अंतरिक्ष HULK & excl; पूर्ण नियंत्रण सीईओ थॉमस लंड भविष्य डीएलसी योजनाओं और बृहदान्त्र का पता चलता है; सह-ऑप मोड और अल्पविराम; मानचित्र संपादक और अधिक & excl;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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अंतरिक्ष HULK & excl; पूर्ण नियंत्रण सीईओ थॉमस लंड भविष्य डीएलसी योजनाओं और बृहदान्त्र का पता चलता है; सह-ऑप मोड और अल्पविराम; मानचित्र संपादक और अधिक & excl; - खेल
अंतरिक्ष HULK & excl; पूर्ण नियंत्रण सीईओ थॉमस लंड भविष्य डीएलसी योजनाओं और बृहदान्त्र का पता चलता है; सह-ऑप मोड और अल्पविराम; मानचित्र संपादक और अधिक & excl; - खेल

विषय

17 वर्षों में पहली बार, अंतरिक्ष हल्क कोपेनहेगन-आधारित डेवलपर पूर्ण नियंत्रण के सौजन्य से वीडियो गेम के दायरे में लौट रहा है। मैं गेम के नवीनतम विवरण और इसके विकास चक्र के साथ-साथ इसके मूल और इसके भविष्य के बारे में जानने के लिए डेवलपर के सीईओ थॉमस लुंड के साथ बातचीत करने के लिए बैठ गया।


टीम को पहली बार इस तरह के एक उच्च माना बोर्ड गेम को वीडियो गेम में लाने में दिलचस्पी कैसे हुई?

यह उन चीजों में से एक है, जहां यह बचपन में वापस जाने के सपने को उन खेलों में से एक बनाने में सक्षम होता है, जो आपने कम उम्र में खेले थे। मेरे एक दोस्त के पास स्पेस हल्क था, अच्छे पुराने दिनों में जब मैं अभी भी जवान था। हमने वह खेला है, और डॉस और अमीगा के लिए सभी ईए गेम्स। अंत में जब वे 2009 में यहां तीसरा संस्करण जारी करते हैं, तो मैं सीमित संस्करण बोर्ड गेम की एक प्रति हड़पने में कामयाब रहा।

यह हमेशा उन शानदार खेलों में से एक रहा है। नियम इतने जटिल नहीं हैं, लेकिन यह सिर्फ इतना अच्छा है, वास्तव में अच्छा पैकेज है, जहां इसे शुरू करना आसान है, लेकिन वास्तव में, वास्तव में इसे हरा पाना मुश्किल है। यह इन शांत क्लासिक तत्वों का एक बहुत कुछ है, और यह हमेशा एक ऐसा खेल है जो मैं करना चाहता था। हमारे द्वारा कंपनी में किए गए कुछ पहले प्रोटोटाइप स्पेस हल्क थे, लेकिन एक अलग पैकेज में।


अचानक, मैं पिछले साल जीडीसी में [गेम्स वर्कशॉप के सह-संस्थापक] इयान लिविंगस्टन के साथ बातचीत कर रहा था, बिना यह जाने कि यह वह था। मैं स्पेस हल्क को बिना जाने उसे आगे बढ़ाने के लिए आगे बढ़ा। फिर वह मुझे अपना व्यवसाय कार्ड देता है, खेल कार्यशाला लाइसेंसिंग बॉस से मेरा परिचय कराता है, और यहाँ हम हैं।

मैं सोच रहा हूँ, “ओह, यार। यह मेरे जैसे गेमर्स के लिए ठीक नहीं है? यह बस नहीं होता। ”इसलिए, स्पेस हल्क बनाने का मौका मिलना मेरे लिए और टीम के लिए एक सपना रहा है। ये लाइसेंस आसपास नहीं तैरते हैं। खासकर हमारे जैसे छोटे निर्दलीय उम्मीदवारों के लिए नहीं।

खेल कार्यशाला अपने आईपी के लिए उदार दृष्टिकोण के लिए नहीं जानी जाती है। क्या आप लोगों के पास परियोजना के दौरान लाइसेंस संबंधी कोई समस्या है?

