यह कोई रहस्य नहीं है कि इंडी विकास का दृश्य गेमिंग की दुनिया को तूफान से ले जा रहा है। छोटे देव स्टूडियो उल्लेखनीय और बेतहाशा लोकप्रिय खेल का निर्माण कर रहे हैं जो एएए स्टूडियो से निकलने वाले कुछ खिताबों का प्रतिद्वंद्वी है। जैसे-जैसे इंडी सीन बढ़ता जा रहा है, उन संगठनों और साइटों को नोटिस करना महत्वपूर्ण है जो उन्हें समर्थन देने के लिए काम करते हैं।
ProjectMQ दर्ज करें।
यह इंडी गेम के लिए समर्पित एक सामाजिक मंच से बहुत अधिक है। यह इंडी प्रशंसकों और इंडी डेवलपर्स का एक संपन्न समुदाय है जो शिक्षित करने के साथ-साथ उन्नत करना चाहता है।
ProjectMQ वेबसाइट के अनुसार:
गेम की खोज / दृश्यता बहुत सारे कंप्यूटर, मोबाइल और कंसोल मार्केटप्लेस पर बहुत टूटी हुई है। यह उन gamers को निराश करता है जो गुणवत्ता के इंटरैक्टिव अनुभव खोजने की कोशिश कर रहे हैं। यह सोशल ऑडियंस बनाने और अपने गेम बेचने के लिए इंडी डेवलपर्स / स्टूडियो संघर्ष भी करता है। ProjectMQ इंडी गेम स्टूडियो और प्रशंसकों के लिए एक वैश्विक समुदाय के साथ गेम डिस्कवरी की समस्या को ठीक करता है।
मुझे Malcolm और Marcus Howard के साथ बोलने का आनंद मिला - ProjectMQ के जुड़वाँ और निर्माता - वे वैश्विक इंडी गेमिंग समुदाय को जोड़ने, समर्थन और विकसित करने की योजना के बारे में बताते हैं।
मैल्कम और मार्कस हॉवर्ड, प्रोजेक्टएमक्यू के निर्माता।
GS: ProjectMQ के बारे में विचार कैसे आया?
मैल्कम: वीडियो गेम खेलना हमेशा से हमारे जीवन का एक बड़ा हिस्सा रहा है। जब हम छह साल के थे तब से खेल रहे हैं - सुपर मारियो 3। कॉलेज में हम YouTube वीडियो देखते हैं और सोचते हैं, "क्या यह यादों को साझा करने का एक तरीका नहीं है और सामान्य तौर पर गेम देखने के लिए एक आसान तरीका हो सकता है?" उस समय, एक मंच नहीं था ऐसे ही अस्तित्व में है।
GS: ProjectMQ के लिए आपका दृष्टिकोण क्या है? कैसे चलेगा?
मार्कस: प्रोजेक्ट एमक्यू दो टुकड़ों से युक्त है। पहला सोशल मीडिया चैनलों पर एक सार्वजनिक ब्रांड है। हमारा लक्ष्य फेसबुक और इंस्टाग्राम जैसे प्लेटफार्मों पर हमारी सक्रिय उपस्थिति का विस्तार करना है, जहां सहस्राब्दी, गेमर्स और डेवलपर्स रहते हैं। हमारी वेबसाइट डेवलपर्स के लिए सार्वजनिक संसाधन प्रदान करती है, जैसे ट्विटर पर मार्केटिंग के लिए टिप्स, किकस्टार्टर अभियान, पीआर सर्वोत्तम प्रथाओं और अन्य जानकारी को कैसे शुरू करें और चलाएं। ProjectMQ का दूसरा भाग एक निमंत्रण-केवल अनन्य क्षेत्र है जहाँ हम दुनिया भर से इंडी गेम्स को साइट पर चित्रित करने के लिए सौंपते हैं। जो लोग इंडी शीर्षकों के बारे में भावुक हैं, वे साइट तक पहुंच सकते हैं और जांच सकते हैं कि क्या हो रहा है और क्या आ रहा है या नया है। हम इंडी गेम समुदाय को समर्थन देने के लिए इन दोनों टुकड़ों का उपयोग करेंगे।
स्टीम बिक्री के लिए व्यवसाय में है, जरूरी नहीं कि गुणवत्ता इंडी गेम्स को बढ़ावा दिया जाए। स्टीम सेल्स जैसी चीजों के साथ, उपभोक्ता अपेक्षा यह है कि वे केवल सबसे कम संभव कीमत पर खेल खरीदें या जब बिक्री हो रही हो। AAA स्टूडियो के विपरीत, इंडी डेवलपमेंट स्टूडियो अपने बजट को पैड नहीं करते हैं। वे सिर्फ एक लाभ बनाने के लिए पर्याप्त जोड़ते हैं जो उनका अगला गेम बना देगा। दुर्भाग्य से, कई उपभोक्ताओं को किसी भी खेल की सराहना नहीं करने के लिए वातानुकूलित किया जाता है जब तक कि यह $ 0.99 न हो। इंडी देव छोटे व्यवसाय के स्वामी और उद्यमी हैं। वे $ 0.99 के खेल से बाहर रहने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं।
