FFXIV और अल्पविराम; मैं उन्हें कैसे प्यार करता हूं; मुझे तरीकों को गिनने दें

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 7 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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FFXIV और अल्पविराम; मैं उन्हें कैसे प्यार करता हूं; मुझे तरीकों को गिनने दें - खेल
FFXIV और अल्पविराम; मैं उन्हें कैसे प्यार करता हूं; मुझे तरीकों को गिनने दें - खेल

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करीब एक महीना हो गया है अंतिम काल्पनिक XIV आधिकारिक तौर पर जारी किया गया। मुझे लगा कि यह समय था जब मैंने खेल का आनंद लिया, मैंने इसकी समीक्षा की। वर्तमान में मेरे पास तीन स्तर 50 हैं और रात के अंत तक चौथा होगा। मेरी शीर्ष चार कक्षाएं इस प्रकार हैं।


  • विवश कर देना
  • योद्धा
  • बढ़ई
  • वनस्पति-विज्ञानिक

लड़ाई

लड़ाई प्रणाली वास्तव में मजेदार है; यह एक्शन और टर्न-बेस्ड का अच्छा मिश्रण है। आपके कौशल का अधिकांश हिस्सा वैश्विक स्तर पर है, जिससे आपको लगता है कि आपका अगला कौशल क्या होना चाहिए। हर वर्ग का कॉम्बो होता है, इसलिए यह सिर्फ 'स्किल क्रैप शूट' या 'स्पैम ही द अटैक' कांसेप्ट नहीं है। ऐसे कौशल भी हैं जो वैश्विक कॉल्डाउन के बाहर हैं जैसे कि क्रूर झूला योद्धा से और लेग स्वीप ड्रैगून से।

टेलीग्राफ प्रणाली भी है जो आपको बताएगी कि कुछ भारी क्षति हमले कब होने वाले हैं। मैं वास्तव में इस युद्ध प्रणाली का आनंद लेता हूं। बड़े हमलों की चपेट में आना इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप समय में चिह्नित क्षेत्रों से बाहर निकल सकते हैं। लड़ाई सभी वर्गों के लिए बहुत शामिल है, इसलिए जब आप बड़े झगड़े में होते हैं तो आप खेल से बाहर की चीजें करने की कोशिश नहीं कर सकते।


कहानी

जैसें कुछभी अंतिम ख्वाब, में एक विस्तृत कहानी है FFXIV। मैं उन लोगों के लिए बिगाड़ने के कारण बहुत अधिक विस्तार में नहीं आऊंगा जो वास्तव में कहानी का आनंद लेते हैं - हालांकि मैं एक अग्रभूमि स्थापित करूंगा। एक वास्तविक पुनर्जन्म मूल से "आपदा" के पांच साल बाद निर्धारित किया जाता है अंतिम काल्पनिक XIV, और सभी तीन शहर-राज्य अभी भी पुनर्निर्माण कर रहे हैं।

आप दुनिया के लिए एक गहरे खतरे के बीच में सही तरह से छोड़ दिए जाते हैं और कहानी एनपीसी पर निर्भर होते हैं। संक्षेप में, यह सभी को बचाने के लिए आपको लगता है कि यह एक क्लासिक आरपीजी है। वहाँ कई चौंकाने वाले मोड़ हैं, कुछ अन्य चीजों के लिए हाथ से संदर्भित है, और कहानी के लिए एक आम तौर पर महाकाव्य लग रहा है।

क्राफ्टिंग और गैदरिंग

खेल में असली पीस इन दो क्षेत्रों में है। क्राफ्टिंग और सभा कक्षाएं स्तर के लिए एक दर्द हैं। खेल आपको शिल्प को गति देने के तरीके प्रदान करता है, जब आपका पहला शिल्प 10 का स्तर होता है, लेकिन बहुत सारे EXP की कीमत पर यदि आपने इसे स्वयं किया होता। क्राफ्टिंग का अनुभव उस राशि से परिलक्षित होता है, जब आपने शिल्प शुरू किया था तब से आपने गुणवत्ता बढ़ाई है। उच्च गुणवत्ता वाली वस्तुओं का उपयोग करने से दी गई गुणवत्ता की गणना अनुभव बोनस में नहीं की जाती है।


इकट्ठा करना खेल का सबसे खराब पीस है। सुनिश्चित करें कि आप लेव quests का उपयोग गति स्तर के लिए कर सकते हैं, लेकिन यदि आप एक सभा वर्ग ले रहे हैं तो यह सामग्री के लिए था। यदि आप लेव्स कर रहे हैं तो आपको सामग्री नहीं मिलती है, इसलिए आप क्लास के पूरे उद्देश्य को हरा रहे हैं। इकट्ठा होने के दौरान मुझे आम तौर पर ऐसा लगता है कि मैं दीवार के खिलाफ अपना सिर पीट रहा हूं - सौभाग्य से दीवार सामग्री दे रही है। यह वह चीज है जिससे मैं खेल के बारे में सबसे अधिक नफरत करता हूं, लेकिन यह मेरी राय में एक आवश्यक बुराई है।

सब सब में, मैं इस खेल को 10 में से 10 देता हूं। मैं वास्तव में खेल का आनंद लेता हूं। मैं वास्तव में सब कुछ से प्रभावित हूं जो स्क्वायर एनिक्स ने इस रीलेज के साथ किया है। यदि आपने गेम खेला है, तो मुझे बताएं कि आप नीचे दी गई टिप्पणियों में इसके बारे में क्या सोचते हैं। इसके अलावा यदि आपके कोई प्रश्न हैं, या गाइड अनुरोध उन्हें नीचे भी छोड़ते हैं।

हमारी रेटिंग 10 फाइनल काल्पनिक XIV की मेरी समीक्षा।