लाइट रिव्यू और कोलोन का बच्चा; एक कलात्मक रत्न

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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लाइट रिव्यू और कोलोन का बच्चा; एक कलात्मक रत्न - खेल
लाइट रिव्यू और कोलोन का बच्चा; एक कलात्मक रत्न - खेल

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यूबीसॉफ्ट की आगामी रिलीज, प्रकाश का बच्चा, कुछ अलग करने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों द्वारा गर्मजोशी से प्रत्याशित किया गया है। PAX पूर्व में, खेल का आकर्षण बीएमएक्स बाइक स्टंट और विशाल अतीत के खिलाड़ियों को लुभाने के लिए काफी मजबूत साबित हुआ, राक्षसों को लुभाने के लिए डेमो की कोशिश की - एक अनुभव जिसने कुछ खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि यह अनसुना शीर्षक इस खेल का सबसे अच्छा खेल था।


यूबीसॉफ्ट द्वारा जारी किए गए साक्षात्कार के रूप में निर्मित उत्साह ने स्टूडियो घिबली और शुरुआती डिज्नी क्लासिक्स द्वारा काम की तुलना में अनुकूलता प्राप्त की। अब, गेमर्स ने अपने दिलों को निर्धारित किया है प्रकाश का बच्चा एक अनुभव की पेशकश करते हुए वे कहीं और नहीं मिलेंगे।

अच्छी खबर? उन गेमर्स को वास्तव में वही मिलने वाला है जिसकी वे उम्मीद कर रहे हैं।

प्रकाश का बच्चा आरामदायक महसूस करने के लिए परिचित क्षेत्र में काफी दूर रहने के बावजूद, मैंने कभी भी कुछ भी नहीं खेला है। उबिसॉफ्ट ने कलात्मक जोखिम उठाए, जो पर्यावरण को नया महसूस कराते हैं, जबकि चीजों को रोचक बनाने के लिए बस पर्याप्त ट्विकिंग के साथ कोर टर्न-आधारित मुकाबला छोड़ते हैं। सरासर अपार अनुभव जहां है प्रकाश का बच्चा चमकता है, लेकिन ठोस रूप से सुखद यांत्रिकी का समर्थन करते हैं।

कहानी

न्यू ट्विस्ट के साथ परिचित कास्ट

"Unmitigatedly Terrifying" को "Unrealistically Awesome" के पैमाने पर CoL बुरी किस्मत और जादू में फेंके गए जादू के साथ आधुनिक वास्तविकता के काफी करीब आता है।


कहानी उम्र की यात्रा का एक परिचित आ रहा है, जो कि बुरी सौतेली माँ बनाम कुलीन राजकुमारी आर्कटाइप्स के आसपास है। लेखकों को श्रेय, जिन्होंने कहानी की कुछ सराहना की है, जब वे आसानी से जाने वाली कहानियों के पहनावे का अनुसरण कर सकते थे। जबकि अधिक डरावना नहीं है, प्रकाश का बच्चा निश्चित रूप से कुछ विषयों से निपटता है जो इसे ब्रदर्स ग्रिम के अंधेरे भयावहता और डिज्नी राजकुमारियों के खुशी से कभी-कभार के बीच वर्चस्व में लाता है।

कला शैली

विज़ुअल्स के लिए आपकी उम्मीदें बहुत अधिक नहीं हो सकती हैं

प्रकाश का बच्चा यह साबित करता है कि बड़ी खेल कंपनियां कला के लिए जोखिम लेने को तैयार हैं।

यह जानने के बावजूद कि मैं एक असामान्य रूप से सुंदर खेल के लिए था, मैं अभी भी खेल के लगभग हर स्क्रीन पर भयावह भव्य दृश्यों के लिए तैयार नहीं था। प्रकाश का बच्चा आपके विश्वास को बहाल करेगा कि बड़ी खेल कंपनियां कला के लिए जोखिम लेने को तैयार हैं। Ubisoft ने पूरी तरह से एक कहानी को जीवन में लाने के लिए प्रतिबद्ध किया, और ऐसा करने में कोई कोनों में कटौती नहीं की - यहां तक ​​कि खिलाड़ियों के एक छोटे समूह के लिए अपील करने के जोखिम पर। यह सिर्फ मेरा आंतरिक एनीमेशन geek दिखा सकता है, लेकिन अगर इस खेल के जेल-जेल उपलब्ध थे, तो मैं उन्हें खरीदूँगा।


