मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ डेमो & कोलोन; पहली छापें

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ डेमो & कोलोन; पहली छापें - खेल
मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ डेमो & कोलोन; पहली छापें - खेल

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कैपकोम के दैत्य शिकारी फ्रैंचाइज़ी पिछले कई वर्षों में जापान के बाहर लगातार लोकप्रियता हासिल कर रही है, और कंपनी आखिरकार अपने आरपीजी स्पिन-ऑफ को लाकर इसे और भी अधिक प्रसिद्ध बनाना चाहती है। मॉन्स्टर हंटर कहानियां, इस सितंबर में पश्चिम के लिए। गुरुवार को गेम का डेमो ईशॉप में उपलब्ध हो गया। लेकिन यह आपके एसडी कार्ड पर जगह के लायक है?


उन लोगों को बहुत दूर दिए बिना जो इसे स्वयं अनुभव करना चाहते हैं, डेमो की शुरुआत आपके हूड अवतार और उसके दो दोस्तों, लीलिया और शेवल के साथ होती है, जो कि रिश्तेदारी बंधन बनाने के लिए राक्षस अंडे की खोज करते हैं। फोर्जिंग के माध्यम से आइटमों की एक स्लेव इकट्ठा करने के बाद, आपको अपने अवतार को अनुकूलित करने के लिए काफी विस्तृत मौका दिया जाता है - लिंग, बालों का रंग और शैली, आंखों का आकार और रंग, मुंह, आवाज और (निश्चित रूप से) नाम सभी को ध्यान में रखते हुए बनाया जा सकता है आपकी पसंद।

कुछ प्रभावशाली कटकने के बाद, आप अपने घर हकुम में अपने चरित्र का नियंत्रण हासिल करते हैं और मॉन्स्टर राइडर बनने के लिए अपनी खोज शुरू करते हैं।

इसके साथ, मैं राक्षसों को वश में करूंगा!

प्लॉट और सामग्री

पिछले के विपरीत दैत्य शिकारी खेल, कहानियों उन लोगों के एक समूह पर ध्यान केंद्रित करता है जो दोस्ती करते हैं और उन्हें शिकार करने के बजाय राक्षसों के साथ बांड बनाते हैं। और जो लोग परीक्षणों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपनी योग्यता साबित करते हैं, उन्हें अपने स्वयं के मोंस्टी के साथ एक बंधन बनाने का मौका मिलता है - "मॉन्स्टर" और "बेस्टी।"


कथानक अपने आप में काफी सामान्य है, कम से कम इस खेल में, और राक्षसों और भूमि को संक्रमित करने वाली एक रहस्यमय दृष्टि के केंद्र, प्राणियों को पागल कर देता है। मुख्य पात्र ट्रॉप्स में भी फिट होते हैं - उज्ज्वल, चुलबुली युवा लड़की और सतर्क, गंभीर लड़का जो प्रत्येक जीवन में अपने स्वयं के रास्तों की खोज करने के लिए निकलता है। अगर यह सब थोड़ा सा लगता है नि ब्लैक एंड व्हाइट, यह एक हद तक है।

हालाँकि, यह गेम JRPG व्हील को रीइन्वेंट करने के लिए सेट नहीं है, इसलिए यह मुश्किल है कहानियों बहुत अलग महसूस नहीं करने के लिए। डेवलपर्स चाहते थे कि प्लॉट कुछ ऐसा हो जिसे हर कोई समझ सकता है और वैसे भी आनंद ले सकता है - और यह सब दुनिया के साथ और रचनाकारों के चरित्रों के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है।

राइडर्स के लिए, जिनका जीवन में मुख्य लक्ष्य राक्षसों की मदद करना और उनसे दोस्ती करना है, अपने प्यारे मठों को पागल देखकर और हर चीज पर हमला करने से ज्यादा बुरा क्या हो सकता है?


आप डेमो में इस कठिन राक्षसों का सामना नहीं कर सकते, लेकिन आप अभी भी एक विस्तृत विविधता में आएंगे।

डेमो आपको एक आश्चर्यजनक रूप से व्यापक नमूना देता है कि आप मुख्य खेल में क्या उम्मीद कर सकते हैं, जिसमें विभिन्न प्रकार के उप-शस्त्र शामिल हैं - पूर्ण गेम में डाउनलोड करने योग्य लोगों के वादे के साथ - और कई कहानी मिशन जो आपको युद्ध की मूल बातें सिखाते हैं और अन्वेषण। आप यहां तक ​​कि अपने उपकरणों को अपग्रेड करने के मौके के लिए, जो कि श्रृंखला के लंबे समय के प्रशंसकों को इस तथ्य के बावजूद देखकर खुशी होगी कि हथियार और कवच मेनलाइन गेम्स की तुलना में अधिक सीमित हैं। कवच और हथियार में परिवर्तन आपके अवतार की उपस्थिति को भी बदल देता है, जो कि एक अच्छा सा स्पर्श है जो कुछ अतिरिक्त गहराई जोड़ता है।