दरअसल नहीं। प्रारंभ में और परियोजना के माध्यम से सभी तरह से, वे काम करने के लिए शानदार रहे हैं। वे बहुत सहायक रहे हैं। हम उन मुद्दों पर बहुत मुक्त हाथ पा चुके हैं, जहां मुझे लगता है, "ओह, हम यहां क्या करते हैं?"

वे कहते हैं, “अंतरिक्ष यान के अंदरूनी भाग कैसे दिखेंगे, इस पर आते हैं। हमने इसे परिभाषित नहीं किया है। इसलिए इसे जाइए। यदि यह 40k दिखता है, तो यह 40k है। "यह वास्तव में बहुत अच्छा है। खुद एक फैनबॉय के रूप में, टीम के रूप में अच्छी तरह से, यह बेतुका बहुत अच्छा है, विद्या में वापस सामान रखने में सक्षम। खुश थे।


क्या आप बात कर सकते हैं, जितना आप कर सकते हैं, इस बारे में कि आप लोगों ने लोर के नए तत्वों को स्पेस हल्क के आसपास इस समय के लिए टेबल पर कैसे लाया है?

हम तीसरे संस्करण के बोर्ड गेम के बहुत करीब हैं। नियमों के आधार पर, हमने बहुत अधिक काम नहीं किया है। यह मुख्य रूप से दृश्य है। जब हमने परियोजना शुरू की, तो हमने मूल रूप से बोर्ड गेम्स और पुराने ईए गेम्स को देखा और कहा, “ठीक है, हम सिर्फ टाइलें बनाने और कुछ प्रकार के टॉप डाउन गेम बनाने के साथ दूर हो सकते हैं। लेकिन, जो हम वास्तव में करना चाहते थे, वह उस गलियारे में चारों ओर चलने की संकीर्ण क्लस्ट्रोफोबिक भावना थी।


पुराने ईए गेम्स को देखते हुए, यह सभी पिक्सेलयुक्त ग्राफिक्स थे। समय के लिए, यह शानदार था; लेकिन अभी के लिए, यह उबाऊ लग रहा है, और 40k भी नहीं। इसलिए, हमने गलियारे और छत और छोटे वेदी बनाए। यह एक अपमानजनक अंतरिक्ष यान के अंदर कैसे दिखता है? मुझे नहीं पता। हमने 40k में मिल सकती सामग्री से बहुत सारे तत्व ले लिए। चर्मपत्र, पवित्रता की मुहरें, संपूर्ण गॉथिक शैली, और यह देखते हुए कि चर्च अंदर कैसे बने हैं। हमने इसे 3 डी वातावरण में लाने की कोशिश की। वे अनिवार्य रूप से बड़े हिस्से हैं जिनके साथ हम काम कर रहे हैं। एक आधुनिक, 3 डी 40k ब्रह्मांड में अंतरिक्ष यान के अंदरूनी हिस्सों को देखता है।

बोर्ड गेम से किन तत्वों को छोड़ दिया गया है? बोर्ड गेम से कौन से नए तत्व शामिल नहीं किए गए हैं?

हम बोर्ड गेम का 1: 1 अनुवाद नहीं करना चाहते हैं। हम जितना संभव हो उतना करीब जाना चाहते थे, लेकिन हम पासा के रोल की सिर्फ और सिर्फ नकल नहीं करना चाहते, और नीचे जा सकते हैं और अनुभागों को देखना चाहते हैं। हम इसे 3 डी गेम की तरह बनाना चाहते थे। जब लाइसेंस मिला और वास्तविक उत्पादन शुरू किया, तो XCOM [शत्रु अज्ञात] बस बाहर आ रहा था और इसने दिखाया कि आप कितने सहज और सुंदर खेल बना सकते हैं। यही वह पट्टी थी जिसे हम हरा देना चाहते थे।

