I Am सेत्सुना के साथ नॉस्टेल्जिया लेन नीचे चलें

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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Kengan Ashura「AMV」- Kiryu Setsuna VS Nikaido Ren
वीडियो: Kengan Ashura「AMV」- Kiryu Setsuna VS Nikaido Ren

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यह दिन है जब एसएनईएस के प्रशंसक और जेआरपीजी प्रेमी सभी इंतजार कर रहे थे - क्रिसमस जुलाई में थ्रोबैक प्रविष्टि के रूप में आया आई एम सेत्सुना आज पीसी और PS4 हिट।


अब इस सवाल के जवाब में हम सभी सांस लेने के लिए इंतजार कर रहे हैं: क्या यह प्रचार के लायक था, और क्या यह संभवतः आध्यात्मिक पूर्ववर्ती तक रह सकता है क्रोनो उत्प्रेरक?

संक्षिप्त उत्तर: कई मायनों में, हाँ, यह बिल्कुल करता है। 2016 में खेल को प्रासंगिक बनाए रखने के लिए कुछ अपडेटेड सिस्टम के साथ यहाँ नॉस्टेल्जिया ग्लोर है।

लंबे समय तक उत्तर में "नहीं" का एक सा होता है जब आप वास्तव में क्या पेश करते हैं, उसके साथ ड्रिल करते हैं आई एम सेत्सुना, परंतु यह अभी भी कई naysayers की भविष्यवाणी की तुलना में एक अधिक मजेदार रेट्रो अनुभव है, भले ही समस्याएं हों।

एक क्लासिक शैली में लौटने

वहां करने के लिए स्पष्ट नोड्स के बहुत सारे क्रोनो उत्प्रेरक खेल के पूरे 20 घंटे खेलने के समय में, साथ ही साथ अन्य योग के आरपीजी (धुंधला चरित्र चित्रण एक है FF6 महसूस)।

बिना किसी यादृच्छिक लड़ाई के साथ आपकी पार्टी के छोटे-छोटे संस्करणों की विशेषता वाला एक ओवरलैंड मानचित्र है, दुश्मन काल कोठरी में घूमते रहते हैं और जब तक आप उनसे टकराते हैं, तब तक लड़ाई शुरू नहीं करते, लड़ाई में एक्स-स्ट्राइक जैसे समूह टेक चाल शामिल हैं, और इसी तरह।


नक्शे को पार करना बहुत परिचित महसूस होगा ...

चित्रमय शैली और कला निर्देशन बिल्कुल अलग जानवर हैं हालांकि, पृष्ठभूमि में कई वस्तुओं को ध्यान में रखते हुए शैडरून रिटर्न्स (कस्बों में उन बक्से और पेड़ों पर एक नज़र डालें) या तो बहुत दृढ़ता से क्रोनो उत्प्रेरक या पानी के रंग का सागा फ्रंटियर, जो एक प्रेरणा के रूप में टाल दिया गया था।

इस सीमित 2 डी / 3 डी मैशप प्रारूप में भी चित्रमय विवरण पर एक दिलचस्प ध्यान दिया गया है, जैसे कि बर्फ में ट्रेल्स को छोड़ना (याद रखें जब मूल में गीले बूट प्रिंट को छोड़कर सभी को पहना गया था जंगली हथियार?)

का एक जोड़ा स्पष्ट श्रद्धांजलि सीटी लगता है अनदेखी और भूल हो गई है (कम से कम अब तक मेरे प्लेथ्रू में), जैसे कि किसी गुप्त वस्तु को पत्थर के स्मारक के किनारे पर छिपा देना या किसी झाड़ी से राक्षस का कूदना और कुछ पीछे छोड़ देना।


समुद्र की अनदेखी करने वाले इस कब्र के पीछे कुछ भी क्यों नहीं है?

कई मायनों में, आई एम सेत्सुना विशिष्ट रूप से इसका अपना अनुभव है। बर्फ से ढकी दुनिया अधिकांश जेपीआरजी की तुलना में एक अलग दृश्य अपील प्रदान करती है, और दुश्मनों को उचित रूप से इसके चारों ओर ध्यान दिया जाता है: वालरस, सील, पेंगुइन, आदि।

अधिकांश पात्रों और NPCS को पारंपरिक फंतासी किसान परिधान के बजाय मोटे जैकेट में उचित रूप से बांधा जाता है। काल कोठरी में सामना करने वाले राक्षस भी होते हैं, जो आपको आराध्य पेंगुइन प्राणियों के झुंड का वध करने के बारे में बुरा लग सकता है।

शुक्र है कि आप लोगों के बैरल और ड्रेसर के माध्यम से अफवाह नहीं फैलाते हैं या उनके बर्तनों को तोड़ते हैं ... लेकिन चेस्ट खुले होने की प्रतीक्षा में हर जगह बस झूठ बोल रहे हैं, और यह एक जेआरपीजी ट्रॉप है जिसे सड़क के किनारे गिरने की जरूरत है। क्या कोई और नहीं इन स्पष्ट रूप से मूल्यवान चेस्टों को हर शहर और जंगल में सादे दृश्य में बैठे देखता है?

