विषय
- Daikatana
- डेवलपर: आयन तूफान
- अकारण २
- डेवलपर: शरारती कुत्ता
- धुन्ध
- डेवलपर: फ्री रेडिकल
- टू ह्यूमन
- डेवलपर: सिलिकॉन नाइट्स
- कुछ भी
- डेवलपर: दुर्लभ
- दुष्ट योद्धा
- डेवलपर: विद्रोह (फिर से!)
- केन और लिंच (श्रृंखला)
- डेवलपर: IO इंटरएक्टिव
- Stormrise
- डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
- ड्रैगन एज II
- डेवलपर: Bioware
- विदेशी बनाम। प्रीडेटर (2010)
- डेवलपर: विद्रोह
आइए इसका सामना करें: कोई भी पूर्ण नहीं है (यहां तक कि मैं भी नहीं, लेकिन मैं बहुत करीब हूं), हमारे पसंदीदा डेवलपर्स भी नहीं। कई डेवलपर्स ने वर्षों में कुछ भारी ब्लंडर किए हैं और विकसित गेम हैं जो हमें पूछते हैं, "वे क्या सोच रहे थे?" आपके मुड़ सुख और मनोरंजन के लिए, मैं दर्दनाक यादों को खत्म करने के लिए दस गेम की गारंटी देता हूं।
पट्टा। यह एक ऊबड़ सवारी है।
आगामीDaikatana
डेवलपर: आयन तूफान
उसी डेवलपर को कैसे बनाया जा सकता है जिसने इसे महान बनाया है Deus पूर्व जुआ खेलने के सबसे प्रसिद्ध बदबूदार में से एक भी बनाते हैं? जॉन रोमेरो (तत्कालीन आई डी सॉफ्टवेयर और उनके कई क्लासिक खेलों के लिए डिजाइनर के सह-संस्थापक) के सम्मान के साथ, परियोजना से जुड़ी, उम्मीदें काफी अधिक थीं। रोमेरो का नाम एक बच्चे के खिलौने से अधिक गिरा दिया गया था।
तब खेल जारी हुआ, और इसके बावजूद कि अब कुख्यात विज्ञापन का वादा किया गया था, रोमेरो ने किया नहीं बनाना किसी को उसकी कुतिया।
नृशंस ए.आई. दुश्मनों और साथियों के लिए एक जैसे, दिनांकित ग्राफिक्स और कला डिजाइन, और सीमित संख्या में बचत होती है। खेल केवल सादा भयानक है।
जब हम रोमेरो के विशाल अहंकार को एक साथ जोड़ते हैं, तो खेल को प्राप्त की गई हास्यास्पद राशि (पहर किसी को भी कवर;), इन-स्टूडियो संघर्ष, और विवादास्पद विज्ञापन अभियान में, हमें ड्रैक का एक विशाल और शक्तिशाली कॉकटेल मिलता है। इस दिन का खेल अनियंत्रित प्रचार में एक सबक बना हुआ है, और कैसे पीआर अभियान नहीं चलाना है। किसी तरह, आयन स्टॉर्म के बाद तीन और खेल जारी करने में कामयाब रहे Daikatana यह वास्तव में अच्छा था! प्ले Deus पूर्व या Anachronox बजाय।
इस कोलाहल से दूर रहें।
अकारण २
डेवलपर: शरारती कुत्ता
के साथ मेरा संबंध अकारण २ है
सबसे पहले, और मैंने इसके बारे में एक या दो बातें कही हैं, लेकिन मैं इसकी मदद नहीं कर सकता, लेकिन फिर से इसका उल्लेख कर सकता हूं। आखिरकार, नॉटी डॉग ही वह स्टूडियो है जो हमें लाया कैश बैण्डीकूट (awwww हाँ!), द जैक श्रृंखला, और हम में से आखरी। स्पष्ट रूप से, वे एक या दो गेम बनाने के बारे में जानते हैं, यही वजह है अकारण २ इतना चकरा रहा है।सबसे पहला न सुलझा हुआ कोई उत्कृष्ट कृति नहीं थी, लेकिन इसकी यांत्रिकी और डिजाइन में क्षमता थी। दूसरा चारों ओर भयानक था: कागज-पतले अक्षर ("वर्ण" एक उदार शब्द है), एक बम्बलिंग प्लॉट, कमजोर गेम डिज़ाइन, गेमिंग में सबसे अनुपयुक्त और अपरिभाषित मुख्य पात्रों में से एक, और खिलाड़ी के लिए एक पूर्ण अनादर। एक निराशाजनक अनुभव के लिए।