बोर्ड गेम की तरफ, हम नियम पुस्तिका के साथ बैठ गए और प्रत्येक नियम को देखा और पूछा कि क्या यह कंप्यूटर गेम में काम करता है, या यह केवल एक बोर्ड गेम है। हर बार जब हम यह जवाब देते हैं कि यह एक कंप्यूटर गेम में अच्छा लगता है, तो हमने इसे नहीं बदला। लेकिन, बहीखाते के लिए अगर कुछ था, तो वह चर्चा के लिए था। इसका एक उदाहरण हेवी फ्लेमर है। बोर्ड गेम के नियमों में, यह वर्गों द्वारा काम करता है ताकि आपके द्वारा बनाए गए टाइल्स को बहुत स्पष्ट रूप से कार्डबोर्ड के टुकड़ों के रूप में परिभाषित किया जाए। नियमों में, यह कहता है कि जब आप हेवी फ्लेमर की शूटिंग कर रहे हैं, तो पूरा खंड जलाया जाता है। यह एक बोर्ड गेम में पूरी तरह से ठीक है, क्योंकि यह देखना आसान है कि यह यहाँ पर कार्डबोर्ड का टुकड़ा है। लेकिन, एक वीडियो गेम में जहां कोई वास्तविक खंड नहीं हैं और सीम अदृश्य नहीं हैं, यह वास्तव में समझ में नहीं आता है कि जब आप एक हेवी फ्लेमर की शूटिंग कर रहे होते हैं, तो कभी-कभी यह एक टाइल से टकराता है, दूसरी बार यह एक पूरे कमरे को आग लगा देता है। आप उसे कैसे समझायेंगे? हमने इसे एक टेम्प्लेट आधारित प्रणाली में बदल दिया, ताकि यह क्षेत्र एक औसत हो, जो टाइल्स के संदर्भ में एक खंड हो सकता है।

एक अन्य उदाहरण: बोर्ड गेम में, एक बार जब आप एक चरित्र को स्थानांतरित करते हैं, तो आपको इसे वापस जाने की अनुमति नहीं होती है। यह एक और बहीखाता है। यदि आपके पास बोर्ड पर 20+ जेनेलेसर हैं, तो आप प्रत्येक व्यक्ति और उसके पास कितने एक्शन पॉइंट हैं, इस पर नज़र नहीं रखना चाहते हैं। वीडियो गेम में, आप कंप्यूटर को ट्रैक कर सकते हैं कि किसके पास एक्शन पॉइंट बचे हैं, और आप हमेशा उसके पास वापस जा सकते हैं और अधिक मूव कर सकते हैं। यह अधिक स्वाभाविक है। उन चीजों के प्रकार, हम अंदर गए और उन्हें कंप्यूटर गेम के रूप में अधिक सुव्यवस्थित किया।

गेम के आसपास मैप एडिटर कैसे विकसित हुआ? क्या विशिष्ट या विशेष सुविधाएँ शामिल होने जा रही हैं?

हमारे पास हमारे पहले के खेलों में से, परियोजना की शुरुआत से पहले ही एक स्तर का संपादक था। हमने जो किया वह बोर्ड के खेल को देखते थे और यह कैसे बनाया जाता है। ये खंड टुकड़े लेगो ईंटों की तरह हैं; आप उन्हें एक साथ और अचानक, पांच मिनट के भीतर, आप एक बुनियादी स्तर पर बना सकते हैं। ये आंतरिक उपकरण कुछ ऐसे हैं जिन्हें हम अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए पॉलिश करना चाहते हैं। आप इस गलियारे पर क्लिक करें और कह सकते हैं, "मुझे इस प्रकार की टाइल चाहिए, इस प्रकाश योजना के साथ।"

क्लिक करें, क्लिक करें, क्लिक करें, और आप बहुत आसानी से स्तर बना सकते हैं और उन्हें अपने दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं। आप उन्हें सर्वर में अपलोड कर सकते हैं, और आसपास के बाकी सभी लोग इसे iTunes शैली के टॉप 10 मोस्ट प्ले या हाइएस्ट रेटेड तरह के सिस्टम में देख सकते हैं। आप उन सभी को किसी भी गेम के लिए स्वतंत्र रूप से डाउनलोड कर सकते हैं।


