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आश्रय यूनिक्यूब द्वारा विकसित एक रॉगुलाइक अस्तित्व का खेल है। मैंने जुलाई 2014 में इस गेम को किकस्टार्ट किया और मुझे अपना बीटा एक्सेस मिला। यूनिक्यूब एक छोटा (पढ़ा गया: दो लड़के और एक पार्ट टाइम ऑडियो लड़का) इंडी स्टूडियो और है आश्रय उनका पहला गेम है। यह डेवलपर्स के इस छोटे समूह के लिए जुनून का खेल प्रतीत होता है और वे लगातार नए सामग्री अपडेट पर जोर दे रहे हैं और खिलाड़ियों को बग ढूंढने पर तेजी से पैच जारी कर रहे हैं।
खेल का आधार सरल है: आपके परिवार को परमाणु युद्ध के बाद एक पतन आश्रय में रखा गया है, जिसने अधिकांश सभ्यता को मिटा दिया है और आपको जीवित रहने के लिए अपने परिवार के सदस्यों के कौशल और विशेषताओं का उपयोग करना होगा।आधार सरल हो सकता है, लेकिन आवेदन कुछ भी है लेकिन एक सरल खेल आपको भोजन और पानी की आपूर्ति का प्रबंधन करने और शायद बंजर भूमि में मुठभेड़ों से निपटने के लिए प्रसन्न होता। आश्रय आपको वह और अधिक प्रदान करता है, जब आप एक दूसरे के लिए भी अपना ध्यान फिसलने देते हैं।
रेट्रो निराशा
ग्राफिक रूप से, खेल आकर्षक है, बंजर भूमि के विशिष्ट रंगों पर एक निश्चित जोर के साथ क्लासिक 16-बिट शैली में तैयार किया गया है। हालांकि, जिन चीजों पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहिए, जैसे कि पानी या भोजन की आपूर्ति, चमकीले रंग और लाल रंग के होते हैं, जो कि ड्रॉ बैकड्रॉप के खिलाफ उनके महत्व को स्पष्ट करते हैं।
एक पिक्सलेटेड बंकर की तुलना में cozier क्या है?
ध्वनियाँ भी अच्छी तरह से गढ़ी गई हैं और बेन रिज द्वारा किया गया संगीत निराशा और निराशा की भावनाओं को प्रेरित करने के लिए बनाया गया है। ऑडियो बिल्कुल वही है जो मैंने सोचा था कि यह ध्वनि की तरह होना चाहिए, दरवाजे खोलने और समापन के साथ एक समापन * क्लंक * के साथ। नियंत्रण सरल और सहज हैं। पारिवारिक सदस्य चुनने और स्थानांतरित करने के लिए बायाँ-क्लिक करें, बातचीत करने के लिए दाएँ क्लिक करें। सरल। कुछ प्रतिक्रिया मुद्दे हैं, मेरे लोगों के साथ अटकने के बावजूद मैंने उन्हें एक सरल आदेश दिया है, लेकिन मुझे यकीन है कि ये खुद ही काम करेंगे क्योंकि खेल आगे विकसित होगा।
शुरुआत से ही, खेल भावनात्मक निवेश के लिए कहता है, जिससे आप दो माता-पिता, दो बच्चों और एक पालतू जानवर के अपने परिवार को सावधानीपूर्वक तैयार कर सकते हैं। हालाँकि, ताज़ा तौर पर, परिवार की परिभाषा बहुत ढीली है। गंदी आदमियों का एक घर चाहते हैं? इसका लाभ उठाएं। एक आराध्य समलैंगिक जोड़े और उनके दो दत्तक ग्रहण करना चाहते हैं? आपको यह मिला। आप एक पारंपरिक परमाणु (अहम) परिवार में बंद नहीं हैं और यह खिलाड़ी को अपने बंकर से जुड़े परिवार के लिए रमणीय छोटी कहानियों को शिल्प करने की अनुमति देता है।
माय फ्रैट बॉयज़
दो शौचालयों की एक कहानी
गेमप्ले सरल अभी तक नशे की लत है। आपको अपने परिवार के सदस्यों के विभिन्न पहलुओं का प्रबंधन करना होगा जिसमें भूख, प्यास, स्वच्छता, और प्रकृति की सर्व-महत्वपूर्ण कॉल शामिल हैं। हां, आपको शौचालय का उपयोग करने के लिए अपने पोस्ट-एपोकैलिक माता-पिता को बताना होगा।
यह वह जगह है जहाँ मेरा एकमात्र असली पकड़ में आता है। खेल को बहुत ही सूक्ष्म प्रबंधन के लिए तैयार किया गया है, लेकिन कई बार ऐसा लगता है कि जैसे वायुमंडल में कुछ खो गया है। यह थोड़ा मूर्खतापूर्ण लगता है कि मैं उसी समय पानी की आपूर्ति में कमी के बारे में चिंता कर रहा हूं, जो अगले शौचालय का उपयोग करने के लिए मिलता है, खासकर जब पूरी तरह से एक महान बड़ा, यद्यपि विकिरणित हो, ऊपर की दुनिया सिर्फ मानव-निर्मित उर्वरक के लिए भीख मांग रही है। ।
स्नैप आउट ऑफ़ इट, यू फ़ूल!
