क्यू एंड ए - देवताओं का हाथ और बृहदान्त्र; स्मार्ट रणनीति डिजाइनर टॉक समुदाय और अल्पविराम; गेम डिजाइन और अल्पविराम; और अधिक

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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क्यू एंड ए - देवताओं का हाथ और बृहदान्त्र; स्मार्ट रणनीति डिजाइनर टॉक समुदाय और अल्पविराम; गेम डिजाइन और अल्पविराम; और अधिक - खेल
क्यू एंड ए - देवताओं का हाथ और बृहदान्त्र; स्मार्ट रणनीति डिजाइनर टॉक समुदाय और अल्पविराम; गेम डिजाइन और अल्पविराम; और अधिक - खेल

MOBA और एरिना शूटर शैलियों के साथ सफल उपक्रम के बाद हराना तथा Paladins, हाय-रेज स्टूडियो अब भीड़-भाड़ वाले CCG स्पेस में ब्रेक लगा रहा है देवताओं का हाथ: लघु रणनीति। साथ में HotG हाल ही में बंद बीटा के कई महीनों के बाद खुले बीटा में जा रहे हैं, हम समुदाय के फीडबैक के महत्व, उनकी डिजाइन प्रक्रिया और प्रतिस्पर्धी खेल के बारे में डिजाइनरों स्कॉट लुसियर और ऑस्टिन गैलमैन के साथ बातचीत करने के मौके के लिए उत्सुक थे।


GameSkinny: देवताओं का हाथ: लघु रणनीति कुछ सप्ताह पहले खुले बीटा में प्रवेश किया और कुछ समय के लिए बंद बीटा में रहा। उस दौरान खेल के विकास के लिए खिलाड़ी का फीडबैक कितना महत्वपूर्ण था?

स्कॉट लुसियर (लीड डिज़ाइनर): सभी हाय-रेज गेम ने समुदाय को विकास चक्र और इसके कारक बना दिया है देवताओं का हाथ, हमने इसे त्याग के माध्यम से संपर्क करने के लिए समुदाय को सीधे तरीके देकर एक कदम आगे बढ़ाया है। प्रमुख डिजाइनर के रूप में, मेरा काम प्रतिस्पर्धी और आकस्मिक रूप से सर्वश्रेष्ठ खेल के अनुभव को सुनिश्चित करना है, और अगर मुझे समुदाय को समीकरण से दूर करना है, तो मैं बहुत महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया और इनपुट को याद नहीं करूंगा। यही कारण है कि मैंने समुदाय से "आस्क-गांधी" नामक हमारे डिस्कोर्ड के अंदर एक चैनल बनाने के लिए कहा, जहां मैं हर हफ्ते सवालों के जवाब देता हूं।

जी एस: HotG हाल ही में मेयन पैंटहोन को जोड़ा गया है, जो नए कार्डों का एक गुच्छा और खेल के लिए एक दिलचस्प नए ज़ोंबी फ़ोकस ला रहा है। क्या आप हमें एक नया पेंटीहॉन डिजाइन करने की प्रक्रिया के बारे में थोड़ा बता सकते हैं? क्या आप एक पेंटीहोन के साथ शुरू करते हैं जिसे आप जोड़ना चाहते हैं और यांत्रिकी डिजाइन करने की कोशिश करते हैं जो इसमें फिट होते हैं, या क्या आप अधिक नीचे-अप दृष्टिकोण लेते हैं? क्या मौजूदा पैनटोन कार्ड के साथ नए गेमप्ले को ओवरलैप करने से बचना चुनौतीपूर्ण है या नए सेट के लिए एक अनूठी भूमिका है?


