पूर्वावलोकन और पेट के; निराशा से परे - ए वर्ल्ड मोर डेंजरस थान एवर बिफोर एवर

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 1 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पूर्वावलोकन और पेट के; निराशा से परे - ए वर्ल्ड मोर डेंजरस थान एवर बिफोर एवर - खेल
पूर्वावलोकन और पेट के; निराशा से परे - ए वर्ल्ड मोर डेंजरस थान एवर बिफोर एवर - खेल

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जब से मैंने आखिरी बार PixelMate की अर्ली ऐक्सेस सर्वाइवल गेम की अंधेरी और भयावह दुनिया की यात्रा का भुगतान किया है, यह छह महीने अच्छा रहा है निराशा से परे। अपनी पिछली यात्रा के बाद से बहुत सारे अपडेट के साथ, मैंने यह देखने का फैसला किया कि अंसोरा द्वीप पर क्या नया और जानलेवा खतरा मंडरा रहा है जो मेरे अस्तित्व के कौशल को परीक्षण में लाएगा।


मैंने पाया कि वास्तव में एक परीक्षण था - नए शत्रुतापूर्ण दुश्मन एक संतुलित भुखमरी, निर्जलीकरण और तनाव प्रणाली में शामिल होते हैं। कथानक में एक नया अध्याय, एक क्राफ्टिंग प्रणाली के साथ खेल को भी आगे बढ़ाता है।

नया क्या है?

जो काम किया गया है, उसकी सरासर राशि निराशा से परे छह महीने के अंतरिक्ष में डेवलपर्स की एक छोटी सी टीम के लिए कुछ अद्भुत है। ऊपर उल्लिखित परिवर्तन केवल कुछ ही हैं जो अंसोरा द्वीप में जोड़े गए थे। आइए एक नज़र डालते हैं कि क्या पेश करना है।

नए क्षेत्रों में अब अंसोरा के संप्रदायों का कब्जा है

पहले, द्वीप के कुछ ही हिस्सों पर प्राणियों का कब्जा था। जनवरी में मैंने जो निर्माण किया था, उसमें केवल दक्षिणी तट, सिनेमा, ट्रेन स्टेशन और द्वीप के दक्षिण-पश्चिम की ओर के क्षेत्रों में ही जीवन था।

हालांकि मैं अपनी संपूर्णता में द्वीप का पता लगाना चाहता हूं, लेकिन मैंने पहले ही देखा है कि उत्तर-पूर्वी तट अब पागलों की तरह नए और अजीब उत्परिवर्ती प्राणियों के जीवन से भरा हुआ है।


बहुत सारे दुश्मनों के साथ, भूमि विभिन्न विसंगतियों से भरी हुई हैं जो आपको नुकसान पहुंचा सकती हैं, और बर्बाद हुए गाँव अब लूट के लिए पके कंटेनरों से भरे हुए हैं - यदि आप ऐसा करने के लिए पर्याप्त बहादुर हैं।

अंसोरा के खतरों को आगे बढ़ाने के लिए, द्वीप पर जमीन लेने का प्रयास करने वाले दो गुट युद्ध पर हैं, द माराउडर्स और द पैट्रोलर्स। ये हथियारबंद दस्ते सिर्फ खतरनाक नहीं हैं। लेकिन अत्यंत कठिन और नए स्वयंसेवकों (खिलाड़ियों) के लिए हर कीमत पर बचा जाना चाहिए।

नए दुश्मन नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए खेल को नए स्तर पर लाते हैं, और यह सभी को बाहर जाने और पूरी दुनिया का पता लगाने के लिए और अधिक कारण देता है।

अध्याय 2 शुरू होता है

आखिरी बार जब मैं खेला था निराशा से परे, भूखंड का केवल पहला अध्याय लागू किया गया था। अध्याय 1 का उद्देश्य खेल के यांत्रिकी से किसी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक है, हालांकि अंत के पास भूखंड शुरू नहीं होता है।


अध्याय 2 में कथानक मोटा होना शुरू होता है और वास्तव में दिलचस्प हो जाता है। मैं स्पॉइलर से बचने के बिना बहुत कुछ नहीं कह सकता, लेकिन मैं जो कह सकता हूं वह बहुत सीधा है, लेकिन खिलाड़ी के पात्रों पर भरोसा खोने लगते ही वह और अधिक जटिल होने लगता है।

कथानक काफी रोचक है, और मुझे यह देखने के लिए प्रगति करना चाहता है कि मेरे लिए यह क्या है। एक बार जब कहानी वास्तव में चल रही थी, तो मुझे इस खेल को किसी भी लम्बाई के लिए नीचे रखना मुश्किल हो गया।

क्राफ्टिंग सिस्टम

क्राफ्टिंग प्रणाली की शुरुआत के साथ, प्रत्येक आइटम में किसी न किसी तरह का उपयोग होता है। कुछ मामलों में, शिल्प उपकरण, उपकरण और आपूर्ति के लिए विशिष्ट वस्तुओं की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कि जिन वस्तुओं को कबाड़ माना जाएगा, उनका एक उद्देश्य है, जहां उन्हें उन हिस्सों में पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, जिनका उपयोग स्टील और कांटेदार तार जैसी महत्वपूर्ण सामग्रियों को शिल्प करने के लिए किया जा सकता है।

