निष्पक्ष चेतावनी और बृहदान्त्र; यदि आप मुझे ऑनलाइन और अल्पविराम के लिए मजबूर करते हैं; मैं छोड़ दूंगा

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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निष्पक्ष चेतावनी और बृहदान्त्र; यदि आप मुझे ऑनलाइन और अल्पविराम के लिए मजबूर करते हैं; मैं छोड़ दूंगा - खेल
निष्पक्ष चेतावनी और बृहदान्त्र; यदि आप मुझे ऑनलाइन और अल्पविराम के लिए मजबूर करते हैं; मैं छोड़ दूंगा - खेल

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यह सभी डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक चेतावनी है:


यदि आप एक गेम जारी करते हैं नहीं है एक MMO और आप दावा करते हैं कि खेल में एक पूर्ण, मजबूत एकल-खिलाड़ी अभियान है, और आप मूल रूप से मुझे लॉग इन करने के लिए मजबूर करते हैं, या किसी तरह मुझे ऑफ़लाइन खेलने के लिए दंडित करते हैं मैं इसे नहीं खेलूंगा.

हाँ मैं जानता हूँ। मैं इन दिनों अल्पमत में हूं, और अधिकांश प्रकाशक इसे देख रहे हैं और इसकी खिल्ली उड़ा रहे हैं, "ठीक है आगे बढ़ो, लाखों लोग मर्जी इसे खेलें क्योंकि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर भविष्य की लहर है, और हम जानते हैं कि पैसा कैसे बनाया जाता है। ”

मैं तथ्यों से इनकार नहीं करता और मैं प्रकाशकों पर आरोप नहीं लगाता क्योंकि वास्तव में, वे बस मांग को पूरा कर रहे हैं। मैं समझ गया; मैं एक डायनासोर हूं। बस यह सोचने की गलती मत करो कि मैं पृथ्वी पर अकेला हूँ ... हम अभी तक विलुप्त नहीं हुए हैं।

वॉच डॉग भविष्य का संकेत हो सकते हैं

...एक की अपेक्षा अनेक तरह से। हाल ही में आई एक ख़बर के अनुसार, ऐसा लगता है कि जो यूबीसॉफ्ट के सर्वरों को खेलने के लिए लॉग इन नहीं करते हैं, वे खेल के एक हिस्से से गायब होंगे। खिलाड़ी ऑफ़लाइन रहने पर Notoriety हासिल नहीं कर पाएंगे। अब, मैं नहीं जानता कि क्या नोटरी की कमी का एकल-खिलाड़ी रोमांच पर कोई प्रभाव पड़ता है; अगर यह ठीक नहीं है। वहां कोई समस्या नहीं है। लेकिन यह एक निश्चित दिशा में एक और कदम है, मुझे लगता है कि मैं वर्षों से दिशा बदल रहा हूं।


लेना डार्क सोल्स II, उदाहरण के लिए। बेशक, महान खेल। लेकिन अगर आप वास्तव में पूर्ण और पूर्ण अनुभव चाहते हैं, तो आप को लॉग इन करना होगा ताकि अन्य खिलाड़ी साहसिक कार्य कर सकें। फिर, कोई नहीं कहता है कि आपको खेल को पूरा करने के लिए ऑनलाइन होना होगा और वास्तव में, यह आनंद की आवश्यकता नहीं है। पर यह है कुछ क्षमता में, यदि आप लॉग इन नहीं करते हैं, तो आप कुछ याद करने जा रहे हैं।

मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी का यह सम्मिश्रण, जिसके बारे में मेरा मानना ​​है कि शुरुआत हुई दानव की आत्माएं, दिलचस्पी है। यह नई इंटरैक्टिव संभावनाओं को खोलता है। एक ही समय में, तार्किक रूप से सोचने पर, यह हमेशा एकल-खिलाड़ी अनुभव को बदल देता है और सभी खेलों को एक एकजुट ब्रह्मांड में बदलने का प्रयास करता है।

यदि हम इन दिनों "पसंद" के बारे में हैं, तो उस विकल्प को दूर न करें

अगर मैं ऑनलाइन नहीं होना चाहता हूं और मैं नवीनतम और महान खेलना चाहता हूं, तो यह मेरी पसंद होनी चाहिए। जाहिर है, अगर गेम को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को ध्यान में रखकर बनाया गया है, तो यह एक अलग कहानी है। मैं विशेष रूप से उन खेलों की बात कर रहा हूँ जो मल्टीप्लेयर तत्व के साथ-साथ एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करते हैं। ये ऐसे खेल हैं जिन्हें मैं खेलना पसंद करता हूं और नहीं, मैं आमतौर पर ऑनलाइन नहीं जाता हूं।


फिर से, मुझे यह निर्णय लेने की अनुमति दी जानी चाहिए। मैं वास्तव में डेवलपर्स को यह नहीं कहना चाहता हूं, "ओह, यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप ऑनलाइन जाते हैं या नहीं" और फिर मैं अनुसंधान करता हूं और मुझे पता चलता है कि गैर-कनेक्ट किए गए गेमर्स को वास्तव में द्वितीय श्रेणी के नागरिकों के रूप में माना जाता है। मानो या न मानो, हर एक गेमर जिंदा हर समय अन्य गेमर्स से जुड़ा रहना चाहता है। मैं वादा करता हूँ कि यह सच नहीं है।

हर तरह से, उपभोक्ताओं को वह दें जो वे चाहते हैं। मल्टीप्लेयर बहुत बड़ा है और लाखों लोग इसकी मांग करते हैं। बस हमें नीच एकल खिलाड़ी प्रतिभागियों को देने के लिए सुनिश्चित करें a पसंद.