वहाँ लाखों खेल हैं जिनका हम सभी आनंद लेते हैं। जैसे बड़े बजट के टाइटल से वारक्राफ्ट की दुनिया तथा धातु गियर ठोस, उन स्वतंत्र रत्नों के लिए, जो पिछले वर्षों की हिट की तरह, अपने दर्शकों के लिए अपना रास्ता तलाशते हैं ऐजोम वर्गे तथा Undertale।
इन बड़ी बजट कंपनियों के साथ, कई विशेष टीमें अपने-अपने विभागों में बड़े पैमाने पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए काम करती हैं। लेकिन इंडी विभागों में क्या होता है? जब कंपनियां विकास के प्रत्येक क्षेत्र में काम करने वाले एक व्यक्ति को उबालती हैं, तो तंग-बुनना कार्यक्षेत्र एक पूरी तरह से अलग बॉलपार्क है।
मैं खेल के विकास के इस अधिक कठिन वातावरण की बेहतर समझ प्राप्त करना चाहता था। मैं फिर तुरंत अपने एक अच्छे दोस्त के पास गया, जो विशेष रूप से गेम डिज़ाइन में अपनी डिग्री प्राप्त कर रहा था। यह एक छोटा सा लेख बनने जा रहा था कि कैसे वह एक खेल बनाता है और अधिक सीख रहा है। लेकिन फिर, उन्होंने उसे पढ़ाने वाले व्यक्ति की ओर इशारा किया - यहोशू येट्स।
जोशुआ येट्स वेबस्टर विश्वविद्यालय में एक प्रोफेसर हैं, लेकिन कोई गलती नहीं करते हैं, जो करते हैं भी सिखाना। येट्स 2012 में स्थापित एक स्वतंत्र कंपनी, एकॉर्डियन गेम्स के अध्यक्ष और संस्थापक हैं।
"मैंने व्यवसाय में कदम नहीं रखा, हालांकि जब तक मेरी पत्नी ने 2011 में मुझे इसके बारे में संकेत नहीं दिया, जब मैंने फ्लैश में कुछ छोटे गेम बनाए। इससे मुझे और गेम्स पर काम करना पड़ा, एक कंपनी बनाई (Accordion Games, 2012 में बनाई गई) ), निन्टेंडो के लिए लाइसेंस प्राप्त डेवलपर बनना।
येट्स का गेमिंग इतिहास काफी हद तक कई क्लासिक आरपीजी से भरा है, जिसमें शामिल हैं अंतिम काल्पनिक VII तथा एक्स, के साथ बहुत पुराने लोगों की तरह हद दर्जे का श्रृंखला और महिमा की खोजएक श्रृंखला जो 80 के दशक के अंत में शुरू हुई थी। अभी हाल ही में, उन्होंने पिछले साल के कई घंटों का आनंद लिया है नतीजा 4 और उबिसॉफ्ट की विभाजन, इस साल की शुरुआत में रिलीज़ हुई।
"मुझे लगता है कि अगर आप उन्हें तोड़ते हैं तो ज्यादातर खेल सीखने का अनुभव है।"येट्स अब लगभग पांच साल के लिए एक स्वतंत्र डेवलपर रहे हैं, लेकिन कोई भी विशिष्ट गेम नहीं हैं जो कहते हैं कि वह आकार को बताता है कि वह एक गेम डिजाइन करने के बारे में कैसे जाता है। इसके बजाय, यह सभी के बारे में है जो खेल को कोर में अच्छा बनाता है। अनिवार्य रूप से सिस्टम और मैकेनिक जो इसे एक गेम बनाते हैं, न कि केवल कुछ इंटरैक्टिव। "अगर खेल एक सपाट पृष्ठभूमि पर ब्लॉक के रूप में मज़ेदार नहीं है, तो यह कला / मॉडल के साथ मज़ेदार नहीं होगा," वे कहते हैं। इस डिजाइन दर्शन को अपनी टीम के बाकी हिस्सों में ले जाना काफी सहज है - एकॉर्डियन गेम्स की विकेंद्रीकृत प्रकृति इसे वहां से अधिक मुक्त रूप वाली गेम कंपनियों में से एक बनाती है।
"मैं सभी विचारों को पृष्ठ पर प्रवाहित करने की अनुमति देने की कोशिश करता हूं, फिर हम नीचे फ़िल्टर करते हैं, प्रश्न में खेल के लिए समग्र दृष्टि के साथ फिट होते हैं, और उन विचारों को देखते हैं जो हम दोनों के खेल के प्रकार के साथ सबसे अधिक कर्षण लगते हैं। आरामदायक बनाना और हमारी टीम के भीतर के लिए तकनीकी कौशल है। ”