युद्ध

मुकाबला जहां है कहानियों अपनी अलग पहचान बनाता है। सतह पर, यह थोड़ा सरल लगता है। आप और आपके मठों में से प्रत्येक में तीन प्रकार के मूल हमले होते हैं - पावर, स्पीड और तकनीकी - प्रत्येक मजबूत और दूसरे के खिलाफ कमजोर होता है। और आपका मॉन्स्टी अपने कार्यों का चयन करता है।

वहाँ से, यह थोड़ा और अधिक जटिल हो जाता है। राइडर और मॉन्स्टी दोनों ही कौशल सीखते हैं क्योंकि वे ऊपर स्तर पर हैं, और कुछ उपकरण और आइटम नए कौशल भी प्रदान करते हैं। आप एक कौशल का उपयोग करने के लिए अपने मॉन्स्टी को भी आदेश दे सकते हैं। फिर भी प्रदर्शन कौशल के लिए रिश्तेदारी बिंदुओं की आवश्यकता होती है, जो आपको विभिन्न तरीकों से प्राप्त होते हैं।

सबसे आम अपने दुश्मन के खिलाफ सिर-से-सिर जीतना होगा। जब एक राक्षस जिसे आपने या आपके मोंस्टी ने निशाना बनाया है, वह आपको या आपके मोंस्टी को भी निशाना बनाता है, तो एक सिर-से-सिर होता है। यदि आप एक ऐसे हमले का चयन करते हैं जो आपके दुश्मन के हमले के खिलाफ मजबूत है, तो आप जीतते हैं - और आपके प्रतिद्वंद्वी को हमला करने के लिए जमीन नहीं मिलती है। यदि आप एक कमजोर हमले का चयन करते हैं, तो इसके विपरीत होता है, और दोनों पक्षों के बीच ड्रॉ होने से थोड़ा नुकसान होता है।

एक राक्षस के हमले के पैटर्न को सीखने से कुछ याद आता है, लेकिन ऐसे आइटम और कौशल हैं जो इसे थोड़ा आसान बना देंगे (जैसे तुला में क्षमता अंतिम ख्वाब)। प्रत्येक राक्षस एक प्रकार के हमले के साथ रहना चाहता है। लेकिन कभी-कभी वे उन्हें बदल देते हैं, इसलिए आप हमेशा सिर-से-सिर नहीं जीतेंगे। यह गेम के मुकाबले को बहुत अधिक बासी होने से बचाने में मदद करता है।

एक अजगर और एक बिल्ली के साथ, क्या गलत हो सकता है?

संभवतः मुकाबला का सबसे सुखद हिस्सा वह है जब आप पर्याप्त रिश्तेदारी अंक अर्जित करते हैं जो आप अपने मॉन्स्टी की काठी में आशा कर सकते हैं और एक साथ लड़ सकते हैं या एक विशेष रिश्तेदारी हमले का चयन कर सकते हैं। उत्तरार्द्ध बहुत विविध हैं, और कुछ सफलतापूर्वक निष्पादित करने के लिए कुछ योजना बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अप्टनोथ की विशेष यह देखती है कि वह अपना पैर खो देता है और हमला करने के बाद गिर जाता है, जिससे वह विरोधियों से महत्वपूर्ण हिट के लिए खुला रहता है - इसलिए यह हमेशा हर स्थिति में सबसे बुद्धिमान विकल्प नहीं होगा।

कठिनाई भी अच्छी तरह से संतुलित है। आपके पास अपने मानक स्वास्थ्य मीटर हैं, और स्क्रीन के निचले भाग में तीन दिल हैं। यदि आप या आपके मोंस्टी का स्वास्थ्य बार खत्म हो जाता है, तो यह एक दिल खर्च करता है - और एक बार जब तीनों दिल चले जाते हैं, तो आप हार जाते हैं कवच और हथियारों के उन्नयन के बाद भी, आप हर लड़ाई के माध्यम से नहीं फटकेंगे और अपनी लड़ाई थैली में वस्तुओं का एक अच्छा भंडार रखने की आवश्यकता होगी।

थैली प्रणाली थोड़ी गुदगुदी है, जिससे आपको अपनी इन्वेंट्री से आइटम का चयन करने की आवश्यकता होती है जो लड़ाई के दौरान थैली में दिखाई देगा। हालांकि, यह आपको अलग-अलग सेट को बचाने और उनके बीच क्षेत्र में स्विच करने की क्षमता प्रदान करता है, जो सिस्टम को पहले दिखाई देने वाली परेशानी से कम करता है। मुकाबला और आइटम मेनू स्पर्श आधारित होते हैं, जो उन्हें नेविगेट करने में आसान बनाता है - लेकिन यदि आप चाहें तो आप सर्कल पैड या डी-पैड का उपयोग कर सकते हैं।

खेल के व्यापक ओवरवर्ल्ड में पाए जाने वाली बहुत सारी लूट है।

अन्वेषण

अन्य गतिविधि जो आप अपना अधिकांश समय डेमो में - और पूर्ण गेम में ही बिताएंगे - अन्वेषण है। यह खो जाना असंभव है, क्योंकि आपके पास खोज गंतव्य को चालू करने के लिए विकल्प है जो आपको आपकी मंजिल और टच स्क्रीन पर एक ज़ूम करने योग्य मानचित्र का मार्गदर्शन करने में मदद करता है। ये वास्तव में अच्छे निष्कर्ष हैं, क्योंकि इसमें बहुत कुछ शामिल है।