एनीमेशन का बोलना: यूबीसॉफ्ट के एनिमेटरों से नफरत करता है। उड़ान ठीक से व्यक्त करने के लिए एक बहुत मुश्किल बात हो सकती है और उन्होंने इसे नाकाम कर दिया। घंटों और घंटों के गेमप्ले के बाद भी मैंने खुद को हवा के माध्यम से अरोरा के रास्तों के प्राकृतिक एहसास से खुश पाया, उसकी उड़ान की हरकतों में प्यारे छोटे स्पर्शों की खोज की जिसने पूरी तरह से वजनहीनता का एहसास दिलाया।

2 डी वॉटरकलर परतों और अरोरा के 3 डी स्प्राइट के बीच कंट्रास्ट झंझट हो सकता था, और इसके बजाय प्रत्येक दूसरे की सुंदरता को उजागर करने के लिए कार्य करता है

चाइल्ड ऑफ लाइट के दृश्य अनुभव के हर हिस्से में विस्तार से ध्यान अचरज में है। चरित्र डिजाइन, विशेष रूप से राजकुमारी के लिए, पर हाजिर है। ऑरोरा को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है ताकि आप उस बच्चे की तरह दिख सकें जिसे आप संरक्षित करना चाहते हैं। नंगे पैर, वह एक साधारण नाइटगाउन में लेमुरिया में दौड़ती है, ताज को उखाड़ फेंकती है और खेल की शुरुआत में अपनी मासूमियत और भेद्यता को मजबूत करती है। और कुल मिलाकर, उसका लुक हमेशा आपको उसके चरित्र की स्थिति याद दिलाने का काम करता है। 2 डी वाटर कलर लेयर्स और ऑरोरा के 3 डी स्प्राइट के बीच कंट्रास्ट झटकेदार हो सकता है, और इसके बजाय प्रत्येक दूसरे की सुंदरता को उजागर करने का कार्य करता है।

परिचित गेमप्ले

पहेलियाँ, प्लेटफ़ॉर्म और टर्न-बेस्ड कॉम्बैट अहेड

एक मोड़ के साथ बारी आधारित ...

टर्न-आधारित आरपीजी मुकाबला से परिचित लोग खुद को घर पर सही महसूस करेंगे। चीजों को नए सिरे से रखने में मदद करने के लिए कुछ नए मैकेनिक्स हैं - सबसे अधिक अरोरा के जुगनू साथी, इग्नीकुलस से संबंधित हैं, जो समयरेखा के बाहर पूरी तरह से काम करता है और लड़ाई पर कई तरह के प्रभाव डालता है। सामान्य कठिनाई पर खेल के अंत में कुछ झगड़े कम चुनौतीपूर्ण लगे। मुझे यह पसंद है कि मेरे कुशल पार्टी चयन, प्रेमी कौशल वृक्ष विकास और त्रुटिहीन समय के लिए, लेकिन अधिक चुनौती की तलाश कर रहे खिलाड़ी अपनी यात्रा शुरू करने के लिए मुश्किल सेटिंग का विकल्प चुन सकते हैं। इस लड़ाई को बख्शा नहीं जा सकता है, जो कुछ परेशान कर सकता है; अधिकांश भाग के लिए मैंने खुद को अधिक समय के लिए रणनीतिक बनाने की इच्छा पाई, कम नहीं।

कुछ सरल रत्न के सामान से परे कोई उपकरण नहीं है (यदि आप डियाब्लो में मणि क्राफ्टिंग का आनंद लेते थे तो आप वास्तव में ओकुली सिस्टम से प्रसन्न होंगे), इसलिए उन्नति सीखा खिलाड़ी कौशल, चरित्र स्तर, और सौंपा चरित्र कौशल पर आधारित है। यदि आप जटिल गियर की तलाश कर रहे हैं, तो यह आपके लिए किसी भी खुजली को खरोंच नहीं करेगा, लेकिन पार्टी को आकर्षक बनाने के लिए कौशल ट्री पर्याप्त रूप से शामिल है।

लुमेरिया के बारे में सभी पहेलियाँ बिखरी पड़ी हैं, और आप खेल के अंत के पास और भी अधिक उन्नत मस्तिष्क टीज़र को हल करने के लिए सीखने की रणनीति पर निर्माण करते हैं। जबकि पर्यवेक्षक खिलाड़ी को बहुत सारे संकेत मिलेंगे, प्रकाश का बच्चा आपको जवाबों के साथ सिर पर नहीं पीटना है, जो उन्हें और अधिक संतोषजनक हल करता है।

