क्षमा करें और अल्पविराम; लेकिन मुझे फॉलआउट और कोलन पसंद था; नई वेगास फॉलआउट 4 से बेहतर है

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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क्षमा करें और अल्पविराम; लेकिन मुझे फॉलआउट और कोलन पसंद था; नई वेगास फॉलआउट 4 से बेहतर है - खेल
क्षमा करें और अल्पविराम; लेकिन मुझे फॉलआउट और कोलन पसंद था; नई वेगास फॉलआउट 4 से बेहतर है - खेल

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इसलिए, बेथेस्डा ने दुनिया को अपनी भव्य परंपरा में एक और खुली विश्व कृति के साथ प्रतिष्ठित होने में लगभग दो महीने का समय दिया है। बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स का नवीनतम रत्न, नतीजा 4, आलोचकों को बर्बाद कर रहा है और 11 नवंबर को रिलीज़ होने के बाद से प्रशंसकों के निजी जीवन को नष्ट कर रहा है। आखिरकार, पर्याप्त समय बीत चुका है कि किसी भी बेथेस्डा रिलीज की शुरुआती खलबली मच गई है और लोग इस नवीनतम ऑप्स को कैटलॉग में रखने की कोशिश करने लगे हैं बेथेस्डा खिताब के महान।


गेमप्ले के कुछ नए अतिरिक्त, जैसे हथियार अनुकूलन की अतिरिक्त परतें और जमीन से एक निपटान का निर्माण करने की क्षमता, बनाते हैं नतीजा 4 कैनन के अलावा एक अद्वितीय (और भयावह 'कमाल)। हालाँकि, यह खेल इसके दोषों के बिना नहीं है, और प्रशंसकों ने उन्हें बड़े पैमाने पर और बड़ी लंबाई में इंगित करने के लिए जल्दी किया है। गंभीरता से, बस जाँच करें आर / फॉलआउट यदि आप महत्वपूर्ण टिप्पणी की एक स्वस्थ खुराक चाहते हैं।

जब धूल जम जाती है, हालांकि, कैसे करता है नतीजा 4 श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों की तुलना करें? यदि आप साक्षर हैं (और आप यहां क्यों नहीं होंगे यदि आप नहीं थे), तो आप पहले से ही मेरे विचारों को जानते हैं।

ज्यादातर लोग शायद तारीफ करेंगे फ़ॉल आउट 3 श्रृंखला के शिखर के रूप में, लेकिन नई वेगास तथा फ़ॉल आउट 3 अपने निर्माण में इतने करीब हैं कि यह वास्तव में एक वक्रोक्ति है। यह कहने के लिए कि आपने उन शीर्षकों में से एक को प्राथमिकता दी है, बस कुछ अधिक ध्यान से निर्मित कथासूत्र छंदों के लिए वरीयता व्यक्त कर रहा है, यह एक ग्रे-स्केल रंग तालु या धूप से लथपथ बंजर भूमि के बीच का विकल्प है। यदि आप मेरे बहाव को पकड़ते हैं तो मैं व्यक्तिगत रूप से चीजों को थोड़ा रिंग-ए-डिंग-डिंग-आईर पसंद करता हूं फ़ॉल आउट 3 अभी भी एक समान रूप से सार्थक शीर्षक है।


नतीजा 4हालाँकि, यह पूरी तरह से एक पूरी तरह से अन्य जानवर है, और जब यह असाधारण है, तब भी यह बेथेस्डा के पिछले में पूर्णता के समान स्तर को पूरा नहीं करता है विवाद खेल। यहाँ मेरे विचार हैं

वास्तव में तेज़: नीचे दी गई सूची समावेशी नहीं है अगर मुझे कुछ याद आया, या आप मुझसे पूरी तरह असहमत हैं, तो कृपया बेझिझक बताएं कि आप नीचे टिप्पणी में गलत क्यों हैं!