SL: के लिए एक नया पैंटहोन जोड़ने का लक्ष्य देवताओं का हाथ सीखने और मास्टर करने के लिए खिलाड़ियों के लिए एक अनूठी खेल शैली तैयार करना है, इसलिए एक नया पैनथॉन चुनने का पहला चरण खेल की वर्तमान स्थिति और प्रतिस्पर्धी मेटा का आकलन करना है। सौभाग्य से, देवताओं का हाथ वर्तमान में केवल छह पेंटीहंस हैं, इसलिए यह डेक आर्चीटेप्स की खोज करना थोड़ा आसान है जो हम गायब हैं। उदाहरण के लिए, खेल में शामिल होने वाला हमारा अगला पैनथॉन हिंदू है। द हिंदू पैंथोन हमारा पहला नियंत्रण केंद्रित पैन्थियन होगा, जिसे हमें अपने खेल में जोड़ना होगा।

हमारे विचार-विमर्श के बाद, हम अपने विकल्पों को एक या दो पेंटीहंस तक सीमित कर देते हैं और जब असली मज़ा शुरू होता है, तो एकेए रिसर्च! अपने खाली समय के दौरान, मैं एक या दो सप्ताह का समय बिताता हूं और पूरे समय के लिए प्रस्तुति देता हूं देवताओं का हाथ विकास दल। यह टीम को पैंटहोन के लिए एक अनुभव प्राप्त करने में मदद करता है ताकि हम विशेष प्रभाव, डिजाइन और एनीमेशन में पेंटीहोन की भावना को पकड़ सकें। प्रस्तुति के अंत में, मैं एक राउंड-टेबल चर्चा करता हूं, जहां हर कोई पैंटी के लिए यांत्रिकी या विषयों के लिए प्रतिक्रिया देता है और मैं हर एक सुझाव को लेता हूं। बैठक के समापन के साथ, ऑस्टिन [गैल्मन] और खुद ने प्रस्तुति से मेरे नोट्स की समीक्षा की और हम पैनथियन के अंदर के सभी कार्डों को डिजाइन करना शुरू कर देते हैं।


जीएस: जाहिर है, देवताओं का हाथ हाय-रेज स्टूडियो के पहले से मौजूद आईपी में से एक स्पिन हराना, एक कार्रवाई MOBA। मौजूदा गेम से तत्वों को अलग शैली में ढालने की कुछ चुनौतियाँ क्या हैं? क्या यह बिल्कुल सीमित लगता है? मुक्ति?

ऑस्टिन गैलमैन (डिजाइनर): यह वास्तव में दिलचस्प है। हम आमतौर पर उन देवताओं के बारे में चर्चा करते हैं जिन्हें हम खुद से पूछकर खेल में शामिल करते हैं, "क्या इस भगवान के लिए एक मैकेनिक है जो इसमें मौजूद है हराना कि वास्तव में करने के लिए स्थानांतरण होगा देवताओं का हाथ? "। कभी-कभी ऐसे मैकेनिक होते हैं जो केवल कुछ संशोधनों के साथ अच्छी तरह से फिट हो सकते हैं, जैसे कि यमीर जो अपने हमलों के साथ इकाइयों को जमा देता है। दूसरी बार, यह बहुत पेचीदा है और हमें बॉक्स के बाहर सोचना होगा। मैंने पाया है कि जो देवता क्रॉस-शैली का अनुवाद नहीं करते हैं वे आमतौर पर डिजाइन करने के लिए सबसे मजेदार होते हैं। हम उन क्षेत्रों का पता लगाने के लिए मिलते हैं, जिनमें हम नहीं जा सकते हराना और यह हमारे लिए बहुत ही रोमांचक है!

जीएस: ऑनलाइन CCG शैली वास्तव में लोकप्रियता में तेजी से बढ़ी है, जैसे खेल चूल्हा, बड़ी स्क्रॉल: महापुरूष, तथा Gwent अपने आप को कुछ बहुत समर्पित खिलाड़ियों की कमाई। इन खेलों की उपस्थिति ने किस तरह विकास को प्रभावित किया है देवताओं का हाथ, अगर सब पर? क्या आप इन खेलों के कुछ पहलुओं का अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं? क्या आप किसी भी सामान्य ट्रॉप्स या यांत्रिकी के बारे में स्पष्ट करने की कोशिश करते हैं?

