अधिकांश शूटर गेम में रणनीति का एक तत्व होता है। उदाहरण के लिए: आप किसी और के बीच एक दीवार डालते हैं ताकि आपको गोली न लगे, आप किसी चीज़ के पीछे छिप जाते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आपको दिखाई नहीं देता है लेकिन आप दुश्मन पर नज़र रखते हैं।
शायद बुनियादी रणनीति के बावजूद। लेकिन कम से कम मजबूत नहीं।
अब मेरे लेख के मेरे बिंदु के अनुसार, विश्व के टैंकों में अधिकांश पारंपरिक निशानेबाजों की तुलना में बहुत अधिक जटिलताएं हैं।
आपके पास किसी भी अन्य शूटर की तरह इलाके हैं, आपके पास किसी भी अन्य शूटर की तरह बंदूकें हैं, और आप अपनी स्थिति से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के लिए घूम सकते हैं। यह वह जगह है जहां यह सभी समानता में समाप्त होता है।
आजकल के अधिकांश पारंपरिक खेल "हिट-बॉक्स" का उपयोग करते हैं, ये मूल रूप से खिलाड़ी के हिस्से होते हैं कि जब मारा जाए, तो कुछ करें। उदाहरण के लिए, अधिक बार नहीं अगर आप सिर में कुछ मारते हैं, तो यह सीधे मर जाता है। जबकि यदि आप इसे शरीर में मारते हैं, तो यह अभ्यस्त नहीं होगा।
टैंकों की दुनिया टैंकों के कुछ हिस्सों के लिए दसियों, शायद बीसियों और तीसवां दशक में कई का उपयोग करती है जो उन्हें शूट करने के लिए अलग-अलग तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं। विभिन्न प्लेटों में आपके शॉट को प्रभावित करने वाले वक्र और कोण हैं।
टैंक की दुनिया में, क्षति को दो तरीकों से मापा जाता है। एक गैर-महत्वपूर्ण है, जहां आपका खोल मारा जा सकता है, तो कुछ नुकसान करें यदि आप भाग्यशाली हैं और दूसरा महत्वपूर्ण है। आप एक महत्वपूर्ण हिट के साथ एक टैंक चालक को मार सकते हैं और उन्हें दूर होने से रोक सकते हैं। पटरियों को उड़ाएं, वाहन में आग लगा दें, गनर को मारें, लोडर को मारें, बुर्ज को जाम करें। युद्ध के मैदान पर अपने पक्ष में खेल का फायदा उठाने के लिए आप बहुत कुछ कर सकते हैं। इसका सिर्फ एक "मैं आपको सिर में नहीं मारता, आप मर चुके हैं" प्रणाली।
अब हम और अधिक जटिल हो रहे हैं, जिसके रूप में मैं इस पोस्ट में raccoons की महत्वपूर्ण कमी का उल्लेख नहीं कर रहा हूं। शराबी छोटी चीजें टैंक चलाना नहीं जानते हैं, और अगर वे करते हैं तो भगवान हमारी मदद करते हैं। फायरिंग प्रणाली को ध्यान में रखता है:
- शैल यात्रा का समय।
- मोशन की भविष्यवाणी।
- गुरुत्वाकर्षण।
- कवच का कोण जिसे आप मार रहे हैं।
- टैंकों के कवच पर उस जगह की मोटाई जो आप मार रहे हैं।
- यदि आप हैच जैसे कमजोर स्थान पर चोट करते हैं।
- यदि आप एक मॉड्यूल हिट करते हैं जो महत्वपूर्ण हिट हो सकता है।
- यह विचार कि आप टैंक क्रू को मार सकते हैं।
- गोल का कैलिबर।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, मैंने आपको पर्दे के पीछे के अन्य सभी यांत्रिकी के बारे में नहीं बताया है। यह केवल वही होता है जो उस दूसरे क्लिक के बीच होता है, और जब तक आप "हम उन्हें प्राप्त कर लेते हैं!"
उस सब को, उस आंशिक क्षण को उफान, और क्लैंग के बीच ध्यान में रखा जाता है!
यहाँ खेल का एक छोटा पहलू। बढ़ती लोकप्रियता के साथ ऑनलाइन गेम खेलने के लिए एक विशाल मुफ्त में। उसके बारे में सोचना। अब सोचिए ...
आप इसे क्यों खेल रहे हैं?