एक त्वरित (लेकिन विवादास्पद) नोट इससे पहले कि मैं एक बेथेस्डा गेम बैश करूं

फोल्क्स, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स गेम सभी सार्वभौमिक रूप से अद्भुत हैं। नतीजा 4 इस नियम का कोई अपवाद नहीं है। बेथेस्डा गेम के बारे में स्मैक पर बात करने से पहले हमें यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है।

इसे इस तरह से सोचें: जब तुलना की जाए धर्मात्मा तथा द गॉडफादर II, गॉडफादर III पूरी तरह से कमी है। लेकिन यह अभी भी एक शानदार फिल्म है। यह उसी तरह से है नतीजा 4 जब यह तुलना में है फ़ॉल आउट 3 तथा फॉलआउट बेगास। ओह, नतीजा 4 शायद इससे बेहतर है गॉडफादर III जब यह करने के लिए नीचे आता है। लेकिन मैं पीछे हटा।


मुद्दा यह है कि कोई भी नकारात्मक बात क्यों न की जाए नतीजा 4 नीचे, यह अभी भी एक बेहतरीन खेल है जो इस साल जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ खिताबों में से एक है।

अब, दुरुपयोग पर।

उत्तर प्रदेश: यदि आप 3 के पक्ष में तैयार नहीं हैं, तो इसके बारे में: नया VEGAS, या 4 के अनुसार, आप अभी वापस लौटना चाहते हैं।

प्लॉट इज़ जस्ट ए कोबल्ड मिश मैश ऑफ़ बोथ टू गेम्स

में फ़ॉल आउट 3, आप अपने पिता को खोजने के लिए डी.सी. के बंजर भूमि में एक चिंतित बेटे की भूमिका निभाते हैं। जिस तरह से, आपके परिवार को खोजने के लिए आपकी व्यक्तिगत खोज स्टील के नेक ब्रदरहुड और कैपिटल वेस्टलैंड के पानी की आपूर्ति के नियंत्रण के लिए नापाक एन्क्लेव के बीच एक लड़ाई से आच्छादित है। जबकि बाकी गेम बेथेस्डा के बाकी गुणों की तरह ही भिन्नता प्रदान करता है, मुख्य खोज एक सख्त मार्ग का अनुसरण करती है जो आपको अंततः डी.सी. के नागरिकों को स्वच्छ पानी प्रदान करने या सभी को मारने के बीच निर्णय लेती है, लेकिन बुरे लोग।

में फॉलआउट बेगास, आप एक कूरियर खेलते हैं, जो शुरुआती क्रेडिट में - चेहरे में गोली मारता है और मृत के लिए छोड़ दिया जाता है। कुछ चमत्कार से, आप उस आदमी की तलाश में जीवित रहते हैं और उस व्यक्ति को खोजते हैं जो आप में एक गोली डालता है। जिस तरह से, आप कई युद्धरत गुटों के बीच एक युद्ध में उलझ जाते हैं।

आपका काम एक छेद को शूट करना है, जिसने आपको बंद करने की कोशिश की और फिर उन घटनाओं के पाठ्यक्रम को निर्धारित किया जो मोजेव बंजर भूमि के भविष्य को बदल देंगे।आप वास्तव में कई अंत खेलों के बीच चयन कर सकते हैं नई वेगास, आप के रूप में बुराई के विभिन्न रंगों के बीच निर्णय लेने और चुनने के लिए जो गुट पक्ष के साथ चुनें।

अब, व्यक्तिगत रूप से, मैं मोजावे बंजर भूमि के विकिरणित, लाठी से भरे कोनों को पसंद करता हूं। अनासक्त कूरियर के रूप में खेलना मेरे लिए अपनी गति से खेल को आसान बनाने के लिए आसान था, क्योंकि एक अतिव्यापी खोज के विपरीत, जो इतना जरूरी लगता है कि इसे अनदेखा करना एक वास्तविक डिक चाल की तरह लगता है। जबसे नई वेगास'कूरियर के पास कोई परिवार नहीं था और केवल घटनाओं में एक विशुद्ध रूप से व्यक्तिगत हिस्सेदारी थी, उसे या उसके विभिन्न पात्रों को निभाते हुए अच्छा और बुरा दोनों ही अधिक स्वाभाविक लगता था। इस बीच, जब आप किसी बच्चे को उसके पॉप के लिए खोज रहे हों, तो निर्णय लेना वर्ण से बाहर लगता है। यह मेरी व्यक्तिगत प्राथमिकता है।

साथ ही, मुझे जुआ खेलना पसंद था नई वेगास। शायद थोड़ा बहुत।

अभी इसमें नतीजा 4, आप अपने चोरी हुए बच्चे को बचाने के लिए एक वीर खोज पर आते हैं, जिसके प्लॉट पर एक रिवर्स है फ़ॉल आउट 3 यह - काफी ईमानदारी से - सिर्फ आलसी लगता है जहां इसे मार्मिक और उदासीन महसूस करना है। फिर, हालांकि, खिलाड़ी को एक खोज के साथ सामना किया जाता है जो महसूस करता है कि उसे प्राथमिकता पर ले जाना चाहिए, आपको पता है, मज़ा आ रहा है। अपने बच्चे को बचाओ। यदि आप अपने आप को दरकिनार कर देते हैं, तो आप एक बुरे माता-पिता और एक बदतर इंसान हैं। हालाँकि, जैसे