शक्ति और दुर्लभता के आधार पर अप्रयुक्त हथियार, आपको अच्छी मात्रा में भागों को देने के लिए पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है। आपको व्यस्त रखने के लिए चिकित्सा आपूर्ति, हथियार उन्नयन, भोजन, कवच के बीच बहुत सारे शिल्प हैं।

खोजने और अनलॉक करने के लिए 66 क्राफ्टिंग व्यंजनों हैं, जो दुनिया भर में लूटे जाने योग्य में बेतरतीब ढंग से पाए जाते हैं। एक बार सीख लेने के बाद वे हमेशा आपके उपयोग के लिए उपलब्ध रहेंगे।

व्यंजनों अच्छी तरह से संतुलित हैं, आसान और निराशाजनक के बीच सही है। व्यावहारिक रूप से प्रत्येक वस्तु को खेल में उपयोग करने से वास्तव में गहराई का एक नया स्तर जुड़ जाता है, जिससे छोटी और उचित रूप से बेकार वस्तु भी मिल जाती है।

कौशल प्रणाली

कौशल प्रणाली आरपीजी तत्वों के साथ अन्य खेलों के समान तरीके से काम करती है। आपके पास तीन कौशल पेड़ हैं, जिनमें से प्रत्येक में कौशल के विशिष्ट सेट हैं। जैसे-जैसे आप कौशल के नए सेट उपलब्ध होते जाते हैं। उदाहरण के लिए, दूसरा स्तर जब आप 10 के स्तर और तीसरे स्तर के 20 के स्तर पर पहुंचता है तो अनलॉक होता है।

तीनों पेड़ों में क्राफ्टिंग, फाइटिंग, और सर्वाइवल के कौशल हैं। क्राफ्टिंग ट्री कौशल खिलाड़ी को अधिक प्रभावी बनाते हैं, बोनस देते हैं और उन्हें बेकार वस्तुओं को रीसायकल करने की अनुमति देते हैं। लड़ने वाला पेड़ खिलाड़ी को ऐसा कौशल देता है जो उन्हें और अधिक नुकसान करने की अनुमति देता है, उनका लक्ष्य बंदूकें और उनके वजन में वृद्धि के साथ बेहतर उद्देश्य होता है। अंत में, अस्तित्व का पेड़ आपके चरित्र की फिटनेस और चुपके क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे आप लंबे समय तक चल सकते हैं और चुपचाप इधर-उधर भाग सकते हैं।

आप दुश्मनों को मारने और साजिश मिशन और पक्ष quests को पूरा करके अनुभव प्राप्त करते हैं। हर बार जब आप स्तर बनाते हैं, तो आप एक कौशल बिंदु प्राप्त करते हैं, जिसे आप अपनी इच्छा के अनुसार कौशल के आधार पर रख सकते हैं।

यदि किसी भी बिंदु पर आप अपने कौशल को बदलना चाहते हैं, तो आप 1,000 भागों की लागत पर अपने सभी कौशल बिंदुओं को पुनः प्राप्त कर सकते हैं। कई नई विशेषताओं जैसे कौशल गेमप्ले की एक और गहराई को गेम में जोड़ते हैं। न केवल वे चीजों को थोड़ा आसान बनाते हैं, वे इस खेल को थोड़ा सा महसूस कराते हैं, जैसा कि आपको यह योजना बनाने की आवश्यकता है कि आपकी खेल शैली में कौन से कौशल सबसे उपयोगी हैं।

मृत्यु पर सब खो नहीं जाता

पहले जब आप मर जाते थे तो आप सब कुछ खो देते थे और खरोंच से खत्म हो जाते थे। अब, ओएसिस में एक तिजोरी स्थित है - जहाँ आप सुरक्षित रखने के लिए हथियार, आपूर्ति, सामग्री आदि रख सकते हैं। जबकि आप अभी भी मृत्यु के समय अपने कब्जे में सब कुछ खो देंगे, लेकिन आपके पास जो कुछ भी है वह सुरक्षित रहेगा।

यह खिलाड़ी को बैकअप के रूप में हथियारों और आपूर्ति का भंडार रखने की अनुमति देता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि आप अभी भी द्वीप के दक्षिणी तट पर प्रतिक्रिया करते हैं।

हालांकि यह नए खिलाड़ियों के लिए तर्कसंगत है, जो ओएसिस के लिए हैं और तिजोरी में आइटम हैं, यह सिर्फ उनके कुछ उपकरण प्राप्त करने के लिए एक बेकार ट्रेक की तरह महसूस करता है। अगर कुछ भी यह जानना थोड़ा निराशाजनक है कि आपके पास सुरक्षित में आइटम हैं और उन्हें प्राप्त करने के लिए पूरे रास्ते को चलाने की आवश्यकता है। एक खिलाड़ी के कम से कम एक बार होने के बाद ओएसिस को रिस्पॉन्स पॉइंट को बदलना निश्चित रूप से बहुत अधिक सुविधाजनक रेस्पॉन्स पॉइंट होगा।

