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एक प्रशंसक ने एक बार टीवी रद्द करने से एक प्रसिद्ध पिशाच कातिलों को बचाया। हालांकि अन्य जमीनी स्तर के प्रयास इतने सफल नहीं हो पाए हैं, लेकिन यह ऑनलाइन कैरिबियन समुद्री डाकू के एक बैंड को रोक नहीं रहा है।
वेबसाइट http://revivepotco.org/ हाल ही में डिज्नी के इंटरएक्टिव मीडिया ग्रुप (डीआईएमजी) को अपने संदेश के हिस्से के रूप में 2400 हस्ताक्षरों तक पहुंची, जो उन्हें लंबे समय तक ऑनलाइन भूमिका निभाने वाले खेल के लिए विकास और समर्थन जारी रखने का आग्रह करती है।
समुद्री डाकू का इतिहास
पाइरेट्स ऑफ द कैरिबियन एक लंबे समय तक चलने वाली डिज्नी फ्रैंचाइज़ी है। मूल डिज्नीलैंड थीम पार्क के हिस्से के रूप में, यह समुद्री डाकू घेराबंदी के तहत उपद्रवी पोर्ट रॉयल के माध्यम से एक रोमांचक पानी की सवारी थी। यह और अभी भी कई डिज्नी पार्क में दशकों से एक परिवार का पसंदीदा था।
2003 में, उनके आकर्षण के आधार पर फिल्मों की एक श्रृंखला के हिस्से के रूप में, डिज्नी ने फिल्म पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: कर्स ऑफ द ब्लैक पर्ल विद ब्रुकहाइमर फिल्म्स का सह-निर्माण किया। इसके बाद तीन और फिल्मों ने बॉक्स ऑफिस पर $ 3.7 बिलियन की कमाई की और दुनिया भर में वीडियो बिक्री में $ 1 बिलियन से अधिक की कमाई की। दो और फिल्में प्रोडक्शन के लिए स्लेटेड हैं।
दूसरी और तीसरी फिल्मों के समानांतर उत्पादन के दौरान, डिज्नी के इंटरएक्टिव स्टूडियो ने फिल्मों के आधार पर एक MMORPG (बड़े पैमाने पर मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) विकसित किया - समुद्री डाकू ऑनलाइन। खेल में, खिलाड़ी अपना समुद्री डाकू चरित्र बनाते हैं और फिल्म के पात्रों के साथ-साथ नए पात्रों और समुद्री डाकुओं के ब्रह्मांड में स्थापित एक नई कहानी के साथ बातचीत करते हैं।
हालांकि, खेल में कई बार देरी हुई। मूल लक्ष्य तिथि 2006 में पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: डेड मैन चेस्ट के साथ मेल खाना थी। यह पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: एट वर्ल्ड्स एंड की रिलीज के लिए मई 2007 का एक लक्ष्य भी चूक गया। असफलताओं के बावजूद, खेल आधिकारिक तौर पर 31 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया था।
"यदि आप केवल बच्चों के लिए लक्ष्य रखते हैं तो आप मर चुके हैं। वयस्क केवल वैसे ही बड़े होते हैं, जैसे बच्चे।" - वाल्ट डिज्नी
एक बार जब तीसरी फिल्म ने सिनेमाघरों में अपनी दौड़ पूरी कर ली, तो खिलाड़ियों ने खेल के विकास में बदलाव देखा। दुनिया भर में लगभग आधे मिलियन खिलाड़ी इसके शिखर पर होने के बावजूद, अपडेट के बीच लंबे समय तक थे और अक्सर केवल न्यूनतम सुधार होते थे।
एकल सबसे बड़ी कमी मुख्य कहानी खोज की निरंतरता थी। खिलाड़ियों द्वारा अध्याय 1: द ब्लैक पर्ल समाप्त करने के बाद, कोई अनुवर्ती अध्याय नहीं था। ऐसे बहुत सारे संकेत और संकेतक हैं जिन पर ऐसे अध्यायों की योजना बनाई गई थी, लेकिन उन्हें कभी लागू नहीं किया गया। उस प्रारंभिक समस्या का एक हिस्सा क्रैकन को शामिल करने के लिए प्रकट होता है, लेकिन पूरा नहीं हुआ था। कुछ संग्रहित वीडियो है जिसमें क्रैकन बॉस के स्तर को दिखाया गया है, लेकिन इसे कभी नहीं जोड़ा गया।