हालाँकि, जैसे नई वेगासइस मोड़ पर, आपकी कहानी व्यक्तिगत खोज से हटकर एक और टर्फ युद्ध की ओर बढ़ जाती है, जो इस बार अधिक बड़े बोस्टन क्षेत्र a.k.a के कॉमनवेल्थ क्षेत्र के पवित्र अवशेषों पर है।

दूसरे शब्दों में, की कहानी नतीजा 4 का मिश्रण है 3नायक की खोज और नई वेगासकथात्मक संरचना। यह कहने का एक और तरीका है कि इसमें नतीजा 4, उन्होंने पिछली दो शीर्षकों की कहानियों के सबसे लोकप्रिय बिट्स को लिया और उन्हें एक नए कोट पेंट के साथ थप्पड़ मारा।

और यह उबाऊ है, दोस्तों। उबाऊ।

क्या हमें निर्देश का एक छोटा सा हिस्सा मिल सकता है?

यह एक अच्छी बात है कि मैंने अपने इतिहास में बेथेस्डा खेलों का बहुत (ए.एच.ओ.) खेला है क्योंकि नतीजा 4 नए लोगों के लिए एक खेल नहीं है। एक अनुभवी के रूप में, वी.ए.टी.एस. और अनुकूलन और यहां तक ​​कि निर्माण बस्तियों ने मेरे लिए एक तरह की समझ बनाई। हालांकि, यह मेरा पहला बेथेस्डा अनुभव था, हालांकि, मैंने अपना अधिकांश समय शुरुआती घंटों में Google को भ्रमित करने में बिताया होगा, ताकि मैं उन उदार खिलाड़ियों से खेल सीख सकूं जो यह बताने के लिए तैयार हैं कि बिल्ली क्या चल रही थी।

V.A.T.S. उपयोग का

V.A.T.S, विशेष रूप से, के लिए आवश्यक है विवाद गेमप्ले का अनुभव। जैसा कि खिलाड़ियों को पता है, कचरा गनप्ले के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, डेवलपर्स एक-बटन तंत्र है जो समय को धीमा कर देता है और खिलाड़ियों को लेने और चुनने का मौका देता है जहां अगले कुछ शॉट चलते हैं। चूंकि गेम का मुकाबला विशुद्ध रूप से अंडर-द-हूड डाइस रोल्स द्वारा निर्धारित किया जाता है - जैसा कि मुकाबले में वास्तविक कौशल के विपरीत है - यह धीमा-डाउन मैकेनिक कचरे के माध्यम से अपने बालों को बाहर निकालने से बचने के लिए बिल्कुल आवश्यक है।

और शून्य का उल्लेख वी.ए.टी.एस. खेल के ट्यूटोरियल में।

एक साफ, अच्छी तरह से रोशन जगह

जबकि उन खिलाड़ियों को Minutemen quests के साथ पालन करने के लिए तैयार है और फिर अभयारण्य मिशन के लिए Sturges नीचे शिकार करते हैं, बेस बिल्डिंग पर एक ट्यूटोरियल मिलता है (यानी, आपको अपने बसने वालों को जीवित रखने की मूल बातें दिखाई गई हैं), अतिरिक्त निर्देश लेने का कोई तरीका नहीं है। सही निपटान के निर्माण की अविश्वसनीय रूप से गहराई से प्रक्रिया पर। खिलाड़ियों से अपेक्षा की जाती है कि वे संपूर्ण परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से निर्माण के बारीक बिंदुओं को जानें। जब निर्माण प्रक्रिया अपने आप में बहुत थकाऊ होती है (कम से कम कंसोल पर), तो संयोजन एक बना सकता है नतीजा 4काफी बदसूरत है।

पर्कस जालोर

ठीक है, फॉलआउट में पूरा पर्क सिस्टम हमेशा एक स्पर्श सजाया गया है, लेकिन अंदर नतीजा 4, जब आप संभावनाओं के पूरे पोस्टर के साथ सामना करते हैं, तो आपको क्या करना है, इस पर शून्य निर्देश दिया गया है। बहुत से खिलाड़ियों के लिए, अंत में नए पर्क सिस्टम को प्राप्त करने के लिए कई चरित्रों (फिर से, बड़े पैमाने पर परीक्षण और त्रुटि) का निर्माण होता है। उस प्रणाली के साथ फ़िज़गेटिंग में खो जाने के दर्जनों घंटे शुरुआत से ही स्पष्ट रूप से बताए जाने चाहिए।