मैं उसे मौत के घाट उतारने देना चाहता हूं।

आई एम सेत्सुना युद्ध

चूंकि आप खेल के अन्य भागों की तुलना में अधिक समय बिताने की संभावना रखते हैं, इसलिए यह एक अच्छी बात है प्रणाली दोनों के लिए एक फेंकबैक है क्रोनो उत्प्रेरक और चीजों को ताजा रखने के लिए कुछ अपडेट्स की सुविधा है।

ध्वनि प्रभाव दिमाग में लाएगा क्रोनो उत्प्रेरक यदि आप एक कालकोठरी जल्दी के माध्यम से प्राप्त करना चाहते हैं, तो थोड़ा सा, और आप अभी भी उनके चारों ओर दौड़कर दुश्मनों से बच सकते हैं।

दुश्मन भी युद्ध के मैदान में घूमते हैं और उन्हें हिट करने के लिए एओई तकनीक क्षमताओं के लिए एक साथ पास होना चाहिए, अपनी रणनीति को पारंपरिक मोड़ आधारित जेआरपीजी से थोड़ा बदल देना चाहिए जहां आप हर बार एक ही सबसे मजबूत हमले का उपयोग करेंगे।

हर किसी का पसंदीदा डबल टेक रिटर्न!

इसमें एक नई सुविधा का निर्माण किया गया है, जिससे आप राक्षसों से डर सकते हैं, यदि आप सामने के बजाय पीछे से संपर्क करते हैं तो पूर्ण गेज के साथ लड़ाई शुरू करना। एक बार युद्ध में उसी सक्रिय समय गेज प्रणाली का उपयोग किया जाएगा, जिसमें नए मोमेंटम मैकेनिक को जोड़ा जाएगा।

मोमेंटम आपके गेज को भरकर लेकिन प्रतीक्षा करने और कोई कार्रवाई नहीं करने, या हिट होने या नुकसान से निपटने के द्वारा उठाया जाता है। जब आप सक्रिय करें मोमेंटम आपको बढ़ी हुई क्षति, मंत्र से अतिरिक्त उपचार, और इतने पर, और मोमेंटम को बॉस के झगड़े के दौरान विशेष रूप से विनाशकारी कॉम्बोस के लिए तीन अलग-अलग स्तरों तक बनाया जा सकता है।

मोमेंटम का प्रबंधन कठिन बॉस लड़ाइयों के लिए महत्वपूर्ण है

कहानी और संवाद

प्रतिष्ठित कहानी जो दौरान प्रकट होती है आई एम सेत्सुना ताकत और कमजोरी दोनों है। दुनिया को बचाने के लिए एक मूक पुरुष नायक को कितनी बार महिला की रक्षा करनी पड़ सकती है?

जबकि एक मोड़ पर एक प्रयास है - आपकी प्रारंभिक नौकरी सेतुसाना को मारने और उसे बचाने के लिए नहीं है - यह लगभग तुरंत खिड़की से बाहर फेंक दिया जाता है।

वर्तमान में उस क्यारबॉल के साथ भी, ओब्सीडियन के आगामी जैसे कुछ की उम्मीद नहीं है उत्पीड़न अच्छे / बुरे विकल्पों पर आरपीजी या एक अंधेरे टोन के करीब कुछ भी। जबकि बलिदान की कहानी के लिए एक दुखद बात है, यह हल्का और शराबी है JPRG हर तरह से जहां अच्छाई और दया हर चरित्र को प्रभावित करती है।

चिंता मत करो, यह छड़ी नहीं है।

ईमानदारी से, मैं हूँ यह सुनिश्चित नहीं है कि वे बहुत सारे उदाहरणों में संवाद विकल्पों से परेशान क्यों हैं, क्योंकि दो विकल्प लगभग हमेशा एक ही चीज हैं.