हालांकि, खिलाड़ी समुदाय करीब बढ़ने लगा था। खेल ने कई प्रशंसक साइटों, ऑनलाइन संगठनों और यहां तक कि एक प्रशंसक-निर्मित समुद्री डाकू ऑनलाइन विकिया को जन्म दिया। अपनी पांच साल की सालगिरह मनाने के बाद, कैरेबियन एक चौराहे पर दिखाई दिया।
कई वर्षों की वित्तीय निराशा के बाद, डिज़नी के इंटरएक्टिव मीडिया समूह ने फ़ोकस को बदल दिया। कारों की दुनिया के लिए एक और MMORPG की कमी की प्रतिक्रिया, जो बाद में बंद हो गई, पहले हताहतों में से एक थी। Toontown के लिए विकास भी इस बिंदु से कम हो गया था, हालांकि पिक्सी खोखले और समुद्री डाकू ऑनलाइन सक्रिय रहे।
इस पुन: दिशा के हिस्से के रूप में, डिज़नी ने क्लब पेंगुइन खरीदा; फिर से युवा खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करने की संभावना है। इसके अलावा, डिज़नी ने सोशल नेटवर्किंग गेम विकसित करना शुरू किया और होम वीडियो गेम प्लेटफॉर्म (एक्स-बॉक्स 360, Wii और Playstation) के लिए विकास में कटौती की। इस कटबैक में पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: आर्मडा ऑफ द डैम्ड जैसे शीर्षक शामिल थे।
संसाधनों और ध्यान की इस पारी का मतलब था कि उनके ऑनलाइन वर्ल्ड्स के लिए विकास और तकनीकी सहायता की एक कट्टरपंथी कमी, जिसमें पाइरेट्स ऑनलाइन (इसका मतलब है कि इसकी ऑनलाइन मदद को बंद करना और केवल 4 घंटे के लिए समर्पित फोन समर्थन को कम करना)।
खेल के लिए अंतिम प्रमुख अद्यतन दिसंबर 2011 था।
फिर से शुरू करें
29 जुलाई, 2012 को खिलाड़ियों के एक समूह ने अपनी चिंताओं को व्यक्त करने के एक तरीके के रूप में रिवाइज पोटो आंदोलन का निर्माण किया, लेकिन एक गेम के लिए अपना समर्थन भी दिखाते हैं जो वे वास्तव में प्यार करते हैं। और वे अकेले नहीं हैं। अब तक, याचिका पर 2,400 हस्ताक्षर हैं। चीजों की योजना में, 2400 खिलाड़ी एक बार आधे मिलियन (वर्तमान में 100,000 से कम) खिलाड़ियों का एक अंश होते हैं, लेकिन वे सबसे समर्पित और महत्वपूर्ण रूप से, भुगतान सदस्यता का प्रतिनिधित्व करते हैं।
अनुमानित $ 250,000 + राजस्व वे प्रतिनिधित्व करते हैं जो डीआईएमजी के बजट का केवल एक हिस्सा है, लेकिन यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि खेल बॉक्स ऑफिस पर और घर वीडियो पर समुद्री डाकू फिल्मों के लिए एक सक्रिय प्रचार उपकरण के रूप में भी कार्य करता है। वर्तमान में फ्रैंचाइज़ी की कीमत लगभग $ 5 बिलियन डॉलर और बढ़ती जा रही है।
याचिका में डिज़नी के डीआईएमजी डिवीजन को दिखाने का इरादा था कि अभी भी समुद्री डाकू ऑनलाइन खेलने वाले समुदाय का समर्थन करने वाली लाभप्रदता है। विस्तार के लिए अप्रयुक्त क्षमता वाले खेल काफी चमक रहे हैं। वे केवल खेल जारी रखना चाहते हैं, लेकिन कुछ मुद्दों को संबोधित करने के लिए कह रहे हैं। इन मुद्दों में शामिल हैं:
•कार्य में सुधार: गेम सर्वर और / या सॉफ्टवेयर की मरम्मत खेल के प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, विशेष रूप से लंबे अंतराल और फ्रीज जो अक्सर वियोग में समाप्त होते हैं, बग्स और ग्लिच को हटाने के साथ-साथ संचार / अनुवर्ती समस्याओं को सुधारने के लिए सुधार करते हैं। इसके अलावा, सार्वजनिक रिलीज से पहले परीक्षण के लिए उपयुक्त समय। इसे 2009 में पांडा 3 डी गेम इंजन से हटने के समान एक कट्टरपंथी अपडेट की आवश्यकता हो सकती है।
•सामग्री में सुधार: एक प्रमुख चिंता और घटती सदस्यता का प्रमुख कारण नई खेल सामग्री (आइटम, स्थान, घटना, कौशल, आइटम व्यापार, नए और अधिक कठिन दुश्मन, आदि) की कमी है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात - नए quests या मूल खोज की निरंतरता ।) एक बार जब एक समुद्री डाकू ने ब्लैक पर्ल को बचाया, रेवेन के कोव का दौरा किया और निजीकरण (प्लेयर शिप कॉम्बैट) में महारत हासिल की, तो जाने के लिए कोई नई दिशा नहीं है। मिनी-गेम्स में बदलाव एक प्रबंधन परिवर्तन के बाद हुआ, लेकिन वह दिशा नहीं रही, जिसकी खिलाड़ियों को उम्मीद थी।
•सुरक्षा में सुधार: इन-हैकिंग और तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों का उन्मूलन या न्यूनतम करना, विशेष रूप से पायथन इंजेक्टर (जो कि इसका अपना डेवलपर है, खेल को ठीक से सुरक्षित करने पर खेल खेलने को प्रभावित नहीं करना चाहिए)।
•ग्राहक सहेयता: लाइव चैट बहाल करना और टेलीफोन सहायता का विस्तार करना, मदद के लिए उपलब्धता बढ़ाना, और रिटेल गेम सदस्यता कार्डों की वापसी।
•गतिविधि में सुधार: एक समय में, डेवलपर्स ने नियमित रूप से भूमिका निभाने वाली घटनाओं की मेजबानी की, जिसमें खिलाड़ियों को शामिल करने और उन्हें जोड़े रखने के लिए एक सतत कथानक बनाया गया। इस तरह की गतिविधियों के लिए अतिरिक्त प्रोग्रामिंग या संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है, बस कुछ संगठन और मानव घंटे लेकिन खेल पर उनका प्रभाव गहरा रहा है।
एक बेहतर क्षितिज?
पिछले कुछ महीनों में, पाइरेट्स खिलाड़ियों के लिए कुछ उम्मीद के संकेत हैं। हाल ही में, कुछ अपडेट्स को चुपचाप लागू किया गया था जो लगता है कि कुछ सुरक्षा मुद्दों को संबोधित करता है। ग्राहक समर्थन प्रतिक्रिया समय में सुधार हुआ है। साथ ही, कई खिलाड़ियों ने हाल ही में गेम के टेस्ट सर्वर पर खेलने के लिए पहुँच प्राप्त करने की सूचना दी है। अतीत में, नए नाटक परीक्षकों में एक उछाल नए खेल के विकास से पहले आया है।
आंदोलन का हिस्सा बनें
इन नए संकेतकों के साथ, याचिकाकर्ता अभी भी http://revivepotco.org/ पर जाने के लिए पाइरेट्स ऑनलाइन के खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करते हैं और अपनी आवाज सुनने के लिए अपने समुद्री डाकू का नाम जोड़ते हैं। खिलाड़ी के नाम गुमनाम रखे गए हैं और ईमेल पुष्टि गलत बयानी को रोकती है।
डिज्नी के इंटरएक्टिव मीडिया ग्रुप में डेवलपर्स और डिजाइनरों के लिए, याचिकाकर्ताओं को उम्मीद है कि आप पूरी याचिका की समीक्षा करने के लिए समय लेते हैं, संदेश को समझते हैं और एक उत्पाद का समर्थन करना जारी रखते हैं जो हस्ताक्षरकर्ताओं को बहुत पसंद आया और आनंद लेना जारी रखना चाहते हैं।