आप एक ए-होल बन सकते हैं, लेकिन आप अभी भी एक अच्छे आदमी हैं

खिलाड़ियों की सबसे बड़ी शिकायतों में से एक (रेडडिट पर अकेला रहने वाले भटकने वालों से कम से कम) एक रेडर के रूप में खेल खेलने में असमर्थता है। ये लोग चाहते हैं कि हत्या और विजय की लहर से संपन्न राष्ट्रमंडल के लिए मौत, विनाश और भय लाने का विकल्प हो। बहुत अच्छा लगता है, है ना? ठीक है, अगर आप बेथेस्डा में काम नहीं कर रहे हैं। विवाद डेवलपर्स ने एक खिलाड़ी की क्षमता को पहले से कहीं अधिक लंबाई तक अपनी नैतिकता को नियंत्रित करने के लिए सीमित कर दिया है।

कर्म समीकरण

पिछले खेलों में, आप कभी भी सुपर दुष्ट नहीं हो सकते हैं, लेकिन बेथेस्डा ने एक कर्म प्रणाली को नियोजित किया फ़ॉल आउट 3 तथा नई वेगास स्पेक्ट्रम के दोनों छोर पर विभिन्न चौकियों तक पहुँचने के लिए विभिन्न बोनस की पेशकश की। इसने कुछ खिलाड़ियों को कुल छेद करने की अनुमति दी, जिनकी बुराई उन्हें कुछ एनपीसी के साथ बातचीत करने से भी रोकती थी; बेशक, खेल खेलने वाली आबादी में अच्छे-दो-जूते कभी स्थानीय मैल और खलनायकों के साथ बातचीत नहीं कर पाएंगे।

में नतीजा 4हालाँकि, ऐसी कोई प्रणाली मौजूद नहीं है। अतीत के व्यवहार के कारण खिलाड़ी कभी भी अस्थिर नहीं होते हैं। बेझिझक उस बस्ती में सभी का मज़ाक उड़ाते हैं। प्रेस्टन गर्वे अभी भी आपका दोस्त है। गुडीनेबोर और स्टील के ब्रदरहुड के माध्यम से अपनी तरह से हत्या करना अभी भी आपके साथ लटका हुआ है। दूसरे शब्दों में, ऐसा कोई व्यवहार नहीं है जो आपके विकल्पों को सीमित करेगा। जब तक आप निश्चित रूप से एक खिलाड़ी को नहीं मारते, जिसने अन्यथा आपको एक मिशन दिया होता। फिर आप उस मिशन को नहीं खेल सकते। इससे परे, हालांकि, आपके कार्यों से कितना भी घृणा क्यों न हो, दुनिया आपको हमेशा एक रक्षक के रूप में सलाम करेगी।

कोई बुराई नहीं देखना

एक कथानक के दृष्टिकोण से, पिछले शीर्षकों ने भी कुछ गुटों को नियोजित किया था, जिनकी निर्मम रणनीति ने अधिक दुष्ट-झुकाव वाले खिलाड़ियों से अपील की थी। एन्क्लेव बहुत मतलब था, उदाहरण के लिए, और नई वेगास'सीज़र की सेना ने ताकत और क्रूरता के एक पदानुक्रम से काम किया। इन समूहों ने खिलाड़ियों को अपने गहरे पक्ष तक पहुंचने की अनुमति दी। आखिरकार, विवाद ब्रह्मांड में कोई भी डार्क ब्रदरहुड नहीं है, जिसके साथ आपके दुष्ट स्वाद को सहने के लिए है, इसलिए कुछ लोगों को एक आउटलेट की आवश्यकता है।

नतीजा 4 कोई आउटलेट नहीं है। यहां तक ​​कि खेल का बड़ा बुरा नहीं माना जाता है, संस्थान, वास्तव में शैतानी है। निश्चित रूप से, उनके पास उस संपूर्ण नियंत्रण (और हल्के दासता) के खिलाफ होने वाली चीज है, लेकिन स्टील के ब्रदरहुड नरसंहार के साथ ठीक हैं, और रेलमार्ग कट्टरपंथी का एक समूह है जो मानव जीवन का अवमूल्यन करता है। हालांकि, हर गुट के पास अपने सकारात्मक बिंदु भी हैं।

दूसरे शब्दों में, गेम में साइड इफेक्ट के लिए कोई वास्तविक स्पष्ट कटौती विकल्प नहीं हैं, जो एक गेमर की उस क्षमता को सीमित करता है जो चरित्र को वास्तव में चाहते हैं।

वैसे भी आप वास्तव में पढ़ने वाले सभी में नहीं हैं

शायद Bioware पर इस विकास को दोष ...