आघात और तनाव मीट्रिक दिलचस्प हैं, हालांकि, मैं इन यथार्थवादी तनावों को कम करने के लिए शुरुआती गेम में कोई स्पष्ट रास्ता नहीं खोज सका। अगर मैं अपने परिवार के साथ किसी बंकर में फंसता, तो मैं अपने भाई-बहनों या माता-पिता से तनाव कम करने के लिए बात करता। हालांकि, ऐसा कोई विकल्प नहीं है, अक्सर मेरी छोटी जनजाति कैटेटोनिक के सबसे उत्पादक सदस्यों को छोड़कर और कोई भी कार्रवाई करने में असमर्थ है। मैं शिकायत करता हूं, लेकिन वास्तविकता यह है कि मैंने खुद को अपने कंप्यूटर पर एक घंटे और आधे घंटे तक बैठे पाया, मेरे स्तब्ध रियर छोर के बारे में अवगत कराया क्योंकि मैंने बारबरा के भाग्य को इंगित किया था, जो अभी फिर से कैटैटोनिक बन गया है और उस पर एक गंभीर नाली बन रही है मर्फी का खाना।
अभियान या मरो रोलिंग?
अभियान खेल का एक आवश्यक हिस्सा है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि इसका बहुत कुछ विशुद्ध रूप से संयोग पर आधारित है। क्या मैं किसी ऐसी जगह आ सकता हूँ जहाँ मैं लूट सकता हूँ? यदि मैं नहीं करता हूं, तो पानी और गैस मास्क (छोटी आपूर्ति में) बर्बाद हो गए। एक अभियान के दौरान, आप एक परिवार के सदस्य या दो लोगों को बंजर भूमि में भटकने के लिए भेजते हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो नक्शे पर आइकन होंगे, लूट करने के स्थानों को दर्शाते हुए। हालांकि, एक बार इन सभी के लायक होने के बाद, मैंने अपने आप को एक यादृच्छिक दिशा चुन ली और उम्मीद की कि मेरे लोग इनमें से एक और आइकन पाएंगे।
हालांकि यह निश्चित रूप से तनाव को बढ़ाता है, यह 16-बिट यथार्थवाद के लिए प्रयास करने वाले खेल में यथार्थवादी नहीं लगता है। किसी भी पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया में, एक खोजकर्ता को कुछ मिलेगा, चाहे वह एक परित्यक्त कार हो या शव। तथ्य यह है कि मेरे अभियानकर्ता पूरी तरह से खाली हाथ लौट आते हैं, अगर उन्हें कोई स्थान नहीं मिल रहा है तो कुछ कष्टप्रद है और अभियान को पासा के रोल के रूप में महसूस करता है जैसे कि मैं किसी चीज़ की योजना बना सकता हूं।
मुकाबला इसी तरह सरल है। बस "हमला" पर क्लिक करें और अपने 16-बिट उत्तरजीवी पंच / व्हेक को देखें / दुश्मन को गोली मार दें। रणनीति के रास्ते में बहुत कम। उस ने कहा, एक महान मैकेनिक की हड्डियां हैं। यह सिर्फ उन हड्डियों पर थोड़ा और विकिरणित मांस की जरूरत है।
"जेरी, हमले का उपयोग करें!" "मेह।"
यह सब का अंत?
हालांकि कुछ काफी स्पष्ट रूप से गायब विशेषताएं हैं, मुझे अचानक याद है कि खेल केवल बीटा में है। बीटा गेम के लिए, यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पॉलिश किया गया है और कुछ मामूली असुविधाओं से अलग है (हालांकि एक निश्चित प्रकार के खिलाड़ी के लिए, उन्हें सुविधाओं पर विचार किया जा सकता है), यह अपेक्षाकृत पूर्ण महसूस करता है। यह विशेष रूप से एक ऐसी दुनिया में ताज़ा है जहाँ बड़े बजट वाले AAA शीर्षक अक्सर अधूरे छूट जाते हैं, जो हमें शोक हो सकता है।
गेम की सबसे मजबूत विशेषता निश्चित रूप से इसकी इच्छा है कि खिलाड़ी को अपनी कथा बनाने की अनुमति दी जाए। यह उस तरह का खेल है जहां खिलाड़ी को एक गोल और एक सेटिंग दी जाती है और कहा जाता है, "ठीक है, एक कहानी बनाओ।" मुझे यह पसंद है। अपने खेलने के समय के दौरान, मैंने अपने परिवार की विशेषताओं के आधार पर बहुत कम कहानियाँ लिखीं। उस तरह का भावनात्मक निवेश मुझे और अधिक समय तक वापस लाता रहेगा। सब के सब, मैं खेल कहाँ जा रहा है के लिए उत्साहित हूँ और मैं यूनिक्यूब से अधिक सामग्री अपडेट प्राप्त करने के लिए उत्सुक हूं।
पढ़ने के लिए धन्यवाद!