ESports में "स्लैम डंक्स" - खेल और पैच को बदल देता है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 27 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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ESports में "स्लैम डंक्स" - खेल और पैच को बदल देता है - खेल
ESports में "स्लैम डंक्स" - खेल और पैच को बदल देता है - खेल

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1960 के दौरान, कुछ बास्केटबॉल अधिकारियों ने इस प्रभाव के बारे में चिंता करना शुरू कर दिया था कि खेल पर "डंक शॉट्स" हो रहा था। लेव अलइंडोर (आप उसे करीम अब्दुल-जाबेर के रूप में जानते हैं) जैसे लम्बे खिलाड़ी खेल पर हावी होने में सक्षम थे - और पूरा प्रवाह बदल गया। डिफेंडरों को पारंपरिक शॉट्स के लिए देखना था, साथ ही लगभग गारंटी बिंदु से कुछ खिलाड़ियों को वापस लेने की कोशिश करनी थी।कुछ वर्षों के लिए, एनसीएए ने भी स्लैम डॉक्स पर प्रतिबंध लगा दिया, लेकिन अंततः उन्होंने उन्हें फिर से अनुमति दी।


तो इसका वीडियो गेम से क्या लेना-देना है? मुझे समझाने दो!

हर दिन ईस्पोर्ट्स का दृश्य बड़ा और बड़ा होता जाता है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 चैंपियनशिप नियमित रूप से सैकड़ों हजारों दर्शकों को देखते हैं, और यहां तक ​​कि छोटे गेम भी ट्विच और यूट्यूब जैसे चैनलों पर दर्शकों की वृद्धि देख रहे हैं। व्यावसायिक रूप से खेले जाने वाले वीडियो गेम बड़े हो रहे हैं, और यह एक रोमांचक समय है। लेकिन जैसे-जैसे दृश्य बढ़ता है, और अधिक लोग देखते हैं, दांव बड़ा हो जाता है ... लेकिन अभी भी कुछ गायब है। असल में, मैं इसे वापस लेता हूं, यह गायब नहीं है। यह बाहर पैचअप हो रहा है।

पैचिंग खेल अभी भी एक अपेक्षाकृत नई बात है, और विशेष रूप से अधिक डेवलपर्स के साथ तंग रिलीज की तारीखों और बड़ी उम्मीदों पर टिकने की कोशिश कर रहे हैं, मुझे लगता है कि हम आने वाले लंबे समय तक उन्हें देखने की उम्मीद कर सकते हैं। पैच को भी स्थापित किया जाता है जब शोषण और समस्याएं होती हैं जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता होती है।

लेकिन जब प्रतिस्पर्धी खेलों की तरह आता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2, या स्टारक्राफ्ट 2, पैच हमेशा राहत की सांस नहीं लाते हैं। खेल पैच से पैच में नाटकीय रूप से बदल सकते हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यहां तक ​​कि ऐसे मौसम भी शुरू किए गए जहां खेल के पूरे "मेटा" को बदल दिया जाता है।


ये पैच आमतौर पर गेमप्ले को बेहतर बनाने और गेम को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए होते हैं, लेकिन कभी-कभी वे कौशल को हटा देते हैं या "स्लैम डॉक्स" को हटाने के लिए गेम को बदल देते हैं।

डेवलपर्स को लगता है कि यह कभी-कभी भूल जाता है कि ये गेम का सबसे मज़ेदार हिस्सा हैं। उन्हें हटाने से प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए बेहतर लग सकता है, लेकिन कम से कम खुद के लिए, यह कुछ चमक को दूर ले जाता है। बास्केटबॉल में स्लैम डंकिंग की तरह, इस कदम से खुद को खींचना सबसे मुश्किल नहीं हो सकता है, लेकिन यह कुछ कौशल लेता है, और सिर्फ इसलिए कि खेल के विकासकर्ता ने नहीं सोचा था कि खिलाड़ी ऐसा कुछ करेंगे जब उन्होंने खेल को बनाया। इसका मतलब यह नहीं होने देना चाहिए। यह भी सबसे मजेदार चीजों में से कुछ को देखने के लिए समाप्त हो सकता है।

गर्मियों के दौरान, वाल्व ने "इंटरनेशनल" की मेजबानी की डोटा 2। विजेता घर में 1.4 मिलियन डॉलर लेने जा रहे थे, और घर लेने की प्रतियोगिता में अन्य टीमों के लिए एक और मिलियन था।

खेल इलेक्ट्रिक थे, और इस तरह के उच्च दांव के साथ टीमें पूरी कोशिश कर रही थीं। नेटस विंसियर, या NaVi शॉर्ट के लिए, इंटरनेशनल के लिए कोई अजनबी नहीं हैं, उन्होंने पहला आमंत्रण जीता, और उसके बाद दूसरा वर्ष रखा। इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी जब वे फाइनल में एक स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए ऊपरी ब्रैकेट में थे। मैं NaVi को उनके बेस में धकेलता हुआ देख रहा था, 4 पॉइंट के घाटे से बाहर आने की कोशिश कर रहा था, और कहीं से भी Dendi, नवी के एक खिलाड़ी ने एक कॉम्बो का इस्तेमाल किया, जिसके परिणामस्वरूप पूरा खेल घूम गया। मैं समझा सकता हूं कि क्या हुआ, लेकिन बस देखो!