आप सेट्सुना में अपनी तलवार को स्विंग करना चुन सकते हैं ... लेकिन एंडिर अभी भी सेट्सुना में अपनी तलवार नहीं झूलते हैं। आप राक्षसों के खिलाफ गांव की रक्षा में मदद करने से इनकार कर सकते हैं ... लेकिन फिर आप वैसे भी राक्षसों के खिलाफ गांव की रक्षा करने में मदद करते हैं क्योंकि कोई भी टिप्पणी करता है कि "कोई विकल्प नहीं है।"

अजीब तरह से, एक ही दृश्य में बाद में फिर से वही बात होती है। यह पूछे जाने पर कि क्या आप लड़ते रह सकते हैं और आप कह सकते हैं "नहीं," जो निश्चित रूप से "हाँ।" ये विकल्प सभी को निरर्थक लगते हैं जब तक वे अंत खेल में कुछ के लिए बचाया जा रहा है मैं अभी तक नहीं पहुंची है।

स्वैच्छिक चरित्र सेत्सुना स्वयं लंबे समय से पीड़ित, क्षमाशील, और असावधानी की बात के प्रति आशान्वित है - एक अंधेरी दुनिया में अच्छाई को कभी खत्म नहीं करने वाला एक सच्चा चमकदार प्रकाश। वह खुशी से हिटलर के साथ रात के खाने के लिए बैठती है, जबकि यहूदियों से कृपया उसे सिर्फ एक और मौका देने के लिए कहें।

एंडिर द्वारा उसे मारने की कोशिश करने के तुरंत बाद, वह एकांत स्मारक पर टहलने के लिए अकेले उसके साथ जाती है। अजीब बात है, जिस नौकरी के लिए उसे भुगतान किया गया है, उसे पूरा करने के लिए कोई विकल्प नहीं दिया गया है, क्योंकि तब तक वह सिर्फ स्वीकार किए जाते हैं वह बिना किसी स्पष्ट कारण के उसका अभिभावक होगा।

इस आदमी ने सिर्फ आपको मारने की कोशिश की, फिर शहर की मदद करने से मना कर दिया ...

कहा जा रहा है कि सभी, पात्रों और कहानी के लिए एक निर्विवाद आकर्षण है जो आपको SNES पर खेलने वाले एक नौजवान के रूप में आपके दिनों में वापस ले जाएगा, और यह एक अच्छी बात है।

निचला रेखा और अंतिम विचार

इसमें गोता लगाने से पहले विचार करने के लिए कुछ चेतावनी हैं आई एम सेत्सुना, खासकर यदि आप इसे खरीदने के आधार पर खरीद रहे हैं a क्रोनो उत्प्रेरक उत्तराधिकारी।

हालांकि ग्राफिक्स ने एक उन्नयन प्राप्त कर लिया है, क्षेत्र छोटे लगते हैं। उदाहरण के लिए Dazzshire वुड्स शायद गार्डिया फॉरेस्ट का चौथा आकार है, और वहाँ है मुख्य रूप से बर्फीले वातावरण में विविधता की कमी है। पूरे खेल में भी औसत विशाल आधुनिक आरपीजी की तुलना में बहुत कम है विवाद या Skyrim.

लेकिन वहाँ क्या आराध्य है!

रैखिक और व्युत्पन्न कहानी के साथ संयुक्त, खरीदने से पहले विराम लेने का कारण है यदि आपके पास पुराने स्कूल आरपीजी के साथ भावनात्मक लगाव नहीं है। दूसरे पहलू पर, पियानो चालित साउंडट्रैक बिल्कुल तारकीय है और पूरी तरह से खेल के स्वर और महसूस से मेल खाता है।

सच कहूँ तो, $ 40 की पूछ कीमत सामग्री की मात्रा के लिए खड़ी है, लेकिन अगर आप उस तरह के व्यक्ति हैं जो इच्छा रखता है कि हम उचित रहें क्रोनो उत्प्रेरक अगली कड़ी या कि SquareEnix कुछ अच्छा के रूप में जारी करेंगे अंतिम काल्पनिक 6 फिर, आप वैसे भी बटुए को बाहर निकालने से निराश नहीं होंगे।

हालांकि SquareEnix द्वारा प्रकाशित, गेम वास्तव में नवागंतुक टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री द्वारा विकसित किया गया था, और इस बिंदु पर मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी है कि यह टीम आगे क्या करती है आई एम सेत्सुना अच्छी तरह से करता है। हो सकता है कि थोड़ा ग्रैंडर स्केल पर कुछ हो?

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