एक आलोचना के अलावा, सुरक्षित होना एक भगवान है। यह आपको उन वस्तुओं को रखने की अनुमति देता है जिनकी आपको उस समय आवश्यकता नहीं है जब तक आप उनका उपयोग करने के लिए तैयार नहीं होते हैं।

संतुलन और दृश्य अद्यतन के बहुत सारे

खेल में पेश की गई कई नई विशेषताओं के साथ, काफी मात्रा में संतुलन और दृश्य उन्नयन किया गया है। जैसा कि पहले कहा गया था, प्यास, भूख और तनाव यांत्रिकी अब पूरी तरह से लागू हो गए हैं और पहले के बिल्डरों की तुलना में कहीं अधिक संतुलित हैं।

हाल के अस्तित्व के खेल के बहुत विपरीत, प्यास और भूख मैकेनिक वास्तव में अच्छी तरह से किया जाता है। आप एक पात्र के साथ समाप्त नहीं होते हैं, जो एक अथाह खाद्य गड्ढा है जिसे हर कुछ मिनटों में खाने और पीने की ज़रूरत होती है अन्यथा वे मर जाते हैं। आपकी प्यास और भोजन के अधिकतम होने के साथ, आपको कुछ खाने और पीने की आवश्यकता होने से पहले यह पूरे दिन के खेल में (24+ मिनट) लग सकता है।

यही बात तनाव और तापमान यांत्रिकी पर भी लागू होती है, जहां खिलाड़ी आसानी से तनावग्रस्त नहीं होता है और ऐसा कम ही होता है कि आप तापमान में गिरावट के कारण पहले की तुलना में नुकसान उठाना शुरू कर दें।

शत्रु बहुत बेहतर संतुलित होते हैं और उनके नुकसान आउटपुट भी अब बहुत बेहतर हैं। इससे पहले, कुछ दुश्मन बहुत अधिक निपटते हैं, जबकि अन्य पर्याप्त नहीं होते हैं। मैं कहूंगा कि अब दुश्मन की क्षति अधिक उचित है। दृश्यों के लिए, विशेष रूप से प्रकाश व्यवस्था में एक बड़ा सुधार हुआ है।

मैं यह भी निश्चित कर रहा हूं कि कुछ चरित्र मॉडल में थोड़ा बहुत बदलाव आया है, जिससे वे पहले से थोड़ा अधिक भयभीत हो गए हैं। मैंने विशेष रूप से लिली के साथ पाया, एक डरावना अलौकिक छोटी लड़की जिसे आप समय-समय पर देखते हैं। उसके डिजाइन ने हमेशा मेरी रीढ़ को हिला दिया, लेकिन अब वह वास्तव में गलत लग रही है।

खेल खेल में असाधारण रूप से अच्छी तरह से कहीं भी चलता है, इसके कुछ पूर्ववर्ती मुद्दों से आगे बढ़ रहा है। अवास्तविक 4 इंजन का उपयोग करने के बावजूद, गेम एक सिस्टम हॉग नहीं है। पुराने ग्राफिक्स कार्ड और 4GB RAM के साथ भी, खेल मध्यम से उच्च ग्राफ़िकल सेटिंग्स में विजेता की तरह चलता है।

कुल मिलाकर, नई सुविधाओं, दृश्य उन्नयन, संतुलन और अनुकूलन के बीच, निराशा से परे एक महान उत्तरजीविता खेल बनने की राह पर है।

स्टीम पर सबसे अच्छा उत्तरजीविता खेलों में से एक बनना

निराशा से परे पिछले छह महीनों के दौरान एक असाधारण लंबा रास्ता तय किया है।

खेल अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से खेलता है यह देखते हुए कि अभी भी अर्ली एक्सेस में जाने का एक तरीका है।

संतुलन, अनुकूलन और दृश्य उन्नयन के साथ खेल में सभी नई सुविधाओं के साथ, यह सबसे ठोस उत्तरजीविता खेलों में से एक बन रहा है जिसे आप स्टीम पर पा सकते हैं। चाहे आप अकेले खेल रहे हों या अंसोरा के बाद के सर्वनाश द्वीप के साथ दोस्तों का एक समूह ला रहे हों, एक बात सुनिश्चित करने के लिए है, निराशा से परे परीक्षण के लिए अपने सभी अस्तित्व कौशल डाल देंगे।

जब मैंने पहली बार अपने शीर्ष 5 अवास्तविक 4 इंजन इंडी एफपीएस गेम्स में गेम के बारे में अपने रडार लेख पर रखने के लिए लिखा था, तो डेवलपर ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि वे मुझे निराश नहीं करेंगे - और वे किसी भी आकार या रूप में नहीं हैं।