विषय
अटारी 2600 ने सबसे पहले हमें एक मूवी / टीवी टाई-इन गेम से परिचित कराया जो अब तक के सबसे खराब गेम के रूप में जाना जाता है। वह खेल है E.T. हालाँकि यह अब एक शहरी किंवदंती के रूप में अधिक जाना जाता है, सितंबर 1983 में कुछ बिंदु पर, न्यू मैक्सिको के आलमोगोर्डो डेली न्यूज़ द्वारा एक लेख लिखा गया था जिसमें कहा गया था कि 10 और 20 अर्ध-ट्रेलर ट्रकों ने अटारी कंसोल और कार्ट्रिज की एक महत्वपूर्ण मात्रा को डंप किया। उस शहर में डंप साइट। जैसे-जैसे समय आगे बढ़ा है और खेल अधिक असाधारण हो गए हैं, फिल्म टाई-इन गेम का अभिशाप अभी भी जीवित है और अच्छी तरह से है।
कंपनियां कब सीखेंगी?
थोर: गॉड ऑफ थंडर: 3/10, स्टार ट्रेक: 4/10, द वॉकिंग डेड सर्वाइवल इन्स्टिंक्ट: 4.5 / 10, और डॉ। हू: द इटरनिटी क्लॉक: 3.5 / 10। उल्लिखित ये चार गेम टेलीविज़न शो और फिल्मों पर आधारित हैं जो या तो कुछ समय के लिए एयरवेव पर रहे हैं या प्री-प्रोडक्शन की घोषणा की गई थी, जिसमें एक गेम का उत्पादन करने के लिए बहुत समय था और जो चित्र उनका प्रतिनिधित्व करते हैं, वही कैलिबर है। तथ्य यह है कि प्रशंसक-लड़के खेल को खरीद लेंगे, फिल्म स्टूडियो या गेम डेवलपर्स के लिए एक त्वरित हिरन बनाने के लिए घटिया खेल का उत्पादन करके लौकिक नकद गाय को दूध देने का बहाना नहीं होना चाहिए।
यह कहना है कि सभी खेल खराब हैं।
स्कॉट तीर्थयात्री: 8/10, क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिन 7.8 / 10, और निश्चित रूप से क्या इतिहास में सबसे अच्छा टाई-इन गेम के रूप में तर्क दिया जा सकता है, Goldeneye: 007: 9.7 / 10। उल्लिखित खेलों में समय और मेहनत लगी। अधिकांश गेमर्स गोल्डनए को जानते हैं और दोस्तों के साथ घंटों बैठकर डेथ मैच खेल रहे हैं और खेलने के नए और दिलचस्प तरीके ढूंढ रहे हैं। यह जानते हुए कि एक गुणवत्ता वाला उत्पाद भीड़ से बेहतर है (फिल्म के 2 साल बाद जारी किया गया सुनहरा खेल।) यदि डेवलपर किसी फिल्म के रिलीज होने के कुछ साल बाद अतिरिक्त समय लेता है, और एक ऐसे खेल को धकेलता है जिसे उत्कृष्ट समीक्षा प्राप्त होगी, न केवल वे ग्राहकों से लाभ संबंधित फ्रैंचाइजी के प्रति वफादार लेकिन गेमर्स से भी जो एक समीक्षा जारी होने तक प्रतीक्षा करते हैं।
इसे इंतजार करने का समय।
अब तक अधिकांश गेमर्स आईजीएन, गेमइन्फॉर्मर या यहां तक कि गेमसंकनी के लिए इंतजार करना जानते हैं ताकि अपनी मेहनत की कमाई को फिल्म / टीवी टाई-इन गेम में फेंकने से पहले अपने निष्कर्षों को पोस्ट कर सकें। मुझे उम्मीद है कि बड़ी कंपनियां आखिरकार सबक सीखेंगी और गेमर्स और प्रशंसकों को समान रूप से सुनना और एक टाई-इन गेम के लायक होना चाहिए और अगर कोई उत्पाद काफी खराब है, तो यह गर्म न्यू मैक्सिको रेगिस्तान में उच्च स्तर का ढेर हो सकता है।