शायद अकारण ४ अलग होगा, लेकिन मैं अपनी सांस नहीं रोक रहा हूं
धुन्ध
डेवलपर: फ्री रेडिकल
ओह, फ्री रेडिकल, आपने अपना रास्ता कैसे खो दिया? कुछ बेहतरीन एफपीएस गेम देने के बाद पूरे समय का और आपराधिक रूप से कम
दूसरा दृश्य, आप गए और इसे जारी किया ... घृणा। अब मुझे पता है कि यह पूरी तरह से आपकी गलती नहीं है। कुछ गेम प्रेस आउटलेट ने लेबल किया था धुन्ध के रूप में "Halo-हत्यारा ”(जैसा कि हमने पहले कभी नहीं सुना था), लेकिन आपने अभी भी एक गेम को एक असिन प्लॉट, घटिया स्तर के डिजाइन, पात्रों के लिए कैरिकेचर, और अनगिनत बग और तकनीकी मुद्दों के साथ सभी को भर दिया। मैं बस यह जानना चाहूंगा कि किस तरह से आप दुनिया में इस हेरलियन करतब में कामयाब रहे।शुक्र है कि नि: शुल्क रेडिकल (अब क्रायटेक यूके) घृणित की रिहाई के बाद से अच्छे खेल पर काम कर रहा है धुंध। जबकि का भाग्य TimeSplitters 4 हवा में ऊपर है, आराम से जानते हुए भी कि हम कभी दूसरा नहीं देखेंगे धुंध। दुनिया केवल इतने बुरे खेल को सहन कर सकती है।
टू ह्यूमन
डेवलपर: सिलिकॉन नाइट्स
आपने विकसित किया
अच्छी तरह से प्राप्त खेल जो एक प्रशंसक-पसंदीदा श्रृंखला का आधार बन जाता है। अगला, आप सभी समय का सबसे मूल और सर्वथा सर्वश्रेष्ठ हॉरर गेम बनाते हैं। आप इसे पूरी रीमेक के साथ फॉलो करते हैं धातु गियर ठोस। आप तब अपने खेल को फिर से जीवित करते हैं, जो कि एक असंगत जनता पर नौ साल से विकास के नरक में रहा है, क्योंकि यह हमेशा एक महान विचार है। हममम। इनमें से एक का संबंध नहीं है।यदि जॉन रोमेरो उसके साथ गर्व करता था Daikatana हाइप करने पर हाइप, डेनिस डैक बेपनाह अहंकार का अवतार था टू ह्यूमन। यह एक खेल है जिसे एक त्रयी के रूप में योजनाबद्ध किया गया था, जिसे तीन भाग काल्पनिक वृत्तचित्र श्रृंखला प्राप्त करने के लिए भी निर्धारित किया गया था सभी खेल से पहले भी जारी किया था। इस खेल को अंतत: असंख्य देरी के बाद दुकानों की अलमारियों पर बंद कर दिया गया था और अनुमानित $ 60-100 मिलियन ने इसे बनाने के लिए खर्च किया था। खराब मुकाबला, अजीब नियंत्रण और संदिग्ध डिजाइन और यांत्रिकी एक असमान और बल्कि अस्पष्ट अनुभव के लिए बनाया गया है। उन सभी कानूनी मुद्दों को न भूलें जहां सिलिकॉन नाइट्स ने एपिक गेम्स पर मुकदमा किया था और खो गए थे और फिर उन्हें अवास्तविक इंजन का उपयोग करके अपने गेम की सभी अनकही प्रतियों को याद करने और नष्ट करने का आदेश दिया गया था।
सिलिकॉन नाइट्स ने हमें डरावने के साथ शाप दिया एक्स-मेन: डेस्टिनी। डबल धन्यवाद डेनिस!