इसके अतिरिक्त, हमारे पास एक तर्क संपादक है जो अभी भी कुछ है जिस पर हम काम कर रहे हैं। कम या ज्यादा, यह आपको तर्क को स्तर में खींचने और छोड़ने देता है। आप कह सकते हैं, "अगर इस टाइल पर हेवी फ्लेमर्स वाला टर्मिनेटर कदम रखता है, तो वह दरवाजा खुल जाता है।" अभी, यह एक आंतरिक उपकरण है जिसे हम .xml फ़ाइलों में कोडिंग करते हैं। हम इसे चमकाना चाहते हैं इसलिए हर कोई वही कर सकता है जो हमने किया।

सड़क के नीचे से आगे बढ़ते हुए, यह उम्मीद करेगा कि कंटेंट बनाने वाले लोगों के लिए स्पेस हल्क को कई वर्षों तक जीवित रखेगा, और उन्हें अतिरिक्त प्रकार के टाइल्स और रंग योजनाओं के साथ आपूर्ति करेगा।

क्या आप लोगों ने मॉडर्स के लिए कोई विशेष आवास बनाया है? स्टीम वर्कशॉप?

हम स्टीम वर्कशॉप में देखने जा रहे हैं और हम इसे जहां तक ​​संभव है, जहां तक ​​संभव है, इसे एकीकृत कर सकते हैं। लेकिन साथ ही, एक ही समय में, हम इस गेम के क्रॉस-प्लेटफॉर्म-नेस को सक्षम करना चाहते हैं ताकि जो भी तकनीक हमने इसे गेम या लेवल या लेवल या साझा करने के लिए बनाया है, वह भी कुछ ऐसा हो, जो iPad पर काम करता हो। या यदि हम बाद में Android संस्करणों में आते हैं। यह सब एकीकृत है। अगर हम इसे स्टीम वर्कशॉप के बहुत करीब से हुक कर देते हैं, तो अचानक ही वह एकमात्र स्थान लोगों को सामग्री साझा करने में सक्षम हो जाएगा, और हम चाहते हैं कि लोग जहां भी हों, खेल को खेलने में सक्षम हों।

सिक्के का दूसरा पहलू, इस के साथ एक खेल कार्यशाला लाइसेंस शीर्षक होने के साथ, यह भी है कि लोगों को इस खेल में एक शराबी बनी फेंकने से रहता है कि किसी तरह का हो सकता है। कुछ को किसी तरह से विनियमित किया जाना है, लेकिन हमारे पास बैठने और यह देखने का समय नहीं है कि हम उस हिस्से को कैसे करने जा रहे हैं।

इकाई आयुध, अध्याय संबद्धता, विभिन्न स्तरों और टाइल सेट आदि के संदर्भ में हम किस प्रकार की विविधता की उम्मीद कर सकते हैं?

प्रारंभिक रिलीज़ के लिए, इसमें एक रक्त एंजेल अभियान शामिल है (दो, वास्तव में, ट्यूटोरियल अभियान जिसमें दमन के पाप की ओर जाता है, जो तीसरे संस्करण बोर्ड गेम में 12 वां मिशन है) शामिल है। आपने ऐसे नायकों का नाम लिया है जिनके पास विभिन्न प्रकार के हथियार हैं। आपके पास अपने क्लासिक शक्तिशाली स्टॉर्म बोल्टर लोग हैं, आपके पास एक लाइटनिंग पंजा, एक भारी फ़्लेमर, एक चेन फ़िस्ट, एक पावर तलवार, एक थंडर हैमर और स्टॉर्म शील्ड और एक असॉल्ट तोप है।