एजी: हम निश्चित रूप से शैली में कई अन्य खेलों से प्रभावित हैं। इसमें नए और पुराने गेम एक जैसे शामिल हैं। कई विशेषताएं हैं जो खिलाड़ियों को ऑनलाइन CCG में उम्मीद करने के लिए आई हैं और हम उन्हें शामिल करने की पूरी कोशिश करते हैं - साथ ही साथ खेलने के लिए नए और रोमांचक तरीकों के साथ अपने स्वयं के निशान को छोड़ देते हैं। हमारे लिए कुंजी हमेशा नए और पेचीदा लोगों के साथ मजेदार और परिचित यांत्रिकी के सही संतुलन का प्रयास करने और हड़ताल करने की होगी।

जी एस: HotG हाल ही में ड्रीमहैक वालेंसिया में अपने टूर्नामेंट की शुरुआत की थी, इसलिए ऐसा लगता है कि खेल को प्रतिस्पर्धात्मक ईस्पोर्ट्स दृश्य में लाने का कुछ इरादा है। आकस्मिक खिलाड़ियों के अलावा प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के अनुरूप खेल विकसित करने की कुछ अतिरिक्त चुनौतियां क्या हैं? क्या आपको लगता है कि आप खुद को तौलेंगे कि कुछ यांत्रिकी या परिवर्तनों से एक को फायदा होगा या दूसरे को नहीं? या फिर कोई अंतर नहीं है?

एजी: CCG स्वाभाविक रूप से प्रतिस्पर्धी होते हैं, इसलिए हम हमेशा उच्चतम स्तर के खेल को ध्यान में रखते हुए डिजाइन करते हैं। इसके साथ ही कहा, आकस्मिक खिलाड़ी के बारे में नहीं भूलना महत्वपूर्ण है। यह सुनिश्चित करना हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है कि खेल सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए बहुत ही सुलभ है, जबकि एक प्रतिस्पर्धी प्रतिस्पर्धी अनुभव बनाने के लिए पर्याप्त गहराई है। यह कोई छोटा काम नहीं है और यह एक ऐसी चीज है जिसे हम समय के साथ बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं।

जीएस: अंत में, हम स्पष्ट रूप से अधिक परिवर्धन और सुधार देख रहे हैं क्योंकि खेल खुले बीटा के माध्यम से आगे बढ़ता है। आने वाले महीनों में खिलाड़ियों के अनुभव के लिए आप कौन से आगामी परिवर्तन कर रहे हैं?

एजी: द हिन्दू पेंथियन! यह पेंटीहोन मुझे दो कारणों से बहुत उत्साहित करता है: एक, यह हमारा पहला कंट्रोल-सेंट्रिक पेंटीहोन है, जो लंबे समय से पुराना है, और दो, इस पैंटिऑन में ब्रांड के नए मैकेनिक हैं जो वर्तमान में आपके खेलने के तरीके को बदलते हैं। देवताओं का हाथ.

खिलाड़ियों तक पहुँच प्राप्त कर सकते हैं देवताओं का हाथ: लघु रणनीति के माध्यम से बीटा खोलें HotG के आधिकारिक वेबसाइट और हिंदू पैन्थियन की रिहाई के लिए तत्पर रह सकती है क्योंकि ओपन बीटा जारी है। पैक्स वेस्ट अटेंडीज़ द्वारा आयोजित $ 5000 ओपन ब्रैकेट टूर्नामेंट में खेल के प्रतिस्पर्धी पक्ष का एक प्रारंभिक स्वाद प्राप्त करने में सक्षम होंगे देवताओं का हाथ टीम। इस बीच, अपने सभी के लिए GameSkinny से जुड़े रहना सुनिश्चित करें HotG समाचार।