बाद में डेमो में, आप फ्लीने कैटवैंस के माध्यम से तेजी से यात्रा का एक रूप भी अनलॉक करते हैं। आप अपने मॉन्स्टी की सवारी करने के लिए बहुत तेज़ विकल्प चुन सकते हैं या ले सकते हैं, और आप अपने मॉन्स्टीज़ के अद्वितीय कौशल का भी उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि आप तलाशते हैं, जैसे वेलोसिड्रोम की कूदने की क्षमता।

आपके पास जिस मुख्य क्षेत्र तक पहुंच है, वह पॉन्ड्री हिल्स है - पहाड़ियों, नदियों, झीलों और, स्वाभाविक रूप से, राक्षसों का एक विस्तृत विस्तार। आप मुकाबला के माध्यम से राक्षसों से दोस्ती नहीं करेंगे, हालांकि। उसके लिए आपको मॉन्स्टर डेंस की तलाश करनी होगी। ये डेंस बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं और परिदृश्य को डॉट करते हैं, और उनके लेआउट कभी भी समान नहीं होते हैं। कुछ में फसल काटने के लिए दुर्लभ वस्तुएं हैं, और कुछ दूसरों की तुलना में बहुत बड़ी हैं, लेकिन मुख्य लक्ष्य राक्षस घोंसला है।

इन क्षेत्रों में, आप घोंसले पर चढ़ने और एक अंडा चुनने से पहले लड़ने के लिए एक माता-पिता राक्षस का सामना कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं।आपका भरोसेमंद, अगर कभी-कभी कष्टप्रद होता है, तो फ्लीने गाइड, नविरौ, संकेत देता है कि अंडे के अंदर राक्षस कितना दुर्लभ या शक्तिशाली होगा - लेकिन एक या दो अपवादों के साथ, डेमो में सभी अंडे पैमाने पर कम होते हैं।

आप इन अंडों को वापस गाँव में ले जाते हैं, उन्हें अस्तबल में रख देते हैं, और आपके पास पालने के लिए एक नया मोन्स्टी होता है। आप एक बार में पांच को अपने साथ ले जा सकते हैं, और अस्तबल उनमें से एक बड़ी संख्या को भी पकड़ लेता है। हैचिंग सिस्टम डेमो में बहुत बुनियादी है, लेकिन डेवलपर्स ने खेल में बाद में एक सुविधा शामिल की जहां खिलाड़ी जीन हेरफेर के माध्यम से शक्तिशाली राक्षस बनाने का प्रयास कर सकते हैं, इसलिए यह अधिक शामिल हो जाता है।

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ग्राफिक्स और ऑडियो

कहानियों'ऑडियो और विजुअल बेहतरीन हैं। सीएल-छायांकित ग्राफिक्स उज्ज्वल और रंगीन हैं, दृढ़ता से मिलते-जुलते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर। वे श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए उपयोग किए जाने वाले एक बड़े विपरीत हो सकते हैं, लेकिन वे वास्तव में दुनिया को लाने में मदद करते हैं कहानियों जीवन के लिए।

ऑडियो एक पृष्ठभूमि बढ़ाने की शैली के अधिक के लिए आकर्षक धुन eschews। आप मैदान और गाँव में बहुत समय बिताते हैं, इसलिए परिवेशी ध्वनि की निम्न-कुंजी प्रकृति एक महान लाभ है जो आपको खेल को बूट करने पर वॉल्यूम स्लाइडर के लिए जल्दबाजी करने से बचाती है।

आप पाएंगे कि इसे बूट करना और इसे बंद करना अन्य खेलों की तुलना में अधिक समय लेता है, हालांकि, यदि आप 3DS के पुराने सदस्य का उपयोग कर रहे हैं, तो पोकमन सन तथा चांद, तथा मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट। अधिकांश भाग के लिए, खेल पुराने मॉडलों पर आसानी से चलता है - लेकिन गांव और मैदान में घूमने पर थोड़ा झटका लगता है। यह बैटल रॉयल के साथ नाटकीय रूप में कुछ भी नहीं है रवि तथा चांद एक मूल 3DS पर, लेकिन यह अभी भी ध्यान देने योग्य है।

निर्णय

राक्षस हंटर कहानियां डेमो एक आशाजनक स्पिन-ऑफ के लिए जो दिखता है उसके लिए एक ठोस अनुभव है। अतिरिक्त अन्वेषण और युद्ध के एक बिट के साथ, इसे साफ करने में लगभग साढ़े चार घंटे लगे - एक खेल के लिए पानी में एक बूंद जिसकी मुख्य कहानी लगभग 50 घंटे लंबी है। कुछ तकनीकी हिचकी और मुकाबला करने के लिए एक मामूली सीखने की अवस्था के बावजूद, राक्षस हंटर कहानियां आकार देने के लिए एक कहानी कहने लायक है।