अन्य खुले विश्व खेलों में सरलीकृत संवाद पहिया को लोकप्रिय बनाए रखने के लिए, बेथेस्डा ने लोकप्रिय बातचीत प्रणाली को गिरा दिया फ़ॉल आउट 3 तथा फॉलआउट बेगास कुछ इस तरह दिखता है:

विकल्प पहिया, यहाँ, मूल रूप से समान है:

  • (य) = अधिक जानकारी प्राप्त करें
  • (एक्स) = खिलाड़ी बात करने के लिए आदमी को फैलाता है
  • (बी) = खिलाड़ी कुछ असभ्य कहता है, आदमी जवाब देता है, बात करता रहता है
  • (ए) = खिलाड़ी कुछ विनम्र कहता है, आदमी जवाब देता है, बात करता रहता है

यह अनिवार्य रूप से है कि कैसे हर बातचीत में नतीजा 4 समाप्त होना। खिलाड़ी को उनके "हां" प्रतिक्रियाओं में कुछ स्वाद जोड़ने की अनुमति है - स्वाद जो "व्यंग्यात्मक" से लेकर डिकहेड तक है - एनपीसी से पहले उनके विचार के साथ आगे बढ़ता है। यहां बातचीत का कोई भ्रम नहीं है,

इस बीच, पिछले दोनों विवाद गेम में ऐसे संवाद दिखाई दिए जो इस प्रकार थे:

त्वरित पक्ष नोट: याद रखें जब आप अपने करिश्मा कौशल में अंक लोड कर सकते हैं और बातचीत के माध्यम से मज़बूती से हवा दे सकते हैं तो लोड स्क्रीन पर सुस्त होने का विरोध करें क्योंकि आप सकारात्मक संवाद परिणामों के लिए अपना रास्ता बचाते हैं?

देखें, कभी-कभी छह, सात, या एनपीसी के संकेत के लिए आठ संभावित प्रतिक्रियाएं थीं, और प्रत्येक एक पूर्ण वाक्य था जो खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए कुल संदर्भ प्रदान करता था। हर किसी के पास चरित्र था, और (शायद सबसे अच्छा) खिलाड़ी को आगे बढ़ने से पहले हर प्रतिक्रिया के प्रभाव को पढ़ने और विचार करने की अनुमति थी। पिछले सा - "विचार पर विचार" बिट - अत्यंत महत्वपूर्ण था अगर पूर्व खेल क्योंकि, याद रखें, यह वास्तव में आपके सहयोगियों और संभावित सहयोगियों को आपके कार्यों और संवाद विकल्पों के माध्यम से अलग करना संभव था।

परिणाम ए है विवाद खेल जहाँ बातचीत का कोई वज़न नहीं होता है, वे केवल कार्रवाई के लिए एक प्रस्तावना होते हैं, जो कि, यदि आपको याद है, तो यह इस खेल का मजबूत सूट नहीं है।

बंद होने को...

हम इसे छोटा रखेंगे, क्योंकि, शीश, यह लंबा हो गया। संक्षेप में:

में फ़ॉल आउट 3 तथा फॉलआउट बेगास, खिलाड़ियों को उनके कदम को देखने और उनकी पसंद के लिए प्रतिबद्ध करने के लिए मजबूर किया गया था क्योंकि उन कार्यों के वास्तविक परिणाम थे। उनके पास कुल राक्षसों की तरह कार्य करने की स्वतंत्रता थी यदि वे ऐसा करते थे, क्योंकि वे वयस्क हैं और वे अपने खेल को खेलना चाहते हैं।

में नतीजा 4, बेथेस्डा ने शीर्षक के भूमिका-निभाने के पहलुओं को उतारने का विकल्प चुना है और इसके साथ अधिकांश वार्तालापों के पीछे पसंद और सामान्य उत्साह की भावना चली गई है। इससे भी आगे, इस पारी ने खिलाड़ियों की आंतरिक अंधेरे पक्ष को जोड़ने की क्षमता को नष्ट कर दिया है। परिणाम कई शाखाओं वाली कथानक लाइनों के साथ एक बहुत बड़ा खेल है जो अभी भी किसी न किसी तरह से सीमित महसूस करता है।