एकॉर्डियन गेम्स के लिए येट्स का बहुप्रतीक्षित आगामी गेम है Arcology, एक मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम, जो मुकाबला और भड़काऊ दुश्मनों के बजाय वातावरण और पहेली पर केंद्रित है। यह खुद येट्स के लिए प्यार का एक विशेष श्रम रहा है, क्योंकि वह वर्षों से इस पर काम कर रहे हैं।
यह क्लासिक, खूंखार-केंद्रित हॉरर गेम्स जैसे प्रेरणा से आकर्षित करता है घातक फ्रेम तथा साइलेंट हिल। Accordion Games YouTube चैनल से, आप समय के साथ विकास प्रक्रिया को विकसित होते देख सकते हैं। टीम रचनात्मक रूप से इन परियोजनाओं पर एक साथ काम करती है, जिसका अर्थ है कि किसी भी व्यक्ति की दृष्टि समग्र समाप्त खेल पर हावी नहीं होती है। "मैं उन सभी लोगों को प्रोत्साहित करता हूं जो अपने काम में अपने व्यक्तिगत अनुभवों को लाने के लिए एकॉर्डियन (हमारे प्रशिक्षुओं सहित) में मेरे साथ काम करते हैं," वे कहते हैं। "उन लोगों ने बाकी सभी (मेरा सहित) के साथ गठबंधन किया, [बनाने] हमारे तैयार उत्पाद को और अधिक रोचक और रचनात्मक रूप से मजबूत किया, अगर यह मेरी दृष्टि और अनुभव पूरे प्रोजेक्ट पर बड़े होते हैं।"
जब मैंने उनसे पूछा कि अकॉर्डियन गेम्स ज्यादातर पीसी और मोबाइल गेम्स पर कैसे काम करते हैं, तो येट्स ने कुछ स्पष्ट किया - यह हमेशा नहीं होगा। वह कंपनी को शान्ति से आगे बढ़ाना चाहता है, लेकिन मोबाइल गेम अब उद्योग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
"हर गेम कंपनी को मोबाइल गेम काम करने की आवश्यकता होती है, यह बाजार के सबसे बड़े सेगमेंट में से एक है [...] इसे अनदेखा करना टेबल पर पैसा छोड़ने के लिए समान है।"
जैसा कि पहले कहा गया है, अकॉर्डियन गेम्स 2012 तक निंटेंडो के लाइसेंसधारी डेवलपर हैं, Wii U के लिए थर्ड-पार्टी काम करते हैं। जबकि माइक्रोसॉफ्ट उन्हें हाल ही में लाइसेंस देने वाला दूसरा था, येट्स का कहना है कि उन्हें लगता है कि PlayStation 4 भी एक बेहतरीन होगा। अपने खेल के लिए लक्ष्य मंच। Arcology तथा Aiden की भूलभुलैया 2016 और स्प्रिंग 2017 के अंत में Wii U और PC दोनों के लिए विकास में हैं।
जोशुआ येट्स से पूछे गए पहले सवालों में से एक यह था कि अगर उनके पास अनंत फंड होते, तो वह क्या खेल बनाते? उन्होंने एक खुली दुनिया का विचार समझाया जो आपकी पसंद के साथ नाटकीय रूप से बदलती है। लेकिन फिर खुद को यह कहते हुए मैदान में उतार दिया, "मैं अपनी सोच को उन खेलों के लिए प्रयास और प्रतिबंधित करता हूं जो हमारे बजट के दायरे में हैं।" येट्स के पास इतनी बड़ी मात्रा में प्रोजेक्ट्स में इस तरह की महत्वाकांक्षा देखना आश्चर्यजनक है, फिर भी हर खेल पर इस तरह का ध्यान केंद्रित है। हम आने वाले महीनों में अकॉर्डियन गेम्स को अधिक देखेंगे क्योंकि उनकी लंबी अवधि की परियोजनाएं जल्द ही अपने अंतिम रूप लेती दिख रही हैं, और इसके लुक से, प्यार के इन मजदूरों को आने में काफी समय हो गया है।
एकॉर्डियन गेम्स का अगला शीर्षक, राउल सेव द वर्ल्ड, कंपनी द्वारा इंटर्न की एक टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है और इस गिरावट को iOS और Android उपकरणों पर जारी करेगा। शीर्षक के बारे में अधिक जानने के लिए, आप अकॉर्डियन गेम्स की वेबसाइट पर पेज पर जा सकते हैं, या इसके उल्लसित काल्पनिक अभियान वेबसाइट के माध्यम से खेल के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।