पाठ के बारे में

संवाद कुछ खिलाड़ियों को ठोकर मारने का कारण बन सकता है

लगभग सभी जो मेरे नाटक के दौरान भटक गए थे उनकी प्रतिक्रिया समान थी:

That वाह ... बहुत खूबसूरत है। '
‘... रुको ... क्या वे पूरे समय कविता करते हैं? '

(हां, संवाद शैली पकड़ में आ सकती है। आपको चेतावनी दी गई है।)

तुकबंदी, अनुमान से, मत छोड़ो। कभी। ज्यादातर उदाहरणों में यह एक आकर्षक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है जो आप एक कहानी में हिस्सा लेते हैं। लेकिन शैली से चिपके रहने के लिए, राइम कभी-कभार ही पहुंचते थे, एक शब्द को जाम करते हुए जहां दूसरे ने बेहतर सेवा की हो सकती है, जिसने कभी-कभी लाइन को खुद को थोड़ा सपाट बना दिया।

मैं कुछ थोड़ी मजबूर लाइनों को अनदेखा करने में सक्षम हूं (एक कविता लिखने की कोशिश करें जो घंटों तक चलती है और मुझे बताएं कि आप कुछ समय के लिए स्टम्प्ड नहीं हैं), लेकिन मेरे पास जो मुद्दे थे, वह डायलॉग टेक्स्ट के लिए रंग चयन था। प्रत्येक वर्ण की पंक्तियों को एक अलग रंग में लिखा गया था, और सफ़ेद पृष्ठभूमि पर हल्के रंगों को पढ़ना कठिन था। जब से मैं एक बड़े टीवी पर खेल रहा था, मुझे संदेह है कि पीसी खिलाड़ियों के पास छोटे स्क्रीन पर पाठ को बनाने में और भी कठिन समय हो सकता है। सौभाग्य से हमारे सबसे आम स्पीकर, अरोरा में एक बोल्ड मैजेंटा टेक्स्ट है जो आंखों पर आसान है।

यदि आपको कविताएँ कष्टप्रद लगती हैं, लेकिन आप इसे पारित नहीं करना चाहते हैं प्रकाश का बच्चा, आप हमेशा संवाद पढ़ना छोड़ सकते हैं। सरल निर्देशों के साथ आपकी सूची में Quests लॉग इन हैं, और आपकी मुख्य खोज हमेशा मेनू के माध्यम से सुलभ है, इसलिए आप खेल में संवाद के हर टुकड़े को अनदेखा कर सकते हैं और अभी भी बहुत आसानी से अपना रास्ता ढूंढ सकते हैं।

गति और लंबाई

अपनी उम्मीदों के चलते चलो

यदि आप CoL में मानक पेसिंग की अपेक्षा करते हैं, तो आप बुरा समय मानेंगे।

जब तक आप रास्ते से दो-तिहाई नहीं करेंगे, तब तक आप वास्तव में कुछ भी असामान्य नहीं देख पाएंगे प्रकाश का बच्चा सबसे RPGs की तुलना में अलग है, और उस कारण से यह एक निश्चित प्रवाह के लिए उपयोग किए जाने वाले खिलाड़ियों को 'गलत' लग सकता है।

मेरी पहली नाटकशाला में लगभग 15-20 घंटे लगे, और सभी ने यह पता लगाने का प्रयास किया कि मानक पेसिंग क्यूस के आधार पर मैंने गेम में कितनी प्रगति की है (हालांकि एक सामूहिक पक्ष खोज ने मुझे बहुत अच्छा विचार दिया जहां मैं खड़ा था, यहां तक ​​कि आपको फेंकने के लिए एक मोड़ है)। प्रकाश का बच्चा अपने मानक some स्तर का उपयोग नहीं करता है कुछ, मिनीबॉस, बॉस। कुछ और, मिनीबॉस, बॉस के फॉर्मूले को समतल करें, इसलिए उस अपेक्षा को एक तरफ रखने की कोशिश करें और गेम का आनंद लें जैसे ही आपका सामना होता है।

हालांकि खिलाड़ियों को शुरू-शुरू में यह पता चल सकता है कि मेरा पहला गेम समाप्त होने के कुछ घंटे बाद, पेसिंग ने वास्तव में बहुत कुछ महसूस किया और मुझे लगा कि मुझे यह पसंद आया। खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे अपना समय लें, पूरी तरह से आराम करें, और इस माहौल का आनंद लें कि उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल टीम ने शिल्प के लिए इस तरह की शानदार देखभाल की है - इस मणि को जल्दी मत करो। यह अनुभव के बारे में सब कुछ है

replayability

लेमुरिया के लिए एक रोमांचक दूसरी यात्रा

एक पूरा करने वाले के रूप में जो एक झाड़ू में सब कुछ प्राप्त करना पसंद करता है, मुझे खुशी के साथ अपने दूसरे गेम में गोता लगाने के लिए आश्चर्य हुआ