हमारे द्वारा चुने गए खेल पॉलिश और अद्वितीय हैं। हमारा लक्ष्य बड़ी संख्या में इंडी डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए ProjectMQ का विकास करना है, लेकिन हमें सीमित संसाधनों के कारण अब उस संख्या को छोटा रखना होगा।
मैल्कम: ऐसा नहीं है कि हम सभी इंडी देवों का समर्थन नहीं करना चाहते हैं - यही कारण है कि हमारे पास ट्विटर का विपणन पहलू है - यह है कि हम इंडी दृश्य के मध्य स्तर पर केंद्रित हैं। आपके पास मिड-टीयर देवों का एक समूह है जो एक खेल बनाने में साल बिता रहे हैं और उन खेलों में पैसा लगा रहे हैं जो वे बनाते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि लोगों का यह समूह अपना खेल जारी रख सके।
मार्कस: हम एक सार्वजनिक ब्रांड स्थापित करना चाहते हैं जहां इंडी देव और प्रशंसक दुनिया भर में जुड़ सकते हैं। हम कार्रवाई योग्य, उच्च मूल्य की सलाह भी देना चाहते हैं। हमारी साइट उन लोगों के लिए विशिष्ट है जो वास्तव में इंडी समुदाय को आगे बढ़ाना चाहते हैं।
मैल्कम: "एक बढ़ती हुई ज्वार सभी नावों को तैरती है।"
GS: Indie डेवलपमेंट स्टूडियो ProjectMQ पर कैसे प्रतिक्रिया दे रहे हैं?
मैल्कम: हम जो कर रहे हैं, उसके लिए हमें अत्यधिक समर्थन, सकारात्मक समर्थन मिला है। हमारे सभी प्रयास स्वयंसेवक आधारित हैं। हम अपने द्वारा चलाए जा रहे प्रचारों के लिए डेवलपर्स को चार्ज नहीं करते हैं, जैसे #indiefeaturemonday और #indiefeaturefriday। हमने जो किया है उसके लिए आभारी हैं Indies; ऐसी बहुत सी जगहें हैं जहाँ उन्हें इस स्तर का समर्थन मिल सकता है। उनमें से कई के पास मार्केटिंग बजट नहीं है। ProjectMQ एक ऐसा मंच है जहां वे अपने काम को एक सक्रिय दर्शक को बढ़ावा दे सकते हैं जो उनके साथ जुड़ना चाहता है।
RETWEET THIS: # IndieFeatureMonday मुझे रोमांचक # भारतीय खेल खोजने में मदद करता है! इस सप्ताह जीतने के लिए @ BlackTheFall's & @ shadow_bug_game का क्यू एंड ए का पालन करें! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6
- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21 अगस्त, 2017मार्कस: अब तक, हम 25 से अधिक देशों में 300 से अधिक स्वतंत्र विकास स्टूडियो का समर्थन करते हैं।
जीएस: मुझे पता है कि आप इन्वेस्टमेंट इन्क्यूबेटरों के सामने पेश हो रहे हैं, इस प्रकार अब तक आपके पास क्या अन्य सफलताएं हैं?
मैल्कम: 2016 में, हमने पेंसिल्वेनिया में हैच हाउस ओपन प्रतियोगिता जीती, जिसमें नकद पुरस्कार और नेटवर्किंग / परामर्श सेवाएं शामिल थीं।
इस वर्ष के अप्रैल में, हमने सवाना के बूटकैम्प डेमो डे में जॉर्जिया टेक के उन्नत प्रौद्योगिकी विकास केंद्र (ATDC) जीता - शार्क जलाशय-शैली पिच प्रतियोगिता। हमें सावन आर्थिक विकास प्राधिकरण से नकद पुरस्कार मिला। हमने भी भाग लिया और शिकागो में नेबरहुड स्टार्ट फंड पिच प्रतियोगिता में विजेता के रूप में चुने गए। मई में, हमने वैली वेंचर मेंटर्स (VVM) एक्सेलेरेटर प्रोग्राम को पूरा किया और नकद पुरस्कारों के लिए एक्सीलरेटर अवार्ड्स में फाइनलिस्ट के रूप में स्थान दिया।
GS: आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा है?