कुछ भी
डेवलपर: दुर्लभ
ओह, शक्तिशाली कैसे गिर गया है! मुझे रेरा और सोनिक टीम के बीच ईमानदारी से फटा गया। हालाँकि, सोनिक टीम एक और अपने आप में एक चलित गाग बन गई है और पहले से ही बहुत सारे स्कोर्न का फोकस है। तो इसके बजाय Rare को देखें!
दुर्लभ हम में से कई लोगों के लिए महान यादों के लिए जिम्मेदार है। चाहे यह हो किलर इंस्टिंक्ट, ब्लास्ट कॉर्प्स, गोल्डनए, कॉंकर्स बैड फर डे, और भी बहुत कुछ, दुर्लभ ने कुछ कालातीत क्लासिक्स दिया है। ध्रुवीकरण की रिहाई के बाद बैंजो-काज़ूई: नट और बोल्ट बिक्री की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल, रेरा को कड़ाई से किनेवलेवेयर आहार पर रखा गया था, जो उनके हेयडे से बहुत दूर है। यह बता रहा है कि जब लोग किसी नए प्रोजेक्ट को विकसित कर रहे हैं, तो स्टूडियो के पुराने गेम के संकलन के लिए लोग अधिक उत्साहित हैं।
दुष्ट योद्धा
डेवलपर: विद्रोह (फिर से!)
आह। विद्रोह क्यों? आपको बस फिर से दिखना था? पार्टी के लिए अपने सबसे खराब और खौफनाक दोस्त के साथ! आप जैसा जानते हैं वैसा कार्य नहीं करेंगे! आपका ओले पाल वहाँ रैंडी पिचफोर्ड स्पाउट्स ड्राइवल से अधिक "च" बम गिराता है; वे मेरे महान, महान, महान दादी से भी बदतर नियंत्रण करते हैं, जो नशे में रहते हुए एक फोर्कलिफ्ट चलाते हैं; और सबसे बुरी बात यह है कि पीटर डिंकलेज के पास उससे भी ज्यादा लंबा पैर है। घर जाओ दुष्ट योद्धा, आप कूड़े के एक टूटे हुए ढेर को जोड़ रहे हैं जो जंकशन को छुट्टी के हॉटस्पॉट की तरह बनाता है।
असली किकर? बेथेस्डा उस काम से असंतुष्ट थे जो मूल डेवलपर्स ज़ोंबी स्टूडियो कर रहे थे। उन्होंने खेल को नाले से नीचे फेंक दिया और विद्रोह को एक नया खेल बनाने के लिए लाया। आपको आश्चर्य होता है कि मूल रूप से बेथेस्डा की दृष्टि के अनुकूल क्या नहीं है। हो सकता है कि पर्याप्त कीड़े और ग्लिट्स न हों ...
केन और लिंच (श्रृंखला)
डेवलपर: IO इंटरएक्टिव
यहां हमारे पास एक नहीं, बल्कि दो गेम हैं जो बहुत ही भयानक हैं और डेवलपर के रिकॉर्ड पर एक धब्बा बने हुए हैं। आईओ इंटरएक्टिव रमणीय के लिए जाना जाता है हिटमैन मताधिकार और बुरी तरह से अनदेखी की
स्वतंत्रता सेनानी (इसमें एक फ़्लिपिंग नेलगन मोड लोग हैं!)। केन एंड लिंच: डेड मेन 2007 में रिलीज़ किया गया था और किसी तरह एक अगली कड़ी को हरियाली, विकसित और 2010 में रिलीज़ किया गया था। यह बहुत ज्यादा है मृत आदमी आईओ।सबसे खराब हिस्सा खेल का केंद्रीय मूल है जो दिलचस्प हो सकता है। मानसिक रूप से अस्थिर और मानसिक चरित्र के रूप में खेलने का विचार जो उनके सहयोगी साथी से अलग-अलग चीजों का अनुभव करेगा और देखेगा, वह सम्मोहक हो सकता है। अंतिम गेम एक गड़बड़ी थी, हालांकि ऐसे दोषों के साथ जो किसी भी सकारात्मकता की निगरानी करते थे। इसके अलावा कि जेफ जेरस्टमन के विवाद को कथित तौर पर खेल की समीक्षा के लिए निकाल दिया गया था, और हर किसी के मुंह में बुरा स्वाद था।
अगली कड़ी ने न केवल खराब स्वाद सुनिश्चित किया बल्कि एक अस्थिर-दृश्य दृश्य शैली को अपनाने से भी बदतर हो गई और दो मुख्य पात्रों को उनके जन्मदिन के सूट में चारों ओर चलाने के साथ केवल एक छोटे से पिक्सेलयुक्त कलंक से हमें और अधिक आघात से बचा लिया। बुरे सपने शुरू होने दो ...