उसके ऊपर [SPOILERS], कैलिस्टेरियस, लाइब्रेरियन जो बाद में मेफ़िस्टन में बदल जाता है, [/ SPOILERS] खेल में भी है, और उसके पास कुछ psyker शक्तियाँ हैं। उसके पास एक Psyking स्टॉर्म है जो एक पूरे क्षेत्र, एक तैनाती बल शील्ड को बाहर निकाल सकता है जो एक टाइल पर गिर सकता है और इसे एक मोड़ के लिए ब्लॉक कर सकता है। जब तक उसके पास मानसिक शक्ति बची रहती है, तब तक वह निकट मुकाबले में अपराजेय होता है, लेकिन एक बार जब वह बाहर निकलता है, तो वह बस एक नियमित आदमी होता है।

इसके साथ हम जहाज चलाने वाले हैं। हम पहले से ही इसे विस्तारित करने के लिए अतिरिक्त अभियानों पर काम कर रहे हैं। हम बड़े स्पेस हल्क्स, चैप्टर पैक (उदाहरण के लिए, स्पेस वुल्फ चैप्टर जो अपने वुल्फ गार्ड अभियान के साथ आते हैं) की आपूर्ति करना चाहते हैं। डेथविंग कैम्पेन के साथ सेम डार्क एंजल्स के लिए जाता है। हम अध्याय लेना चाहते हैं और एक छोटा सा अभियान बनाना चाहते हैं जो इसके साथ आता है जो इसमें विद्या लाता है। हमारे पास बड़े अभियान भी होंगे जो कोई भी अध्याय खेल सकता है।

जिन टर्मिनेटरों को हम बना रहे हैं वे 40k वीडियो गेम में सबसे सटीक रूप से दर्शाए जाने की संभावना रखते हैं, जिसमें हर छोटी से छोटी डिटेल होती है। हम वास्तव में विद्या तक खेलने की कोशिश कर रहे हैं और इसे सही कर रहे हैं।


अनुकूलन के संदर्भ में, इसका प्रभाव है कि, अन्य खेलों जैसे डॉन ऑफ वॉर के लिए असहमति, हम सेना के चित्रकार के साथ नहीं आ रहे हैं। हम वास्तव में ब्लड एंजेल लेने के बजाय इसे सही तरीके से करना चाहते हैं और बस उसे नीला रंग देना चाहते हैं। इससे उसे अल्ट्रामरीन नहीं बनाया जा सकता है। आपके पास सभी अलग-अलग प्रतीक चिन्ह हैं, आपके पास अलग-अलग हथियार और अलंकरण हैं। इसलिए, जब हम पहला अध्याय पैक आउट कर लेते हैं, तब हम जो करने जा रहे हैं वह एक कस्टमाइज़र है, इसलिए आप कह सकते हैं, "रक्त एन्जिल्स के लिए, मैं अपना स्वयं का कस्टमाइज़ करूंगा और उन्हें नाम दूंगा। फिर, जैसा कि मैं खेल के माध्यम से जाता हूं, मैं उसके लिए विभिन्न चीजों को अनलॉक करता हूं। "वही अल्ट्रामैरिन पैक के लिए जाएगा। आप उस अल्ट्रामरीन को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, लेकिन आप उसे इंद्रधनुष के रंगों में रंग नहीं सकते। हम इसे सही करना चाहते हैं।

मल्टीप्लेयर PvP गेम में जेनेस्टीलर की भूमिका निभाने पर खिलाड़ियों को किस तरह के बड़े गेमप्ले में बदलाव का अनुभव होगा?

मल्टीप्लेयर मैचों में, यह बोर्ड गेम के समान है। स्पेस हल्क, जैसे, एक टर्मिनेटर गेम बहुत ज्यादा है। Genestealers में एक अलग UI होगा जिसे आप खेल सकते हैं। कुछ ब्लिप काउंटर प्राप्त करें, उन्हें बोर्ड पर तैनात करें और देखें कि क्या वह किसी भी तरह से टर्मिनेटरों को मार सकता है। खिलाड़ी के पास ठीक वही खेल होगा, जो मूल रूप से है। वह तोप का चारा होगा, लेकिन एआई की तुलना में अधिक बुद्धिमान दुश्मन कभी भी होगा। यह अभी भी अच्छा है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक टर्मिनेटर गेम है यदि आप मुझसे पूछते हैं (मुझे हमेशा टर्मिनेटरों को बेहतर खेलना पसंद था)।