मैल्कम: हम जनवरी 2016 की हमारी पहली निर्धारित लॉन्च तिथि से चूक गए। अंततः, हमारी सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक समय है। यह हमारे लिए बूटस्ट्रैप्ड प्रयास है, और हम पूरी तरह से स्व-वित्त पोषित हैं। बहुत सारे शुरुआती सुबह, देर रात और सप्ताहांत। हम एक ऐसा ब्रांड / ऑडियंस बनाने की कोशिश कर रहे हैं, जो वैश्विक हो और हमारे गेमरों में रहने वाले सभी ज़ोन के लिए सामग्री उपलब्ध हो।
मार्कस: दो साल में 30,000 फॉलोअर्स। हम वृद्धि के लिए उत्साहित हैं, लेकिन किसी भी समय हजारों लोगों की पहुंच हमारे पास है। मेरा फोन बहुत मरता है। हम चाहते हैं कि ब्रांड अप्रचलित और मानवीय हो। उस अनुभव को प्रदान करने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है।
जीएस: प्रोजेक्ट एमक्यू का अपना स्लैक चैनल है। यह बड़े सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म में कैसे काम करता है?
मैल्कम: हमारा स्लैक चैनल एक अस्थायी समाधान के रूप में शुरू हुआ, लेकिन यह वास्तव में अच्छी तरह से काम कर रहा है और यह कुछ ऐसा है जो स्केलेबल है। समुदाय महान है, और यह हमारे लिए समर्थकों के साथ बातचीत करने और नियमित आधार पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है। हमारे स्लैक समुदाय के बारे में जो बातें हमें पसंद हैं उनमें से एक यह है कि हर कोई सकारात्मक और सहायक है। वे एक दूसरे से सलाह और समर्थन साझा करते हैं। कभी-कभार वाद-विवाद होता है, लेकिन यह नकल करने में विकसित नहीं होता है।
GS: लोग ProjectMQ के साथ कैसे जुड़ सकते हैं या उसका समर्थन कर सकते हैं?
मैल्कम: ट्विटर पर हमें फॉलो करें और प्रोजेक्टएमक्यू देव ब्लॉग के साथ बने रहें - यह वह स्थान है जहां हम बैकस्टोरीज, सफलताओं और चुनौतियों को साझा करते हैं।
मार्कस: यदि कोई अन्य व्यक्ति जो हम कर रहे हैं उसका समर्थन करना चाहते हैं, तो इंडी गेम्स का समर्थन करें। बहुत सारे लोग महसूस नहीं करते हैं कि गेम बनाने से काम की अविश्वसनीय मात्रा मिलती है। यहां तक कि अगर आपके पास पैसा खर्च करने के लिए नहीं है, तो किसी को यह बताना कि आपको उनका काम बहुत पसंद है। यदि आपको लगता है कि यह अच्छा है तो कुछ साझा करें। हर छोटी चीज़ मदद करती है।
जीएस: यदि आप शुरुआत में वापस जा सकते हैं और अपने आप को सलाह का एक टुकड़ा दे सकते हैं, तो यह क्या होगा?
मैल्कम: घटाना। हमारे प्रयासों में नहीं बल्कि सुविधाओं में। लॉन्च करने में देरी के कारण इसका एक हिस्सा है। हम स्क्रैच से चैट फीचर्स की तरह सामान तैयार कर रहे थे, लेकिन वे उन प्लेटफार्मों के माध्यम से बेहतर हैं जो हम अभी उपयोग कर रहे हैं। इससे हमें विकास का समय मिला।
GameSkinny मार्कस और मैल्कम को हमारे साथ बोलने के लिए और इंडी देव समुदाय के समर्थन के लिए उनके सभी प्रयासों के लिए धन्यवाद देना चाहता है। ProjectMQ लाइव है और प्री-अल्फा में है। ProjectMQ क्या है, यह देखने के लिए, उनकी वेबसाइट, उनके ट्विटर पेज या देव ब्लॉग देखें।