Stormrise
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
यह एक सच में गूंगा है और स्पष्टीकरण को टाल देता है। क्रिएटिव असेंबली ने सबसे अच्छी रणनीति के कुछ गेम बनाकर अपनी पहचान बनाई है जिन्हें कोई भी खेल सकता है। तो पृथ्वी पर उन्होंने एक ईश्वर को कितना भयानक बना दिया?
Stormrise एक दिलचस्प विचार या दो था, लेकिन किसी भी अच्छे विचार या अवधारणा को आपके द्वारा खेले जाने वाले मिनट को तुरंत नकार दिया गया। खराब नियंत्रण? चेक! खराब ग्राफिक्स जो गेमप्ले को बाधित करते हैं? फिर से जांचें! एक आरटीएस खेल में एक मौलिक रूप से टूटी हुई आरटीएस नींव? हमें विजेता मिल गया!
यहाँ उम्मीद है कि वे बगदार नहीं होंगे संपूर्ण युद्ध: Warhammer।
ड्रैगन एज II
डेवलपर: Bioware
एक और खेल मैं एक है
के साथ सबसे अच्छा संबंध () ड्रैगन एज II अभी भी एक विभाजनकारी खेल है ड्रैगन एज प्रशंसकों। कुछ खेल का आनंद लेते हैं। कुछ नहीं। हम में से कई naysayers एक ही शिकायत साझा करते हैं: अत्यंत दोहरावदार वातावरण, एक छोटे, निर्बाध शहर पर ध्यान केंद्रित करना, निर्बाध मुकाबला करना, और एक ऐसी कहानी जो कभी भाप लेने के लिए नहीं लगती है। सभी अद्भुत खेलों के बाद BioWare वितरित किया गया है, यह एक निश्चित निराशा है।विदेशी बनाम। प्रीडेटर (2010)
डेवलपर: विद्रोह
विद्रोह 1992 के बाद से हुआ है और इसने कुछ शानदार खेलों का निर्माण किया है। कारण AVP यह सूची इसलिए बनती है क्योंकि विद्रोह ने पहले से ही एवीपी फ्रैंचाइज़ी में दो अच्छे खेल जारी किए हैं। एक को 1994 में और दूसरे को 1999 में रिलीज़ किया गया था। 1999 के संस्करण को कई लोग क्लासिक और श्रृंखला का शिखर मानते हैं।
जब खबर आई कि विद्रोह वर्तमान (जनरल) के लिए एक नई किश्त विकसित कर रहा था, प्रशंसक उत्साहित थे, खासकर जब से मताधिकार निष्क्रिय हो गया था विदेशी बनाम। शिकारी २ 2001 में। कहने की जरूरत नहीं है कि खेल उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाया। खराब नियंत्रण, की तुलना में अधिक कीड़े क्रीप शो, एक अजीब हाथापाई प्रणाली, और यांत्रिकी जो चेहरे में स्थापित मताधिकार विद्या में उड़ते हैं (मनुष्य आसानी से हाथापाई के हमलों के साथ xenomorphs वापस दस्तक कर सकते हैं… .. wut?) एक खेल में बेहतर अकेले छोड़ दिया। दुर्भाग्य से, खेल एक व्यावसायिक सफलता थी, और विद्रोह ने एक और शीर्षक की संभावना का उल्लेख किया है। उस घोड़े की पिटाई करते रहो ...
तो वहाँ आपके पास है: अन्यथा भयानक स्टूडियो से कुछ सही मायने में भयानक खेल। मेरी पिक्स से सहमत? किसी भी याद किया मुझे लगता है? टिप्पणियों में विचार व्यक्त करो!