मल्टीप्लेयर की बात करें, तो अलग-अलग तरीके हैं जो आप मल्टीप्लेयर में खेल सकते हैं। हम पहले संस्करण में दो अलग-अलग तरीकों से बाहर आते हैं, आप एक दूसरे के खिलाफ हॉट सीट खेल सकते हैं। आप कंप्यूटर या आईपैड ले सकते हैं और बोर्ड गेम की तरह ही पास-एन-प्ले कर सकते हैं। स्पेस हल्क हमेशा एक बोर्ड गेम रहा है जहाँ आप इसे अपना सकते हैं, लेकिन किसी के साथ खेलना मुश्किल हो सकता है। इसलिए, हमने आपको यादृच्छिक लोगों या दोस्तों के खिलाफ खेलने के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बनाम मोड जोड़ा। आप एक ही समय में पाँच तक, कई खेल कर सकते हैं। अपनी बारी ले लो, एक अधिसूचना यह कहती है कि जोएल के खिलाफ अपनी बारी है, इसलिए मैं उस पर क्लिक करता हूं और वहां अपनी बारी करता हूं, और माइकल के साथ खेल में वापस जाता हूं।

आप पीसी पर एक गेम शुरू कर सकते हैं, और फिर बस पर चढ़ सकते हैं और अपने आईपैड पर ठीक उसी गेम को जारी रख सकते हैं, फिर पीसी पर घर या किसी दोस्त के घर पर गेम को खत्म कर सकते हैं। वास्तव में बहुत अच्छी बात जो मुझे एक प्रशंसक के रूप में मिलती है, वह यह है कि हम एक को-ऑप पैक पर बहुत मेहनत कर रहे हैं जिसे हम मुफ्त में जारी करने जा रहे हैं ताकि आप एआई के खिलाफ कई दोस्तों के साथ खेल सकें। हम लगभग कुछ नए स्तरों के साथ काम कर रहे हैं। प्रत्येक खिलाड़ी टर्मिनेटरों के एक दस्ते को नियंत्रित करेगा और स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए आपके पास एक साथ काम होगा। यह मामला हो सकता है कि एक दस्ते को हमला करने और इंजन कक्ष को संभालने के लिए इंजनों को चालू करना होगा जो कुछ विस्फोट दरवाजे खोलते हैं ताकि अन्य टीमें ब्रूड लॉर्ड्स से बच सकें और खत्म हो सकें।

मूल बोर्ड गेम और इसके प्रत्येक पुनरावृत्ति के बाद से बहुत सख्ती से इंपीरियल स्पेस मरीन बनाम जेनेस्टीलर्स। क्या आप लोगों ने किसी अन्य इंपीरियल या टायरानिड बलों को शामिल करने के विचार का मनोरंजन किया है? यहां तक ​​कि एल्डार, ऑर्क या डेमन?

यह उन जगहों में से एक है जहां आपने स्पेस हल्क के खिलाफ मारा था। गेम्स वर्कशॉप की परिभाषा, और लाइसेंस में क्या है, यह इम्पीरियल टर्मिनेटर बनाम जेनेस्टीलर्स है। वे सीमाएँ हैं जो हम अंदर हैं। एक बार जब आप ग्रे नाइट्स बनाम डेमोंस करते हैं, तो वह सुपर कूल होगा और मूल रूप से एक जैसा दिखेगा। लेकिन यह स्पेस हल्क नहीं है। यह एक अलग खेल है, और शायद एक दिन हम उस पर एक शॉट लेंगे। लेकिन, जब आप स्पेस हल्क को पैकेज और लाइसेंस के रूप में देख रहे हैं, तो यह निर्धारित है। अभी भी अलग-अलग अध्यायों के लिए कुछ जगह है, यहां तक ​​कि अलग-अलग हथियार भी जो पहले नहीं थे। यह भी Tyranid कोडेक्स पर थोड़ा करीब देखने और Genestealers के विभिन्न वेरिएंट को देखने के लिए खुलता है। आगे की लाइन के नीचे, हम विभिन्न प्रकार के जेनेलेसर को शुरू करने की कोशिश कर रहे हैं।

आप लोगों ने भविष्य के डीएलसी के संदर्भ में क्या योजना बनाई है?