मैंने उन विकल्पों को चुनने का प्रयास किया जो सबसे पूर्ण कहानी का नेतृत्व करते हैं, लेकिन कुछ काफी महत्वपूर्ण पक्ष quests के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक दिखाई देते हैं और मुझे पूरी तरह से निश्चित नहीं है कि मैं कुछ सुरागों के आधार पर रास्ते में एक पार्टी के सदस्य को याद नहीं कर रहा हूं; समाप्त। मुझे यह पसंद है कि खेल ने मेरी पसंद को सहज मार्ग की तरह महसूस किया; जब आप किसी व्यक्ति या किसी चीज़ से चूक गए हों, और निश्चितता की कमी हो, तो यह स्पष्ट है प्रकाश का बच्चा निरंतरता की भावना पैदा करता है जबकि आपको पूरी तरह से तलाशने के लिए प्रोत्साहित भी करता है। मुझे यह देखने में बहुत रुचि है कि खिलाड़ियों द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर प्लेथ्रेट्स के अलग-अलग परिणाम हैं या नहीं।

मैंने अपने आप को खेल के समापन पर अपूर्ण पक्ष के ढेर के ढेर के साथ पाया, और ढीले सिरों को ट्रैक करने की संभावना को फिर से याद कर रहा हूं जो कि मैं अपने अगले दौर में चूक गया। एक पूरा करने वाले के रूप में, जो आम तौर पर एक स्वीप में सब कुछ प्राप्त करना पसंद करते हैं, मैं अपने आप को झुंझलाहट के बजाय प्रसन्नता के साथ अपने दूसरे गेम में गोता लगाने के लिए हैरान था - फिर भी ठीक वही हुआ जो हुआ।

यह पूरी तरह से संभव है कि आपके पहले जाने पर सभी quests प्राप्त हों, लेकिन उपरोक्त असामान्य पेसिंग का मतलब यह हो सकता है कि आपके पहले प्लेथ्रू का अंत आप पर झपकी लेता है और आपको कई अनसुलझे या अनदेखे पक्ष के साथ छोड़ देता है। अच्छी खबर? आप फिर से खेलना पसंद कर रहे हैं मैं क्यों खराब करने से बचूंगा, लेकिन यह एक अलग अनुभव है।

अद्यतन करें: अंतिम मालिक की पिटाई के बाद आप वापस जा सकते हैं और एक नया खेल शुरू किए बिना सभी ढीले छोरों को जोड़ सकते हैं। आप मेनू पर वापस जा सकते हैं और नया गेम शुरू कर सकते हैं + लेकिन ऐसा करने से आपको स्क्वायर वन, स्टोरी वाइज, कठिन दुश्मनों और अपने वर्धित पार्टी सदस्यों के साथ वापस शुरू हो जाएगा।

अभी मैं उन आखिरी कुछ छूटी हुई चीजों को ट्रैक कर रहा हूं, फिर मैं NG + में गोता लगाऊंगा।

निर्णय

कई गेमर्स के लिए, यह पूरे वर्ष के लिए सर्वश्रेष्ठ $ 15 होगा

इस गेम ने किसी को भी अपील नहीं की, जो एक्शन से भरपूर विस्फोट के शिकार को सख्ती से पसंद करता है - और यह ठीक है। लगभग सभी को इस रमणीय शीर्षक में प्यार करने के लिए कुछ मिलेगा, और चूंकि यूबीसॉफ्ट इसे हर मौजूदा मंच (पीसी, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) पर एक बहुत ही उचित $ 15 मूल्य बिंदु पर जारी कर रहा है, यह अविश्वसनीय रूप से सुलभ है ।

नोट्स की समीक्षा करें:

  • समीक्षा पूरी हुई एक्सबॉक्स वन मंच
  • लाइट का बच्चा था Ubisoft द्वारा समीक्षा के लिए प्रदान किया गया
  • पुनश्च:क्रेडिट के माध्यम से बैठो
हमारी रेटिंग 9 यूबीसॉफ्ट के आगामी गेम, चाइल्ड ऑफ लाइट की गहराई से बिगाड़ने वाली मुफ्त समीक्षा। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है