उन लोगों के लिए जो खेल नहीं करते हैं डोटा 2चरित्र पुद्गे के पास एक कौशल है जहां वह एक और चरित्र को हुक कर सकता है और उन्हें खींच सकता है जहां वह खड़ा है। एक अन्य चरित्र, चेन में एक कौशल है, जहां वह किसी भी टीम के साथी को अपने आधार में वापस भेज सकता है। समीकरण का अंतिम हिस्सा यह है कि आधार किसी भी दुश्मन पर हमला करेगा जो स्पॉन पॉइंट में जाने का प्रयास करता है।

कॉम्बो को खींचने में अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है, दो खिलाड़ियों पर भरोसा करते हुए उनकी चालों को पूरी तरह से समय पर पूरा करना, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं, यह काफी अच्छी तरह से काम करता है। NaVi ने टूर्नामेंट में दूसरा स्थान प्राप्त किया, और टूर्नामेंट के कुछ समय बाद ही वाल्व ने खेल को रोक दिया, ताकि कोई भी पुड्ज हुक केवल हुक किए गए पात्र को वहीं लाएगा जहां पुडगे ने उसे फेंक दिया था, न कि जहां वह खड़ा था।

वीडियो गेम में स्लैम डंक्स का एक और शानदार उदाहरण एल रद्द करना है सुपर स्मैश ब्रदर्स और में सुपर स्मैश ब्रदर्स मेले। जिस किसी ने भी खेल खेले हैं, वह आपको बता सकता है कि कभी-कभी, यह सब एक मिलीसेकंड होता है, जो किसी गेम को जीतने या हारने के लिए होता है, और यह कि आपके प्रतिद्वंद्वी को मारना सिर्फ फ्रेम के मामले में कम हो सकता है। एल रद्द करने का उपयोग करने से एक खिलाड़ी तेजी से एक हवाई चाल से उबरने की अनुमति देता है, जिससे चरित्र जल्दी ही फिर से चलना शुरू कर देता है, अगर वे सिर्फ सामान्य रूप से उतरते थे।

टूर्नामेंट के खेलों में, जहां खिलाड़ी सभी ब्रेकनेक गति से आगे बढ़ रहे हैं, यह बहुत बड़ा अंतर बना सकता है। अंततः, एल रद्द को खेल से हटा दिया गया था सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रदर्स, और इसके कारण और कुछ अन्य परिवर्तनों के कारण, कुछ खिलाड़ी अभी भी टूर्नामेंट में मेले खेलना पसंद करते हैं।

आखिरी उदाहरण शायद एक है जिससे लोग सबसे ज्यादा परिचित हैं। हेक, इसका अपना Google गेम भी है। ज़ेग रशिंग एक शब्द है जिसका उपयोग एक रणनीति का वर्णन करने के लिए किया जाता है स्टार क्राफ्ट जहां एक खिलाड़ी छोटे, सस्ते "zerglings" की एक सेना का निर्माण करके गेम को जल्दी से जीतने की कोशिश करेगा, और फिर दुश्मन को भीड़ देगा, उम्मीद है कि उन्हें बिना तैयारी के पकड़ लिया जाए और गेम जीत लिया जाए।

यह मूल में बेहद प्रभावी था स्टार क्राफ्ट, और यद्यपि इसे अंदर बंद कर दिया गया था स्टारक्राफ्ट 2, यह अभी भी कुछ सफलता के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है। इसने खेल को नाटकीय ढंग से खेला। अगर वे Zerg खिलाड़ियों के खिलाफ खेल रहे थे, तो खिलाड़ियों को रक्षात्मक रूप से खेलना पड़ता था, लेकिन फिर भी उन्हें अपनी सेना तैयार करने की ज़रूरत होती थी, क्योंकि वे अन्यथा नहीं कर सकते थे।

जरग खिलाड़ियों को अपने खेलने के तरीके को बदलने की भी ज़रूरत थी, एक भीड़ पर अपने सभी दांवों को हेज करने से उन्हें लगभग शून्य पर छोड़ दिया जाएगा यदि यह विफल हो गया, तो उन्हें सभी में जाने के बीच चयन करने की आवश्यकता होगी, या बहुत अधिक वापस पकड़कर जोखिम उठाना होगा। इसने रास्ता बदल दिया स्टार क्राफ्ट खेला गया था, और अभी भी मेम में नियमित रूप से उपयोग किया जाता है। लेकिन यह जल्दी पर पैच किया गया था, कभी नहीं किया है जिस तरह से यह किया है।

अंत में, मैं एक डेवलपर नहीं हूं, मैं एक पेशेवर गेमर नहीं हूं, लेकिन मैं गेम खेलता हूं। ईस्पोर्ट्स देखना मेरे लिए एक सुखद शगल है, और मुझे "स्लैम डॉक्स" देखना बहुत पसंद है। ज़रूर, कभी-कभी वे खेल को बदल सकते हैं, और कम कुशल खिलाड़ियों के लिए इसे कठिन बना सकते हैं, लेकिन यह वही है जो सभी को बेहतर बनाता है। मुझे उम्मीद है कि अधिक डेवलपर्स अपने खिलाड़ियों को यह तय करने के लिए छोड़ देते हैं कि उनके खेल में क्या होना चाहिए और क्या नहीं छोड़ना चाहिए, क्योंकि कभी-कभी सबसे सस्ते अंक देखने में सबसे मजेदार होते हैं। मुझे आप क्या सोचते हैं टिपण्णी में बताये।