जितना संभव हो, और यथासंभव लंबे समय तक।हम इसे शूट नहीं करने जा रहे हैं और इस पर अपनी पीठ ठोंक रहे हैं। हमारे लिए यह वास्तव में एक ऐसा खेल है जिसे हम प्यार करते हैं और जहां तक ​​संभव हो इसे बढ़ाते हैं और प्रशंसकों को इसे अलग-अलग तरीकों से खेलने का मौका देता है। इस पहले लॉन्च के बाद, हम स्तरीय संपादक और सह-ऑप कार्यक्षमता को मुफ्त में जोड़ रहे हैं। उसके बाद हम इन अभियानों को बड़े स्पेस हल्स में बनाने जा रहे हैं। हम कई अध्याय जोड़ने जा रहे हैं जिन्हें हम प्राप्त करना चाहते हैं। कौन से, और किस क्रम में, अभी तक तय नहीं किया गया है, लेकिन हम निश्चित रूप से यह देखना चाहते हैं कि क्या हम अंतरिक्ष भेड़ियों, अंधेरे एन्जिल्स और Ultramarines के रूप में कर सकते हैं बड़े लोग, और देखते हैं कि उसके बाद क्या होता है। हमने गेम को अलग-अलग प्लेटफॉर्म पर लाने पर ध्यान केंद्रित किया है ताकि हर कोई इसे अपने पास मौजूद उपकरणों पर चला सके: एंड्रॉइड टैबलेट, कंसोल पर डिजिटल डाउनलोड। निश्चित रूप से अधिक हथियार और psykers।

क्या है, माइकल? अरे हाँ, साइक्लोन लॉन्चर्स।

एक अंतरिक्ष हल्क स्वयं के रूप में, आप इस नए संस्करण में सबसे अधिक गर्व क्या हैं?

मुश्किल प्रश्न। वहाँ मुझे बहुत गर्व है पूरी टीम इसे इस तरह से खींचने में सफल रही है कि यह शानदार लग रहा है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि हम एक छोटे से स्वतंत्र स्टूडियो हैं और यह उम्मीदों के खिलाफ एक कठिन लड़ाई है, लेकिन मुझे वास्तव में लगता है कि हमने इसका लाभ उठाया। यह 40k के reeks। मैं वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में बहुत गर्व महसूस कर रहा हूं कि इसने इसे महान बना दिया। एक फैनबॉय के रूप में इसे बनाने का अवसर प्राप्त करना सिर्फ बेतुका भयानक है। बस ऐसे प्रशंसकों के लिए इसे प्राप्त करना है जिनके पास स्पेस-हल्क को टर्न-आधारित वीडियो गेम के रूप में खेलने का मौका था, बोर्ड गेम के लिए इतनी बारीकी से चिपके हुए लेकिन फिर भी यह एक वीडियो गेम में बना रहा है जो शानदार खेलता है। आप तुरंत इसके स्पेस हल्क को जानते हैं। हमारे सभी परीक्षक परमानंद हैं।

कोई अंतिम टिप्पणी?

धन्यवाद। बस, किसी भी और सभी के समर्थन के लिए धन्यवाद। हम टर्न-आधारित गेमों में विशिष्ट हैं, और इतने कम टर्न-आधारित 40k गेम्स हुए हैं। पिछले एक कैओस गेट था और वह था, क्या, 15 साल पहले? इस परियोजना के लिए खिलाड़ियों को जो भी समर्थन दिया जाता है, वह निश्चित रूप से हमारे और गेम्स वर्कशॉप के लिए एक तर्क में जाएगा, जो कि टर्न-आधारित 40k व्यवहार्य है और हमें इसे और अधिक करना चाहिए।