए WildStar मैं अभी भी दबा हुआ था वारक्राफ्ट की दुनिया। मैं अपना समय बिता रहा था। 31 मई को मैंने अपना हेडस्टार्ट खाता शुरू किया WildStar। मैंने WoW की विदाई भी बोली। मैंने डोमिनियन गुट के साथ जाने का फैसला किया, और अपने कट्टरपंथी चुआ इंजीनियर को बनाया: TheBlueMeanie।
मैं उत्साहित था और यह सब अनुभव करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था। मुझे यह पता लगाने के लिए पंप किया गया था कि मैं यादृच्छिक युद्ध के मैदान (बीजी) के लिए प्रीमियर बना सकता हूं जैसा कि मैंने स्तर 6 से लगाया था। मैं मुकाबले में बहुत अधिक झुका हुआ था, मैंने 6-50 से शुद्ध रूप से PvP के माध्यम से 95% तक का रास्ता तय किया । वाह से एक अनुभवी और रेटेड बीजी खिलाड़ी के रूप में, मुझे बीजी का प्रीमियर करने के लिए इस्तेमाल किया गया था। मैंने सीखा कि मैं ऐसा कर सकता हूं WildStar.
तो मैंने अपना गिल्ड बना लिया और भर्ती करना शुरू कर दिया और प्रीमियर चलाना शुरू कर दिया। हमने तालमेल करने के लिए Teamspeak3 का उपयोग किया और यह एक साथ खेलने के लिए और उस तरह से समतल करना एक विस्फोट था। गेम को ब्रैकेट्स में विभिन्न स्तरों के खिलाड़ियों के आंकड़ों को स्केल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यादृच्छिक बीजी में स्तर 6 पर मेरे आँकड़े 14 तक बढ़ गए थे। मैं 14 स्तर के खिलाड़ी के बराबर था। अनुभव गियर के बारे में कौशल और रणनीति के बारे में अधिक था। यह सब 49 के माध्यम से जारी रहा।
स्तर 50 पर PvP
फिर मैंने 50 मारा। मैंने अपना पूरा सेट खरीदने के लिए PvP के लिए पर्याप्त प्रेस्टीज, मुद्रा बचाई थी। मैंने अपने गिल्ड के साथ अपने पहले बीजी में प्रवेश किया और सेकंड के एक मामले में हम सभी को मरते हुए देखा। मुझे एहसास नहीं था कि हेडस्टार्ट के पहले 3 दिनों में, कई बंद बीटा खिलाड़ियों को पता था कि 50 पर PvP गियर टूट गया था।
PvE गियर 40% PvP अपराध और 40% PvP रक्षा के अधिकार का उपयोग करना कहीं बेहतर था। मूल रूप से आप केवल PvP गियर के लगभग 3-4 टुकड़े पहनना चाहते थे। इसके अलावा, कई शीर्ष खिलाड़ी हाई-एरेना रेटिंग और फिर महाकाव्य PvP गियर प्राप्त करने के अपने तरीके से जीत रहे थे। जब तक अधिकांश गिल्ड ने 50 मारा, तब तक हम एक बड़ी चढ़ाई का सामना कर रहे थे। आपके पास BGs में खिलाड़ी विशेष रूप से वॉरियर्स और स्पेलस्लिंगर्स हैं जो उच्च रेटिंग वाले एरीना गियर के साथ ब्लूज़ में खिलाड़ियों को नष्ट करते हैं।
यह निराशाजनक था।
अफसोस की बात यह है कि कार्बाइन 1 अगस्त तक इन मुद्दों को ठीक नहीं करेगी। कई खिलाड़ियों के लिए जो खुशी से और धीरे-धीरे नेक्सस की चमत्कारिक दुनिया की खोज कर रहे थे ... अब वे 50 मार रहे हैं और जब PvP रेट करने की कोशिश कर रहे हैं तो वे एक राक्षसी बाधा का सामना कर रहे हैं। कुछ पीवीई गियर के लिए उच्च रनों को ढेर करने के लिए सोने के किसानों से प्लैट खरीदकर धोखा देने का सहारा ले रहे हैं।
यहां तक कि आपके पास उच्च श्रेणी के खिलाड़ी 2 में अपनी रेटिंग को जानबूझकर नीचे-रेटिंग करते हैं, ताकि वे कतार में उन्हें वैध रूप से नए रेटेड खिलाड़ियों का सामना करने के लिए मजबूर करें ... जिनके पास महाकाव्यों से सुसज्जित नहीं है। रेट किए गए बीजी के लिए कतार का समय बहुत अधिक बढ़ गया है, जहां आज रात रेटेड बीजी के लिए एकल कतार लगभग 25 मिनट की नई ऊंचाई पर पहुंच गई है।
अंतिम किकर, वह जो वास्तव में कई खिलाड़ियों के क्रॉल में चिपक जाता है, वह यह है कि कार्बाइन को अप्रैल में पता चला था कि PvP आँकड़े टूट गए थे। और वे आगे बढ़े और शुरुआत से ही PvP सीज़न के साथ खेल को लॉन्च किया। अब, आपका मन करता है, मैंने अन्य PvP प्रशंसकों के साथ विचार-विमर्श किया है और किसी न किसी बहाने से इसे एक नया लॉन्च माना जा रहा है। "अरे, यह एक नया MMO उन्हें कुछ सुस्त है।" लेकिन मैंने उन रक्षकों को यह समझाते हुए कहा कि चूंकि कार्बाइन ने कई अन्य MMOs का अवलोकन किया है, इसलिए इस प्रणाली के टूटने को लॉन्च के लिए नो-गो माना जाना चाहिए था। चूंकि कार्बाइन ने स्पष्ट रूप से उन MMOs से नोट्स लिए हैं और उन खेलों में जो देखा है, उसे ट्वीक किया और सुधार किया है, कोई बहाना नहीं है। अब सवाल यह है कि कार्बाइन इस मुद्दे को हल करने में सक्षम होगा और वास्तव में इससे होने वाले नुकसान की मरम्मत करेगा WildStar चीजों के PvP पक्ष के साथ?